-
Автор темы
- #1
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Думаю это повод для гордости, написал slider с чистого 0, скомпилировал с 34 раза, получилось очень даже ничего.
Только без хейта, я его писал в пустом блокноте без шпор, и готовился к этому очень долгое время.
p.s если кому то нужен CheckBox подобного типа в лс.
Код:
struct slider_state
{
float speed;
float value;
};
bool ImGui::SliderScalar(const char* label, ImGuiDataType data_type, void* p_data, const void* p_min, const void* p_max, const char* format, ImGuiSliderFlags flags)
{
ImGuiWindow* window = GetCurrentWindow();
if (window->SkipItems)
return false;
ImGuiContext& g = *GImGui;
const ImGuiStyle& style = g.Style;
const ImGuiID id = window->GetID(label);
const float w = CalcItemWidth();
const ImVec2 label_size = CalcTextSize(label, NULL, true);
const ImRect frame_bb(window->DC.CursorPos, window->DC.CursorPos + ImVec2(160 + w, label_size.y + style.FramePadding.y * 2.0f));
const ImRect total_bb(frame_bb.Min, frame_bb.Max + ImVec2(label_size.x > 0.0f ? style.ItemInnerSpacing.x + label_size.x : 0.0f, 0.0f));
ItemSize(total_bb, style.FramePadding.y);
if (!ItemAdd(total_bb, id, &frame_bb))
return false;
if (format == NULL)
format = DataTypeGetInfo(data_type)->PrintFmt;
else if (data_type == ImGuiDataType_S32 && strcmp(format, "%d") != 0)
format = PatchFormatStringFloatToInt(format);
const bool hovered = ItemHoverable(frame_bb, id);
const bool temp_input_allowed = (flags & ImGuiSliderFlags_NoInput) == 0;
bool temp_input_is_active = temp_input_allowed && TempInputIsActive(id);
if (!temp_input_is_active)
{
const bool focus_requested = temp_input_allowed && FocusableItemRegister(window, id);
const bool clicked = (hovered && g.IO.MouseClicked[0]);
if (focus_requested || clicked || g.NavActivateId == id || g.NavInputId == id)
{
SetActiveID(id, window);
SetFocusID(id, window);
FocusWindow(window);
g.ActiveIdUsingNavDirMask |= (1 << ImGuiDir_Left) | (1 << ImGuiDir_Right);
if (temp_input_allowed && (focus_requested || (clicked && g.IO.KeyCtrl) || g.NavInputId == id))
{
temp_input_is_active = true;
FocusableItemUnregister(window);
}
}
}
if (temp_input_is_active)
{
window->DrawList->AddRectFilledMultiColor(ImVec2(frame_bb.Min.x + 0, frame_bb.Min.y + 22), ImVec2(total_bb.Min.x + 160 + w, total_bb.Min.y + 31), ImColor(0.023f, 0.023f, 0.023f, 0.000f), ImColor(0.023f, 0.023f, 0.023f, 0.000f), ImColor(0.209f, 0.209f, 0.209f, 1.000f), ImColor(0.209f, 0.209f, 0.209f, 1.000f));
const bool is_clamp_input = (flags & ImGuiSliderFlags_AlwaysClamp) != 0;
return TempInputScalar(frame_bb, id, label, data_type, p_data, format, is_clamp_input ? p_min : NULL, is_clamp_input ? p_max : NULL);
}
ImRect grab_bb;
const bool value_changed = SliderBehavior(frame_bb, id, data_type, p_data, p_min, p_max, format, flags, &grab_bb);
if (value_changed)
MarkItemEdited(id);
const ImU32 frame_col = GetColorU32(g.HoveredId == id ? ImGuiCol_FrameBg : ImGuiCol_FrameBg);
RenderNavHighlight(frame_bb, id);
static std::map<ImGuiID, slider_state> filing;
auto it_filing = filing.find(id);
if (it_filing == filing.end())
{
filing.insert({ id, {0.f, 0.f} });
it_filing = filing.find(id);
}
if ((frame_bb.Min.x + it_filing->second.value) < grab_bb.Min.x) {
it_filing->second.speed = (grab_bb.Min.x - (frame_bb.Min.x + it_filing->second.value)) / 8.f; // Значение плавности шарика и покрывающий линии
it_filing->second.value += it_filing->second.speed;
}
else if ((frame_bb.Min.x + it_filing->second.value) > grab_bb.Min.x) {
it_filing->second.speed = ((frame_bb.Min.x + it_filing->second.value - grab_bb.Min.x)) / 8.f; // Значение плавности шарика и покрывающий линии
it_filing->second.value -= it_filing->second.speed;
}
window->DrawList->AddRectFilled(ImVec2(frame_bb.Min.x + 0, frame_bb.Min.y + 17), ImVec2(total_bb.Min.x + 160 + w, total_bb.Min.y + 19), ImColor(0.09f, 0.09f, 0.09f, 1.00f), 0, 0); // Линия начального покрытия
window->DrawList->AddRectFilledMultiColor(ImVec2(frame_bb.Min.x - 1, frame_bb.Min.y + 17), ImVec2(frame_bb.Min.x + it_filing->second.value + 8, total_bb.Min.y + 19), ImColor(0.221f, 0.221f, 0.221f, 1.000f),ImColor(0.387f, 0.387f, 0.387f, 1.000f),ImColor(0.392f, 0.392f, 0.392f, 1.000f),ImColor(0.221f, 0.221f, 0.221f, 1.000f)); // Покрывающая линия
static std::map<ImGuiID, float> nameanim_animation0; // Контейнер map (Анимация шарика)
auto it_nameanim0 = nameanim_animation0.find(id);
if (it_nameanim0 == nameanim_animation0.end())
{
nameanim_animation0.insert({ id, 11.f }); // Изначальное значение шарика
it_nameanim0 = nameanim_animation0.find(id);
}
it_nameanim0->second = ImClamp(it_nameanim0->second + (0.8f * ImGui::GetIO().DeltaTime * (hovered || IsItemActive() ? 11.f : -11.0f)), 11.f, 13.f);
it_nameanim0->second *= style.Alpha;
// hovered - Когда мышь находиться в зоне слайдера, происходит какое то действие
// IsItemActive() - Когда мышь находиться в зоне слайдера в активированном состоянии (Зажата) происходит действие
if (grab_bb.Max.x > grab_bb.Min.x) {
window->DrawList->AddCircleFilled(ImVec2(frame_bb.Min.x + it_filing->second.value + 5, grab_bb.Min.y + 15), it_nameanim0->second, ImColor(0.221f, 0.221f, 0.221f, 1.000f), 24);
}
// Отрисовка анимаций текста и прочее
static std::map<ImGuiID, float> nameanim_animation;
auto it_nameanim = nameanim_animation.find(id);
if (it_nameanim == nameanim_animation.end())
{
nameanim_animation.insert({ id, 0.f });
it_nameanim = nameanim_animation.find(id);
}
it_nameanim->second = ImClamp(it_nameanim->second + (5.f * ImGui::GetIO().DeltaTime * (hovered || IsItemActive() ? 1.f : -0.2f)), 0.f, 1.f);
it_nameanim->second *= style.Alpha;
char value_buf[64];
const char* value_buf_end = value_buf + DataTypeFormatString(value_buf, IM_ARRAYSIZE(value_buf), data_type, p_data, format);
ImGui::PushStyleColor(ImGuiCol_Text, ImVec4(1.00f, 1.00f, 1.00f, it_nameanim->second));
RenderTextClipped(ImVec2(frame_bb.Min.x + it_filing->second.value - w + 10, frame_bb.Min.y - 36), ImVec2(frame_bb.Min.x + it_filing->second.value + w, frame_bb.Min.y + 13), value_buf, value_buf_end, NULL, ImVec2(0.5f, 0.5f));
ImGui::PopStyleColor(1);
if (label_size.x > 0.0f)
RenderText(ImVec2(frame_bb.Max.x + style.ItemInnerSpacing.x - 356, frame_bb.Min.y + style.FramePadding.y + 1.0f), label);
for (int i = 0; i < 3; i++)
ImGui::Spacing();
IMGUI_TEST_ENGINE_ITEM_INFO(id, label, window->DC.ItemFlags);
return value_changed;
}
p.s если кому то нужен CheckBox подобного типа в лс.