Подпишитесь на наш Telegram-канал, чтобы всегда быть в курсе важных обновлений! Перейти

Вопрос Smoke_timer

Начинающий
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
19 Июн 2020
Сообщения
26
Реакции
0
нету smoke_timer
1655655834390.png

C++:
Expand Collapse Copy
void worldesp::smoke_timer(entity_t* entity)
{
    if (!g_cfg.esp.smoke_timer)

        return;

    auto smoke = reinterpret_cast<smoke_t*>(entity);

    if (!smoke->m_nSmokeEffectTickBegin() || !smoke->m_bDidSmokeEffect())
        return;

    auto origin = smoke->GetAbsOrigin();

    Vector screen_origin;

    if (!math::world_to_screen(origin, screen_origin))
        return;

    auto spawn_time = TICKS_TO_TIME(smoke->m_nSmokeEffectTickBegin());
    auto factor = (spawn_time + smoke_t::get_expiry_time() - m_globals()->m_curtime) / smoke_t::get_expiry_time();
    static auto size = Vector2D(35.0f, 5.0f);

    render::get().circle(screen_origin.x, screen_origin.y - size.y * 0.5f, 60, 20, Color(15, 15, 15, 187));
   
}
 
Последнее редактирование:
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
пжпжпж не нужно юзaть мой уебищнй код...
 
Назад
Сверху Снизу