UE5 Asset UE5 Exclusive RPG Metanoia Chronicles UE5 (Rai Prev)

Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
12 Июл 2021
Сообщения
47
Реакции[?]
44
Поинты[?]
8K
1656363962743.png
2022-06-28_04-10-43.jpg2022-06-28_04-13-42.jpg

V5.0, V5.3
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.

Трейлер / Trailer:
Все видео:
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.


RPG METANOIA CHRONICLES V10.5 Zelda Genshin Engineering Documentation Video Unreal 5
PROJECT V10 FULL UPDATE LOGS Jan 20 - MARCH 3
PROJECT V10.5 UPDATE LOGS April 1 - May 10

Take note "Some of the added feature like Mining, and Swimming is not yet polish it's need more work to fix some bug of it"

Gathering System Type [Working in Progress]

Mining Mechanics (Change to Chaos UE5)

  • New Mining Equipment base on Rarity
  • New Logging Equipment Slot [W.I.P]
  • New Fishing Equipment Slot [W.I.P]
  • New Mining Object per Hit base on Mining Item Rarity [The Higher Item Rarity the faster]
  • New Key "G" Input for Switching Equipment
  • New Mining Indicator
  • New Mining Loot Indicator
  • New Mining Layer for better Loots
  • New Random Loot base on Rate Drop amount
  • New Mining Level Requirement
  • New Automatic Equip Switching on Mining is Valid
  • New Manual Mining Key "LMB"
  • New Mining Auto Target will Auto Detect if Enemy or Mining Object so you can attack anytime if monster is nearby
  • New Rate Drop Amount base on Layer the last layer the higher drop with RNG
  • New Destructable Mesh Base Mining
  • New Different Mesh base on Layer
  • 3 Types of Animation base on object
  • New Automatic Facing when mining if range is valid
  • One Base Master Class for better customization
  • New Respawn Mining base on Float
  • New Destroy Loot if not being pickup for certain time
  • New Loot Class Support
  • Mining Quest Support
  • Mining Data Table Montage
  • Growing Timeline
Harvesting Loot Mechanics

  • New Single Lootable Object [Stone etc...]
  • New Single Lootable Object with Imposter Object [Foliage etc...]
  • New Attachable Multiple Object in On Class [Trees...]
  • New Loot Indicator
  • New Loot Highlight
  • New Gathering Type [Fruit, Foliage etc . . ]
  • New Loot Physic Object Type
  • New Loot Respawn
  • Loot Quest Support
  • New Loot Pick-Up VFX [Cascade or Niagara]
  • New Respawn on Random Location base on Range
  • Growing Timeline
  • Chaos Random Loot (UE5)
Interaction Trace Improvement

- No need to adjust the camera to trace the object it will detect base on capsule
Dialogue Master NPC

  • Improve blueprint and update some runtime if only needed
  • Compressed blueprint, New More Functions
  • New Rotation Mode Interaction
  • OP1 Head (Rotate to actor )
  • OP2 Head & Upper Body (Rotate to actor )
  • OP3 Whole Body (Rotate to actor )
  • Turning Place Animation
  • Remove some Array, Manager, Function etc... it's not needed anymore
Dialogue Core

  • Animation Update W.I.P
  • Override Function Updates
  • New Dialogue Component for easy access variables
  • Remove Dialogue Manager it's not needed anymore
  • New force End Dialogue Key "Tab" Detect every last index
  • New Skip Key "Space" while dialogue is on process
  • Manual Continue Dialogue
  • Auto Continue Dialogue
  • Easy to Add New Dialogue
  • Easy to Add Dialogue Condition
  • Player will automatically rotate when the dialogue start
Dialogue Interaction

  • Dialogue Interaction Updates
  • Interaction with Free Camera
  • Interaction with Fade/Lock Camera
  • Added Different Type of A.I (UE5)
Quest

  • Compass Quest Updated
  • Compass Color Change for Gathering Type Quest
  • Now Support Mining Actor base on Tag
  • New Pure function for Multiple Quest Sequence Checker
  • New Pure function base on Main Name Quest Checker
  • New Pure function base on one Sequence Name Quest Checker
  • New Follow Quest with Fail Condition
  • New Follow Quest Timer
  • Re-Accept Quest on fail via Quest Journal
A.I Update

  • New Improve A.I Sight
  • Basic Hearing [Temporary used]
Consumable Slots

  • New Cooldown per consumable Item
  • New Visual Indicator for Cooldown
Armor & Accessories to Full Set Bonus Stats

  • 5 Equipment Set [Helm, Upper, Gloves, Lower, & Boots]
  • 4 Accessory [Necklace, Ring, Talisman, & Bracelet]
  • Expandable Stats base on Array
  • Support different type of set base on ID
  • Automatic Detect if 1 set is complete or not
  • Tooltip Visual Set Indicator
  • Add & Remove Stats
  • Different Stat per set
  • Control by Data Table & Component
HUD Updates

  • Design for Horse Stat Equipment
  • Design for Player Equipment
  • Switcher Equipment
  • Update Customizable Stat Button
  • Update Sorting Inventory
  • Added Animation on Scroll
  • Design for Split Item
  • Update Inventory Slot
  • Update Split Button if Buy, Sell, or Drop
  • Gold & Weight Move to Experience Tab
  • Design Tooltip for 3D Effect
  • Update Keyboard Icon
Swimming Mechanics [Working in Progress]

  • Surface Swimming
  • Under Water Swimming
  • High Diving
  • Mid Diving
  • Surface Diving
  • Surface/Under Water Swim Sprint
  • Free Camera Movement
  • New Breath Indicator (UE5)
  • Support PP When out of breath (UE5)
  • Drowning will be death (UE5)
Katana Weapon

  • Finisher Montage
  • Backstabbed Montage
  • Plunge Attack
  • Block
  • Dodge
  • Light Attack
  • Heavy Attack
  • Air Attack Improve (UE5)
  • Thrust Attack
  • Special Attack
  • Sprint Attack
  • Riposte
  • Parry
  • Sheath
  • Un-Sheath [Conflict Bone due to I.K]
  • Hit [Left, Right, Front, Back]
Plunge Attack Update for All Weapon

- Improve Plunge Landing (UE5)
Chaos Destructable Object UE5

-Support any mesh
-Support Range Hit
-Support Melee Item Hit
A.I New Combat Behavior 10.5

-AI can now do 1V1 Combat
-AI can now Querying in Combat Main & Sub Behaviors
Ambient Tension BGM 10.5

-Added Spline Tension for Ambient
-Added Spline Tension for Idle
-Added Spline Tension for Combat
10.5 Project is ready to Package Build UE5

-Fix Structured Broken
-Fix Video on Package not playing
-Fix Issue when the fps is not correctly performed in some function
-can be package anytime w/o red error.
Fixed

  • Fix Un-able to jump after swimming end
  • Fix Horse Interaction Display
  • Fix Customize stat when Horse Equipment is open
  • Fix Arrow Display in Main Menu
  • Fixed UE5 Horse Movement (UE5)
  • Update Finisher/Backstabbed DMG in some Montage (UE5)
  • Fix Item Marker on Equip in Unreal Engine (UE5)
  • Fix Diving Tracing (UE5)
  • Fix Quiver/Arrow Not displaying in Crafting (UE5)


Пожалуйста, зарегистрируйтесь или авторизуйтесь, чтобы увидеть содержимое.

 
Последнее редактирование модератором:
Участник
Статус
Оффлайн
Регистрация
28 Июл 2018
Сообщения
548
Реакции[?]
573
Поинты[?]
160K
Это слив из патрона?
Или это авторская работа на общаг?
 
Покинул портал. Не писать.
Легенда форума
Статус
Оффлайн
Регистрация
1 Авг 2016
Сообщения
4,353
Реакции[?]
5,674
Поинты[?]
175K
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
12 Июл 2021
Сообщения
47
Реакции[?]
44
Поинты[?]
8K
Это слив из патрона?
Или это авторская работа на общаг?
Это работа одного человека, ник Rai Prev. Те кто давно подписан на его патреон получают исходники его проекта.
 
Покинул портал. Не писать.
Легенда форума
Статус
Оффлайн
Регистрация
1 Авг 2016
Сообщения
4,353
Реакции[?]
5,674
Поинты[?]
175K
Покинул портал. Не писать.
Легенда форума
Статус
Оффлайн
Регистрация
1 Авг 2016
Сообщения
4,353
Реакции[?]
5,674
Поинты[?]
175K
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
26 Сен 2021
Сообщения
78
Реакции[?]
11
Поинты[?]
11K
У 10,5 косяк в рунах и камнях. 12 и 11, более-менее работают. 11 ИМХО, лучше
 
Пользователь
Статус
Онлайн
Регистрация
19 Авг 2020
Сообщения
207
Реакции[?]
307
Поинты[?]
29K
Модератор раздела «Unreal Engine»
Модератор
Статус
Оффлайн
Регистрация
12 Авг 2020
Сообщения
4,439
Реакции[?]
4,129
Поинты[?]
2M
Олдфаг
Статус
Оффлайн
Регистрация
16 Ноя 2020
Сообщения
2,122
Реакции[?]
3,605
Поинты[?]
1M
Всё монструознее проект этот лепят, за каким-то хреном теперь что-ли и всю полную огроменную Oceanology 5.1.7 сюда вм@ндили? :) А версия проекта этого всё та же что-ли, как и для UE 5.0 осталась V12.8? Или эта океанология сюда попала просто так, до кучи, на будущее? :)
 
Последнее редактирование:
Олдфаг
Статус
Оффлайн
Регистрация
16 Ноя 2020
Сообщения
2,122
Реакции[?]
3,605
Поинты[?]
1M
Oceanology случайно попал, можно удалять) все остальное от автора.
Он так хорошо попал, что аж прописан в файле .uproject с флагом enabled: True :)
Ну а так там в папке Content всего 6 файлов модифицированы автором. Ну и плаги версию движка обновили, парочка исчезла, один добавился, в общем ничего интересного не произошло, да и не больно-то оно и надо :)
 
Сверху Снизу