Посмотреть вложение 209117
Отодвинуть KeyFrame в blender. Да и в unreal анимацию можно укорачивать. То что я отметил в красной рамке удаляет всего кадры от 0 до 5 то что в зелёной от 6 до 36. Вам нужен вариант как в красной рамке. Берёте мотаете анимацию до того кадра на котором персонаж начинает идти и удаляете всё что до этого момента если ваша анимация идёт к примеру в 60 кадров в секунду, а персонаж стоит 10 секунд то вам нужен 600й кадр
Посмотреть вложение 209118
Также проверьте возможно в blender стоит старт не с 1 кадра, а с опять же к примеру с 600