Подпишитесь на наш Telegram-канал, чтобы всегда быть в курсе важных обновлений! Перейти

Исходник Onetap weapon shoot position reversed

  • Автор темы Автор темы movebx
  • Дата начала Дата начала
Забаненный
Забаненный
Статус
Оффлайн
Регистрация
23 Мар 2022
Сообщения
15
Реакции
13
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
C++:
Expand Collapse Copy
void c_base_player::modify_eye_position( c_anim_state* state, vec3_t eye_pos ) {
    if ( !state->m_base_entity )
        return;
  
    if ( state->m_landing && state->duck_amount == 0.f )
        return;
  
    auto v114 = state->m_base_entity->lookup_bone( "head_0" );
    vec3_t v115;
  
    state->m_base_entity->get_bone_position( v114, v115 );
  
    auto head_weight = v115 + 1.7f;
  
    if ( head_weight < eye_pos.z ) {
        auto v116 = std::clamp( ( std::fabsf( eye_pos.z - head_weight ) - 4.0f) * ( 1.0f / 6.0f ), 0.0f, 1.0f );
        vecEyePos.z += ( ( head_weight - eye_pos.z ) * ( ( powf( v116, 2 ) * 3.0f) - ( ( powf( v116, 2 ) * 2.0f ) * v116 ) ) );
    }
}

vec3_t c_base_player::get_eye_pos( c_anim_state* state ) {
    auto eye_pos = get_origin( ) + vec_view_offset( );
  
    if ( state ) {
        modify_eye_position( state, eye_pos );
    }

   return eye_pos;
}
 
Последнее редактирование:
C++:
Expand Collapse Copy
void c_base_player::modify_eye_position( c_anim_state* state, vec3_t eye_pos ) {
    if ( !state->m_base_entity )
        return;
 
    if ( state->m_landing && state->duck_amount == 0.f )
        return;
 
    auto v114 = state->m_base_entity->lookup_bone( "head_0" );
    vec3_t v115;
 
    state->m_base_entity->get_bone_position( v114, v115 );
 
    auto head_weight = v115 + 1.7f;
 
    if ( head_weight < eye_pos.z ) {
        auto v116 = std::clamp( ( std::fabsf( eye_pos.z - head_weight ) - 4.0f) * ( 1.0f / 6.0f ), 0.0f, 1.0f );
        vecEyePos.z += ( ( head_weight - eye_pos.z ) * ( ( powf( v116, 2 ) * 3.0f) - ( ( powf( v116, 2 ) * 2.0f ) * v116 ) ) );
    }
}

vec3_t c_base_player::get_eye_pos( c_anim_state* state ) {
    auto eye_pos = get_origin( ) + vec_view_offset( );
 
    if ( state ) {
        modify_eye_position( state, eye_pos );
    }

   return eye_pos;
}
putting ida like variables doesn't make it reversed I mean you can clearly see that v114 could be called head_bone and v115 head_pos
 
Назад
Сверху Снизу