Подпишитесь на наш Telegram-канал, чтобы всегда быть в курсе важных обновлений! Перейти

Вопрос ForceUpdate lags

  • Автор темы Автор темы Arkting
  • Дата начала Дата начала
Забаненный
Забаненный
Статус
Оффлайн
Регистрация
2 Мар 2021
Сообщения
1,087
Реакции
406
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Всем привет, столкнулся с такой проблемой.
Решил я оптимизировать свой код с бесконечным циклом while(true), дабы не кушало очень много ресурсов ЦП:
1658239873989.png

Прописал по дефолту std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(1));

Все хорошо, нагрузку на ЦП данный способ убирает
1658240060479.png

Однако,в моем сурсе используется force update для обновления скинов на оружиях. И проблема в том, что при использовании хотя-бы малейшей задержки, force update багается и долго устанавливает скины.

Как исправить этот баг?
 
Всем привет, столкнулся с такой проблемой.
Решил я оптимизировать свой код с бесконечным циклом while(true), дабы не кушало очень много ресурсов ЦП:
Посмотреть вложение 213068
Прописал по дефолту std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(1));

Все хорошо, нагрузку на ЦП данный способ убирает
Посмотреть вложение 213069
Однако,в моем сурсе используется force update для обновления скинов на оружиях. И проблема в том, что при использовании хотя-бы малейшей задержки, force update багается и долго устанавливает скины.

Как исправить этот баг?
Делай в отдельном потоке тогда
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.

Похожие темы

Назад
Сверху Снизу