ImGui Desktop

Эксперт
Статус
Оффлайн
Регистрация
12 Июн 2014
Сообщения
991
Реакции[?]
1,209
Поинты[?]
3K
Спецом по просьбе пользователя данного портала.

Самый простой вариант натянуть IMGui на всю форму. Топорный пример на стандартном примере.
для "ТРУкодерПАСТЕРОВ": это простой пример(буквально изменение пяти строк\переменных всего проекта).


Что бы получилась полноценная софтина вам нужно дописать перемещение формы(гуглеж по тегу "перемещение формы без рамки", организовать полную прозрачность формы, организовать нормальное закрытие\сворачивание софтины и кучу мелочей по сути.....


Код:
// ImGui - standalone example application for DirectX 9
// If you are new to ImGui, see examples/README.txt and documentation at the top of imgui.cpp.

#include <imgui.h>
#include "imgui_impl_dx9.h"
#include <d3d9.h>
#define DIRECTINPUT_VERSION 0x0800
#include <dinput.h>
#include <tchar.h>



int AppW = 800;
int AppH = 600;

// Data
static LPDIRECT3DDEVICE9        g_pd3dDevice = NULL;
static D3DPRESENT_PARAMETERS    g_d3dpp;

extern LRESULT ImGui_ImplDX9_WndProcHandler(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
LRESULT WINAPI WndProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    if (ImGui_ImplDX9_WndProcHandler(hWnd, msg, wParam, lParam))
        return true;

    switch (msg)
    {
    case WM_SIZE:
        if (g_pd3dDevice != NULL && wParam != SIZE_MINIMIZED)
        {
            ImGui_ImplDX9_InvalidateDeviceObjects();
            g_d3dpp.BackBufferWidth  = LOWORD(lParam);
            g_d3dpp.BackBufferHeight = HIWORD(lParam);
            HRESULT hr = g_pd3dDevice->Reset(&g_d3dpp);
            if (hr == D3DERR_INVALIDCALL)
                IM_ASSERT(0);
            ImGui_ImplDX9_CreateDeviceObjects();
        }
        return 0;
    case WM_SYSCOMMAND:
        if ((wParam & 0xfff0) == SC_KEYMENU) // Disable ALT application menu
            return 0;
        break;
    case WM_DESTROY:
        PostQuitMessage(0);
        return 0;
    }
    return DefWindowProc(hWnd, msg, wParam, lParam);
}

int main(int, char**)
{
    // Create application window
    WNDCLASSEX wc = { sizeof(WNDCLASSEX), CS_CLASSDC, WndProc, 0L, 0L, GetModuleHandle(NULL), NULL, LoadCursor(NULL, IDC_ARROW), NULL, NULL, _T("ImGui Example"), NULL };
    RegisterClassEx(&wc);
    HWND hwnd = CreateWindow(_T("ImGui Example"), _T("ImGui DirectX9 Example"), WS_POPUP, 100, 100, AppW, AppH, NULL, NULL, wc.hInstance, NULL);

    // Initialize Direct3D
    LPDIRECT3D9 pD3D;
    if ((pD3D = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION)) == NULL)
    {
        UnregisterClass(_T("ImGui Example"), wc.hInstance);
        return 0;
    }
    ZeroMemory(&g_d3dpp, sizeof(g_d3dpp));
    g_d3dpp.Windowed = TRUE;
    g_d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
    g_d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_UNKNOWN;
    g_d3dpp.EnableAutoDepthStencil = TRUE;
    g_d3dpp.AutoDepthStencilFormat = D3DFMT_D16;
    g_d3dpp.PresentationInterval = D3DPRESENT_INTERVAL_ONE; // Present with vsync
    //g_d3dpp.PresentationInterval = D3DPRESENT_INTERVAL_IMMEDIATE; // Present without vsync, maximum unthrottled framerate

    // Create the D3DDevice
    if (pD3D->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, hwnd, D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING, &g_d3dpp, &g_pd3dDevice) < 0)
    {
        pD3D->Release();
        UnregisterClass(_T("ImGui Example"), wc.hInstance);
        return 0;
    }

    // Setup ImGui binding
    ImGui_ImplDX9_Init(hwnd, g_pd3dDevice);

  
    bool show_test_window = true;
    bool show_another_window = false;
    ImVec4 clear_color = ImVec4(0.45f, 0.55f, 0.60f, 1.00f);

    // Main loop
    MSG msg;
    ZeroMemory(&msg, sizeof(msg));
    ShowWindow(hwnd, SW_SHOWDEFAULT);
    UpdateWindow(hwnd);
    while (msg.message != WM_QUIT)
    {
        if (PeekMessage(&msg, NULL, 0U, 0U, PM_REMOVE))
        {
            TranslateMessage(&msg);
            DispatchMessage(&msg);
            continue;
        }
        ImGui_ImplDX9_NewFrame();

        DWORD dwFlag = ImGuiWindowFlags_NoResize | ImGuiWindowFlags_NoSavedSettings | ImGuiWindowFlags_NoTitleBar|  ImGuiWindowFlags_NoMove;
        ImGui::Begin("##MyForm1",0, ImVec2(AppW, AppH), 1.0f, dwFlag );
        {
            
            static float f = 0.0f;
            ImGui::Text("Hello, world!");
            ImGui::SliderFloat("float", &f, 0.0f, 1.0f);
            ImGui::ColorEdit3("clear color", (float*)&clear_color);
            if (ImGui::Button("Test Window")) show_test_window ^= 1;

        }
        ImGui::End();




        // Rendering
        g_pd3dDevice->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE, false);
        g_pd3dDevice->SetRenderState(D3DRS_ALPHABLENDENABLE, false);
        g_pd3dDevice->SetRenderState(D3DRS_SCISSORTESTENABLE, false);
        D3DCOLOR clear_col_dx = D3DCOLOR_RGBA((int)(clear_color.x*255.0f), (int)(clear_color.y*255.0f), (int)(clear_color.z*255.0f), (int)(clear_color.w*255.0f));
        g_pd3dDevice->Clear(0, NULL, D3DCLEAR_TARGET | D3DCLEAR_ZBUFFER, clear_col_dx, 1.0f, 0);
        if (g_pd3dDevice->BeginScene() >= 0)
        {
            ImGui::Render();
            g_pd3dDevice->EndScene();
        }
        g_pd3dDevice->Present(NULL, NULL, NULL, NULL);
    }

    ImGui_ImplDX9_Shutdown();
    if (g_pd3dDevice) g_pd3dDevice->Release();
    if (pD3D) pD3D->Release();
    UnregisterClass(_T("ImGui Example"), wc.hInstance);

    return 0;
}



 
Болтовня ничего не стоит. Покажите мне код.
Пользователь
Статус
Оффлайн
Регистрация
15 Фев 2017
Сообщения
326
Реакции[?]
122
Поинты[?]
0
Можно ли сделать что бы форма передвигалась как обычное окно windows?
Делал так же но так и не понял как можно сделать передвижения
 
https://vk.com/bpcheat
Забаненный
Статус
Оффлайн
Регистрация
23 Фев 2017
Сообщения
746
Реакции[?]
171
Поинты[?]
0
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
если бы сделать чтоб форма передвигалась то я бы уже новый лоадер сделал
 
Я лучше тебя
Участник
Статус
Оффлайн
Регистрация
31 Июл 2017
Сообщения
383
Реакции[?]
448
Поинты[?]
1K
seller
Забаненный
Статус
Оффлайн
Регистрация
19 Авг 2017
Сообщения
343
Реакции[?]
118
Поинты[?]
0
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
В игре Source SDK
Забаненный
Статус
Оффлайн
Регистрация
10 Янв 2017
Сообщения
2,148
Реакции[?]
806
Поинты[?]
0
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Забаненный
Статус
Оффлайн
Регистрация
22 Сен 2017
Сообщения
73
Реакции[?]
12
Поинты[?]
0
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Болтовня ничего не стоит. Покажите мне код.
Пользователь
Статус
Оффлайн
Регистрация
15 Фев 2017
Сообщения
326
Реакции[?]
122
Поинты[?]
0
Я лучше тебя
Участник
Статус
Оффлайн
Регистрация
31 Июл 2017
Сообщения
383
Реакции[?]
448
Поинты[?]
1K
Болтовня ничего не стоит. Покажите мне код.
Пользователь
Статус
Оффлайн
Регистрация
15 Фев 2017
Сообщения
326
Реакции[?]
122
Поинты[?]
0
Я лучше тебя
Участник
Статус
Оффлайн
Регистрация
31 Июл 2017
Сообщения
383
Реакции[?]
448
Поинты[?]
1K
В игре Source SDK
Забаненный
Статус
Оффлайн
Регистрация
10 Янв 2017
Сообщения
2,148
Реакции[?]
806
Поинты[?]
0
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Забаненный
Статус
Оффлайн
Регистрация
27 Сен 2018
Сообщения
45
Реакции[?]
0
Поинты[?]
0
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
serverside
 
Забаненный
Статус
Оффлайн
Регистрация
28 Апр 2019
Сообщения
53
Реакции[?]
8
Поинты[?]
0
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Severity Code Description Project File Line Suppression State
Error C2660 'ImGui_ImplDX9_Init': function does not take 2 arguments i want fix C:\Users\Chereshnya\source\repos\i want fix\i want fix\main.cpp 84
 
off
Участник
Статус
Оффлайн
Регистрация
7 Сен 2017
Сообщения
696
Реакции[?]
163
Поинты[?]
0
Сверху Снизу