Вопрос Проблема с lua api

Участник
Статус
Оффлайн
Регистрация
26 Мар 2019
Сообщения
707
Реакции[?]
167
Поинты[?]
1K
Делал луа систему и столкнулся с проблемой, загружаю луа скрипт и он работает, но когда я хочу загрузить еще раз выдает ошибку.
code_language.lua:
local ffi = require("ffi")

ffi.cdef[[
    typedef struct  {
        float x;
        float y;
        float z;
    } vec3_t;

    struct beam_info_t {
        int     m_type;
        void* m_start_ent;
        int     m_start_attachment;
        void* m_end_ent;
        int     m_end_attachment;
        vec3_t      m_start;
        vec3_t      m_end;
        int     m_model_index;
        const char  *m_model_name;
        int     m_halo_index;
        const char  *m_halo_name;
        float       m_halo_scale;
        float       m_life;
        float       m_width;
        float       m_end_width;
        float       m_fade_length;
        float       m_amplitude;
        float       m_brightness;
        float       m_speed;
        int     m_start_frame;
        float       m_frame_rate;
        float       m_red;
        float       m_green;
        float       m_blue;
        bool        m_renderable;
        int     m_num_segments;
        int     m_flags;
        vec3_t      m_center;
        float       m_start_radius;
        float       m_end_radius;
    } ;

    typedef void (__thiscall* draw_beams_t)(void*, void*);
    typedef void*(__thiscall* create_beam_points_t)(void*, struct beam_info_t&);
]]

local render_beams_signature = "B9 ? ? ? ? A1 ? ? ? ? FF 10 A1 ? ? ? ? B9"
local match = utils.find_signature("client.dll", render_beams_signature)
local render_beams = ffi.cast('void**', ffi.cast("char*", match) + 1)[0]
local render_beams_class = ffi.cast("void***", render_beams)
local render_beams_vtbl = render_beams_class[0]

local draw_beams = ffi.cast("draw_beams_t", render_beams_vtbl[6])
local create_beam_points = ffi.cast("create_beam_points_t", render_beams_vtbl[12])

local get_eye = function()
    local lc = entitylist.get_local_player()
    local origin = lc:get_origin()
    local offset = entitylist.get_local_player():get_prop_float("CBasePlayer", "m_vecViewOffset[2]")
    return { origin.x, origin.y, origin.z + offset }
end

local bor = bit.bor
local new = ffi.new

local function create_beams(startpos, red, green, blue, alpha)
    local beam_info = new("struct beam_info_t")
    beam_info.m_type = 0x00
    beam_info.m_model_index = -1
    beam_info.m_halo_scale = 0

    beam_info.m_life = 2
    beam_info.m_fade_length = 1

    beam_info.m_width = 20 * .1
    beam_info.m_end_width = 20 * .1

    beam_info.m_model_name = "sprites/purplelaser1.vmt"

    beam_info.m_amplitude = 2.3
    beam_info.m_speed = 0.2

    beam_info.m_start_frame = 0
    beam_info.m_frame_rate = 0

    beam_info.m_red = red
    beam_info.m_green = green
    beam_info.m_blue = blue
    beam_info.m_brightness = alpha

    beam_info.m_num_segments = 2
    beam_info.m_renderable = true

    beam_info.m_flags = bor(0x00000100 + 0x00000200 + 0x00008000)

    beam_info.m_start = startpos
    beam_info.m_end = get_eye()

    local beam = create_beam_points(render_beams_class, beam_info)
    if beam ~= nil then
        draw_beams(render_beams, beam)
    end
end

events.register_event("bullet_impact", function(e)
    if engine.get_player_for_user_id(e:get_int("userid")) == engine.get_local_player_index() then
        local r,g,b,a = 255,255,255,255
        create_beams({e:get_int("x"), e:get_int("y"), e:get_int("z")}, r, g, b, a)
    end
end)
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.
( видео )image_2022-05-24_23-52-01.png
 
Последнее редактирование:
Эксперт
Статус
Оффлайн
Регистрация
29 Мар 2021
Сообщения
1,596
Реакции[?]
605
Поинты[?]
46K
дык а ты уверен что ты его полностью выгрузил из памяти? у тебя sol жалуется на то что beam_info_t уже определен, который ты определил в первый раз запустив скрипт.
 
Сверху Снизу