Начинающий
Чел хороош)))Команда sotrm loa , asid tek , savron , himera loa , perdiktion lya , , очен старали с над етим кряк . Теперь каждый может поигр ать с лучшеи луашкой на никс вар !
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function randomFunction var_8_6 ()
var_0_1 = globalvars.get_current_time()
var_0_1 = var_0_1 * 1000 --var_0_1 NUMBER-NUMBER
return math.floor(var_0_1)
end
function randomFunction local randomFunction2 (INPUT_VAR_0_,INPUT_VAR_1_,INPUT_VAR_2_)
var_1_5 = {} --to find out the contents of this table look inside the lua file
var_1_6 = uget_1_0()
var_1_6 = var_1_6 + INPUT_VAR_2_ --var_1_6 NUMBER-NUMBER
var_1_5.time = var_1_6
var_1_5.ms = INPUT_VAR_2_
var_1_5.is_interval = INPUT_VAR_0_
var_1_5.callback = INPUT_VAR_1_
table.insert(Timer.timers, var_1_5)
LEN unhandled at 0016
return Timer.timers
end
function randomFunction Timer.new_interval (INPUT_VAR_0_,INPUT_VAR_1_)
var_2_3 = true --var_2_3 PRIMITIVE-PRIMITIVE
var_2_4 = INPUT_VAR_0_
var_2_5 = INPUT_VAR_1_
var_2_2 = uget_2_0(var_2_3, var_2_4, var_2_5)
return var_2_2
end
function randomFunction Timer.listener ()
var_3_0 = 1 --var_3_0 NUMBER-NUMBER
LEN unhandled at 0004
var_3_2 = 1 --var_3_2 NUMBER-NUMBER
for var_3_3 = var_3_0,Timer.timers,var_3_2 do --location 0006, loop ends at 0033-1
var_3_5 = uget_3_0()
if unknown0.time <= var_3_5 then
--jump to 0032 (if previous if statement is false) --0032 JMP-JMP
unknown0.callback()
if unknown0.is_interval then
--jump to 0026 (if previous if statement is false) --0026 JMP-JMP
var_3_6 = uget_3_0()
var_3_6 = var_3_6 + unknown0.ms --var_3_6 NUMBER-NUMBER
unknown0.time = var_3_6
else
--location 0026--0026 LOCATION-LOCATION_
var_3_8 = var_3_3
table.remove(Timer.timers, var_3_8)
end
end
end --location 0032, loops back to 0007-1
return
end
function randomFunction var_8_8 (INPUT_VAR_0_,INPUT_VAR_1_,INPUT_VAR_2_)
var_4_1 = {}
s = var_4_1
var_4_1 = 1 --var_4_1 NUMBER-NUMBER
LEN unhandled at 0004
var_4_3 = 1 --var_4_3 NUMBER-NUMBER
for var_4_4 = var_4_1,INPUT_VAR_2_,var_4_3 do --location 0006, loop ends at 0014-1
var_4_6 = string.char(unknown1)
s[var_4_4] = var_4_6
end --location 0013, loops back to 0007-1
return table.concat(s)
end
function randomFunction local randomFunction6 ()
var_5_1 = false --var_5_1 PRIMITIVE-PRIMITIVE
ui.set_visible(var_5_1)
Timer.listener()
math.randomseed( globalvars.get_real_time() )
var_5_0 = 1 --var_5_0 NUMBER-NUMBER
var_5_1 = 4 --var_5_1 NUMBER-NUMBER
var_5_2 = 1 --var_5_2 NUMBER-NUMBER
for var_5_3 = var_5_0,var_5_1,var_5_2 do --location 0017, loop ends at 0037-1
var_5_9 = 255 --var_5_9 NUMBER-NUMBER
var_5_10 = 255 --var_5_10 NUMBER-NUMBER
var_5_11 = 255 --var_5_11 NUMBER-NUMBER
var_5_12 = 255 --var_5_12 NUMBER-NUMBER
renderer.texture(unknown2, unknown3.unknownB4, unknown5.unknownB6, color_t.new(var_5_9, var_5_10, var_5_11, var_5_12) )
end --location 0036, loops back to 0018-1
return
end
function randomFunction var_8_15 ()
var_6_0 = {}
var_6_1 = {}
var_6_4 = -200 --var_6_4 NUMBER-NUMBER
var_6_3 = math.random(var_6_4, uget_6_0.x)
var_6_5 = 1 --var_6_5 NUMBER-NUMBER
var_6_6 = uget_6_0.y + 200 --var_6_6 NUMBER-NUMBER
var_6_2 = vec2_t.new(var_6_3, math.random(var_6_5, var_6_6) )
var_6_1[1] = var_6_2
var_6_4 = -200 --var_6_4 NUMBER-NUMBER
var_6_3 = math.random(var_6_4, uget_6_0.x)
var_6_5 = 1 --var_6_5 NUMBER-NUMBER
var_6_6 = uget_6_0.y + 200 --var_6_6 NUMBER-NUMBER
var_6_2 = vec2_t.new(var_6_3, math.random(var_6_5, var_6_6) ) --var_6_2 REPLACE-REPLACE
TSETM unhandled at 0036
var_6_0[1] = var_6_1
var_6_1 = {}
var_6_4 = -200 --var_6_4 NUMBER-NUMBER
var_6_3 = math.random(var_6_4, uget_6_0.x)
var_6_5 = 1 --var_6_5 NUMBER-NUMBER
var_6_6 = uget_6_0.y + 200 --var_6_6 NUMBER-NUMBER
var_6_2 = vec2_t.new(var_6_3, math.random(var_6_5, var_6_6) )
var_6_1[1] = var_6_2
var_6_4 = -200 --var_6_4 NUMBER-NUMBER
var_6_3 = math.random(var_6_4, uget_6_0.x)
var_6_5 = 1 --var_6_5 NUMBER-NUMBER
var_6_6 = uget_6_0.y + 200 --var_6_6 NUMBER-NUMBER
var_6_2 = vec2_t.new(var_6_3, math.random(var_6_5, var_6_6) ) --var_6_2 REPLACE-REPLACE
TSETM unhandled at 0072
var_6_0[2] = var_6_1
var_6_1 = {}
var_6_4 = -200 --var_6_4 NUMBER-NUMBER
var_6_3 = math.random(var_6_4, uget_6_0.x)
var_6_5 = 1 --var_6_5 NUMBER-NUMBER
var_6_6 = uget_6_0.y + 200 --var_6_6 NUMBER-NUMBER
var_6_2 = vec2_t.new(var_6_3, math.random(var_6_5, var_6_6) )
var_6_1[1] = var_6_2
var_6_4 = -200 --var_6_4 NUMBER-NUMBER
var_6_3 = math.random(var_6_4, uget_6_0.x)
var_6_5 = 1 --var_6_5 NUMBER-NUMBER
var_6_6 = uget_6_0.y + 200 --var_6_6 NUMBER-NUMBER
var_6_2 = vec2_t.new(var_6_3, math.random(var_6_5, var_6_6) ) --var_6_2 REPLACE-REPLACE
TSETM unhandled at 0108
var_6_0[3] = var_6_1
var_6_1 = {}
var_6_4 = -200 --var_6_4 NUMBER-NUMBER
var_6_3 = math.random(var_6_4, uget_6_0.x)
var_6_5 = 1 --var_6_5 NUMBER-NUMBER
var_6_6 = uget_6_0.y + 200 --var_6_6 NUMBER-NUMBER
var_6_2 = vec2_t.new(var_6_3, math.random(var_6_5, var_6_6) )
var_6_1[1] = var_6_2
var_6_4 = -200 --var_6_4 NUMBER-NUMBER
var_6_3 = math.random(var_6_4, uget_6_0.x)
var_6_5 = 1 --var_6_5 NUMBER-NUMBER
var_6_6 = uget_6_0.y + 200 --var_6_6 NUMBER-NUMBER
var_6_2 = vec2_t.new(var_6_3, math.random(var_6_5, var_6_6) ) --var_6_2 REPLACE-REPLACE
TSETM unhandled at 0144
var_6_0[4] = var_6_1
pos = var_6_0
return
end
function randomFunction var_8_15 ()
engine.execute_client_cmd("play sweethit.wav")
return
end
function someFunc8()
var_8_0 = {} --to find out the contents of this table look inside the lua file
var_8_1 = {} --to find out the contents of this table look inside the lua file
var_8_2 = {} --to find out the contents of this table look inside the lua file
var_8_3 = {} --to find out the contents of this table look inside the lua file
var_8_4 = {} --to find out the contents of this table look inside the lua file
var_8_5 = {}
var_8_6 = {}
var_8_7 = {}
var_8_6[1] = var_8_7
var_8_7 = {}
var_8_6[2] = var_8_7
var_8_5[1] = var_8_6
var_8_6 = {}
var_8_7 = {}
var_8_6[1] = var_8_7
var_8_7 = {}
var_8_6[2] = var_8_7
var_8_5[2] = var_8_6
var_8_6 = {}
var_8_7 = {}
var_8_6[1] = var_8_7
var_8_7 = {}
var_8_6[2] = var_8_7
var_8_5[3] = var_8_6
var_8_6 = {}
var_8_7 = {}
var_8_6[1] = var_8_7
var_8_7 = {}
var_8_6[2] = var_8_7
var_8_5[4] = var_8_6
sweetpos_t = var_8_5
local randomFunction0 = function() end -- starts at test.lua:0
var_8_6 = {}
Timer = var_8_6
var_8_7 = {}
Timer.timers = var_8_7
local randomFunction1 = function() end -- starts at test.lua:0
local randomFunction2 = function() end -- starts at test.lua:0
Timer.new_interval = randomFunction2
local randomFunction3 = function() end -- starts at test.lua:0
Timer.listener = randomFunction3
local randomFunction4 = function() end -- starts at test.lua:0
var_8_8 = {}
var_8_9 = {}
var_8_10 = 1 --var_8_10 NUMBER-NUMBER
var_8_11 = 4 --var_8_11 NUMBER-NUMBER
var_8_12 = 1 --var_8_12 NUMBER-NUMBER
for var_8_13 = var_8_10,var_8_11,var_8_12 do --location 0051, loop ends at 0062-1
var_8_16 = var_8_13
var_8_15 = "sweet" .. var_8_16 .. ".jpg"
var_8_14 = io.open(var_8_15, "wb+")
var_8_8[var_8_13] = var_8_14
end --location 0061, loops back to 0052-1
var_8_10 = io.open("csgo/sound/sweethit.wav", "wb+")
var_8_12 = var_8_10
var_8_13 = randomFunction4
var_8_14 = var_8_0
var_8_10.write(var_8_12, var_8_13(var_8_14) )
var_8_12 = var_8_8.unknownB7
var_8_13 = randomFunction4
var_8_14 = var_8_1
var_8_8.unknownB7.write(var_8_12, var_8_13(var_8_14) )
var_8_12 = var_8_8.unknownB8
var_8_13 = randomFunction4
var_8_14 = var_8_2
var_8_8.unknownB8.write(var_8_12, var_8_13(var_8_14) )
var_8_12 = var_8_8.unknownB9
var_8_13 = randomFunction4
var_8_14 = var_8_3
var_8_8.unknownB9.write(var_8_12, var_8_13(var_8_14) )
var_8_12 = var_8_8.unknownB10
var_8_13 = randomFunction4
var_8_14 = var_8_4
var_8_8.unknownB10.write(var_8_12, var_8_13(var_8_14) )
var_8_11 = 1 --var_8_11 NUMBER-NUMBER
var_8_12 = 4 --var_8_12 NUMBER-NUMBER
var_8_13 = 1 --var_8_13 NUMBER-NUMBER
for var_8_14 = var_8_11,var_8_12,var_8_13 do --location 0104, loop ends at 0118-1
var_8_16 = unknown11
unknown11.close(var_8_16)
var_8_17 = var_8_14
var_8_16 = "sweet" .. var_8_17 .. ".jpg"
var_8_15 = renderer.setup_texture(var_8_16)
var_8_9[var_8_14] = var_8_15
end --location 0117, loops back to 0105-1
var_8_12 = var_8_10
var_8_10.close(var_8_12)
var_8_11 = engine.get_screen_size()
var_8_12 = {}
var_8_13 = {}
var_8_16 = -200 --var_8_16 NUMBER-NUMBER
var_8_15 = math.random(var_8_16, var_8_11.x)
var_8_17 = 1 --var_8_17 NUMBER-NUMBER
var_8_18 = var_8_11.y + 200 --var_8_18 NUMBER-NUMBER
var_8_14 = vec2_t.new(var_8_15, math.random(var_8_17, var_8_18) )
var_8_13[1] = var_8_14
var_8_16 = -200 --var_8_16 NUMBER-NUMBER
var_8_15 = math.random(var_8_16, var_8_11.x)
var_8_17 = 1 --var_8_17 NUMBER-NUMBER
var_8_18 = var_8_11.y + 200 --var_8_18 NUMBER-NUMBER
var_8_14 = vec2_t.new(var_8_15, math.random(var_8_17, var_8_18) ) --var_8_14 REPLACE-REPLACE
TSETM unhandled at 0155
var_8_12[1] = var_8_13
var_8_13 = {}
var_8_16 = -200 --var_8_16 NUMBER-NUMBER
var_8_15 = math.random(var_8_16, var_8_11.x)
var_8_17 = 1 --var_8_17 NUMBER-NUMBER
var_8_18 = var_8_11.y + 200 --var_8_18 NUMBER-NUMBER
var_8_14 = vec2_t.new(var_8_15, math.random(var_8_17, var_8_18) )
var_8_13[1] = var_8_14
var_8_16 = -200 --var_8_16 NUMBER-NUMBER
var_8_15 = math.random(var_8_16, var_8_11.x)
var_8_17 = 1 --var_8_17 NUMBER-NUMBER
var_8_18 = var_8_11.y + 200 --var_8_18 NUMBER-NUMBER
var_8_14 = vec2_t.new(var_8_15, math.random(var_8_17, var_8_18) ) --var_8_14 REPLACE-REPLACE
TSETM unhandled at 0187
var_8_12[2] = var_8_13
var_8_13 = {}
var_8_16 = -200 --var_8_16 NUMBER-NUMBER
var_8_15 = math.random(var_8_16, var_8_11.x)
var_8_17 = 1 --var_8_17 NUMBER-NUMBER
var_8_18 = var_8_11.y + 200 --var_8_18 NUMBER-NUMBER
var_8_14 = vec2_t.new(var_8_15, math.random(var_8_17, var_8_18) )
var_8_13[1] = var_8_14
var_8_16 = -200 --var_8_16 NUMBER-NUMBER
var_8_15 = math.random(var_8_16, var_8_11.x)
var_8_17 = 1 --var_8_17 NUMBER-NUMBER
var_8_18 = var_8_11.y + 200 --var_8_18 NUMBER-NUMBER
var_8_14 = vec2_t.new(var_8_15, math.random(var_8_17, var_8_18) ) --var_8_14 REPLACE-REPLACE
TSETM unhandled at 0219
var_8_12[3] = var_8_13
var_8_13 = {}
var_8_16 = -200 --var_8_16 NUMBER-NUMBER
var_8_15 = math.random(var_8_16, var_8_11.x)
var_8_17 = 1 --var_8_17 NUMBER-NUMBER
var_8_18 = var_8_11.y + 200 --var_8_18 NUMBER-NUMBER
var_8_14 = vec2_t.new(var_8_15, math.random(var_8_17, var_8_18) )
var_8_13[1] = var_8_14
var_8_16 = -200 --var_8_16 NUMBER-NUMBER
var_8_15 = math.random(var_8_16, var_8_11.x)
var_8_17 = 1 --var_8_17 NUMBER-NUMBER
var_8_18 = var_8_11.y + 200 --var_8_18 NUMBER-NUMBER
var_8_14 = vec2_t.new(var_8_15, math.random(var_8_17, var_8_18) ) --var_8_14 REPLACE-REPLACE
TSETM unhandled at 0251
var_8_12[4] = var_8_13
pos = var_8_12
local randomFunction5 = function() end -- starts at test.lua:0
local randomFunction6 = function() end -- starts at test.lua:0
var_8_15 = 100 --var_8_15 NUMBER-NUMBER
Timer.new_interval(randomFunction6, var_8_15)
local randomFunction7 = function() end -- starts at test.lua:0
var_8_15 = 15500 --var_8_15 NUMBER-NUMBER
Timer.new_interval(randomFunction7, var_8_15)
engine.execute_client_cmd("play sweethit.wav")
var_8_13 = randomFunction5
var_8_13()
var_8_15 = randomFunction5
client.register_callback("paint", var_8_15)
return
end
var_0_1 = globalvars.get_current_time()
var_0_1 = var_0_1 * 1000 --var_0_1 NUMBER-NUMBER
return math.floor(var_0_1)
end
function randomFunction local randomFunction2 (INPUT_VAR_0_,INPUT_VAR_1_,INPUT_VAR_2_)
var_1_5 = {} --to find out the contents of this table look inside the lua file
var_1_6 = uget_1_0()
var_1_6 = var_1_6 + INPUT_VAR_2_ --var_1_6 NUMBER-NUMBER
var_1_5.time = var_1_6
var_1_5.ms = INPUT_VAR_2_
var_1_5.is_interval = INPUT_VAR_0_
var_1_5.callback = INPUT_VAR_1_
table.insert(Timer.timers, var_1_5)
LEN unhandled at 0016
return Timer.timers
end
function randomFunction Timer.new_interval (INPUT_VAR_0_,INPUT_VAR_1_)
var_2_3 = true --var_2_3 PRIMITIVE-PRIMITIVE
var_2_4 = INPUT_VAR_0_
var_2_5 = INPUT_VAR_1_
var_2_2 = uget_2_0(var_2_3, var_2_4, var_2_5)
return var_2_2
end
function randomFunction Timer.listener ()
var_3_0 = 1 --var_3_0 NUMBER-NUMBER
LEN unhandled at 0004
var_3_2 = 1 --var_3_2 NUMBER-NUMBER
for var_3_3 = var_3_0,Timer.timers,var_3_2 do --location 0006, loop ends at 0033-1
var_3_5 = uget_3_0()
if unknown0.time <= var_3_5 then
--jump to 0032 (if previous if statement is false) --0032 JMP-JMP
unknown0.callback()
if unknown0.is_interval then
--jump to 0026 (if previous if statement is false) --0026 JMP-JMP
var_3_6 = uget_3_0()
var_3_6 = var_3_6 + unknown0.ms --var_3_6 NUMBER-NUMBER
unknown0.time = var_3_6
else
--location 0026--0026 LOCATION-LOCATION_
var_3_8 = var_3_3
table.remove(Timer.timers, var_3_8)
end
end
end --location 0032, loops back to 0007-1
return
end
function randomFunction var_8_8 (INPUT_VAR_0_,INPUT_VAR_1_,INPUT_VAR_2_)
var_4_1 = {}
s = var_4_1
var_4_1 = 1 --var_4_1 NUMBER-NUMBER
LEN unhandled at 0004
var_4_3 = 1 --var_4_3 NUMBER-NUMBER
for var_4_4 = var_4_1,INPUT_VAR_2_,var_4_3 do --location 0006, loop ends at 0014-1
var_4_6 = string.char(unknown1)
s[var_4_4] = var_4_6
end --location 0013, loops back to 0007-1
return table.concat(s)
end
function randomFunction local randomFunction6 ()
var_5_1 = false --var_5_1 PRIMITIVE-PRIMITIVE
ui.set_visible(var_5_1)
Timer.listener()
math.randomseed( globalvars.get_real_time() )
var_5_0 = 1 --var_5_0 NUMBER-NUMBER
var_5_1 = 4 --var_5_1 NUMBER-NUMBER
var_5_2 = 1 --var_5_2 NUMBER-NUMBER
for var_5_3 = var_5_0,var_5_1,var_5_2 do --location 0017, loop ends at 0037-1
var_5_9 = 255 --var_5_9 NUMBER-NUMBER
var_5_10 = 255 --var_5_10 NUMBER-NUMBER
var_5_11 = 255 --var_5_11 NUMBER-NUMBER
var_5_12 = 255 --var_5_12 NUMBER-NUMBER
renderer.texture(unknown2, unknown3.unknownB4, unknown5.unknownB6, color_t.new(var_5_9, var_5_10, var_5_11, var_5_12) )
end --location 0036, loops back to 0018-1
return
end
function randomFunction var_8_15 ()
var_6_0 = {}
var_6_1 = {}
var_6_4 = -200 --var_6_4 NUMBER-NUMBER
var_6_3 = math.random(var_6_4, uget_6_0.x)
var_6_5 = 1 --var_6_5 NUMBER-NUMBER
var_6_6 = uget_6_0.y + 200 --var_6_6 NUMBER-NUMBER
var_6_2 = vec2_t.new(var_6_3, math.random(var_6_5, var_6_6) )
var_6_1[1] = var_6_2
var_6_4 = -200 --var_6_4 NUMBER-NUMBER
var_6_3 = math.random(var_6_4, uget_6_0.x)
var_6_5 = 1 --var_6_5 NUMBER-NUMBER
var_6_6 = uget_6_0.y + 200 --var_6_6 NUMBER-NUMBER
var_6_2 = vec2_t.new(var_6_3, math.random(var_6_5, var_6_6) ) --var_6_2 REPLACE-REPLACE
TSETM unhandled at 0036
var_6_0[1] = var_6_1
var_6_1 = {}
var_6_4 = -200 --var_6_4 NUMBER-NUMBER
var_6_3 = math.random(var_6_4, uget_6_0.x)
var_6_5 = 1 --var_6_5 NUMBER-NUMBER
var_6_6 = uget_6_0.y + 200 --var_6_6 NUMBER-NUMBER
var_6_2 = vec2_t.new(var_6_3, math.random(var_6_5, var_6_6) )
var_6_1[1] = var_6_2
var_6_4 = -200 --var_6_4 NUMBER-NUMBER
var_6_3 = math.random(var_6_4, uget_6_0.x)
var_6_5 = 1 --var_6_5 NUMBER-NUMBER
var_6_6 = uget_6_0.y + 200 --var_6_6 NUMBER-NUMBER
var_6_2 = vec2_t.new(var_6_3, math.random(var_6_5, var_6_6) ) --var_6_2 REPLACE-REPLACE
TSETM unhandled at 0072
var_6_0[2] = var_6_1
var_6_1 = {}
var_6_4 = -200 --var_6_4 NUMBER-NUMBER
var_6_3 = math.random(var_6_4, uget_6_0.x)
var_6_5 = 1 --var_6_5 NUMBER-NUMBER
var_6_6 = uget_6_0.y + 200 --var_6_6 NUMBER-NUMBER
var_6_2 = vec2_t.new(var_6_3, math.random(var_6_5, var_6_6) )
var_6_1[1] = var_6_2
var_6_4 = -200 --var_6_4 NUMBER-NUMBER
var_6_3 = math.random(var_6_4, uget_6_0.x)
var_6_5 = 1 --var_6_5 NUMBER-NUMBER
var_6_6 = uget_6_0.y + 200 --var_6_6 NUMBER-NUMBER
var_6_2 = vec2_t.new(var_6_3, math.random(var_6_5, var_6_6) ) --var_6_2 REPLACE-REPLACE
TSETM unhandled at 0108
var_6_0[3] = var_6_1
var_6_1 = {}
var_6_4 = -200 --var_6_4 NUMBER-NUMBER
var_6_3 = math.random(var_6_4, uget_6_0.x)
var_6_5 = 1 --var_6_5 NUMBER-NUMBER
var_6_6 = uget_6_0.y + 200 --var_6_6 NUMBER-NUMBER
var_6_2 = vec2_t.new(var_6_3, math.random(var_6_5, var_6_6) )
var_6_1[1] = var_6_2
var_6_4 = -200 --var_6_4 NUMBER-NUMBER
var_6_3 = math.random(var_6_4, uget_6_0.x)
var_6_5 = 1 --var_6_5 NUMBER-NUMBER
var_6_6 = uget_6_0.y + 200 --var_6_6 NUMBER-NUMBER
var_6_2 = vec2_t.new(var_6_3, math.random(var_6_5, var_6_6) ) --var_6_2 REPLACE-REPLACE
TSETM unhandled at 0144
var_6_0[4] = var_6_1
pos = var_6_0
return
end
function randomFunction var_8_15 ()
engine.execute_client_cmd("play sweethit.wav")
return
end
function someFunc8()
var_8_0 = {} --to find out the contents of this table look inside the lua file
var_8_1 = {} --to find out the contents of this table look inside the lua file
var_8_2 = {} --to find out the contents of this table look inside the lua file
var_8_3 = {} --to find out the contents of this table look inside the lua file
var_8_4 = {} --to find out the contents of this table look inside the lua file
var_8_5 = {}
var_8_6 = {}
var_8_7 = {}
var_8_6[1] = var_8_7
var_8_7 = {}
var_8_6[2] = var_8_7
var_8_5[1] = var_8_6
var_8_6 = {}
var_8_7 = {}
var_8_6[1] = var_8_7
var_8_7 = {}
var_8_6[2] = var_8_7
var_8_5[2] = var_8_6
var_8_6 = {}
var_8_7 = {}
var_8_6[1] = var_8_7
var_8_7 = {}
var_8_6[2] = var_8_7
var_8_5[3] = var_8_6
var_8_6 = {}
var_8_7 = {}
var_8_6[1] = var_8_7
var_8_7 = {}
var_8_6[2] = var_8_7
var_8_5[4] = var_8_6
sweetpos_t = var_8_5
local randomFunction0 = function() end -- starts at test.lua:0
var_8_6 = {}
Timer = var_8_6
var_8_7 = {}
Timer.timers = var_8_7
local randomFunction1 = function() end -- starts at test.lua:0
local randomFunction2 = function() end -- starts at test.lua:0
Timer.new_interval = randomFunction2
local randomFunction3 = function() end -- starts at test.lua:0
Timer.listener = randomFunction3
local randomFunction4 = function() end -- starts at test.lua:0
var_8_8 = {}
var_8_9 = {}
var_8_10 = 1 --var_8_10 NUMBER-NUMBER
var_8_11 = 4 --var_8_11 NUMBER-NUMBER
var_8_12 = 1 --var_8_12 NUMBER-NUMBER
for var_8_13 = var_8_10,var_8_11,var_8_12 do --location 0051, loop ends at 0062-1
var_8_16 = var_8_13
var_8_15 = "sweet" .. var_8_16 .. ".jpg"
var_8_14 = io.open(var_8_15, "wb+")
var_8_8[var_8_13] = var_8_14
end --location 0061, loops back to 0052-1
var_8_10 = io.open("csgo/sound/sweethit.wav", "wb+")
var_8_12 = var_8_10
var_8_13 = randomFunction4
var_8_14 = var_8_0
var_8_10.write(var_8_12, var_8_13(var_8_14) )
var_8_12 = var_8_8.unknownB7
var_8_13 = randomFunction4
var_8_14 = var_8_1
var_8_8.unknownB7.write(var_8_12, var_8_13(var_8_14) )
var_8_12 = var_8_8.unknownB8
var_8_13 = randomFunction4
var_8_14 = var_8_2
var_8_8.unknownB8.write(var_8_12, var_8_13(var_8_14) )
var_8_12 = var_8_8.unknownB9
var_8_13 = randomFunction4
var_8_14 = var_8_3
var_8_8.unknownB9.write(var_8_12, var_8_13(var_8_14) )
var_8_12 = var_8_8.unknownB10
var_8_13 = randomFunction4
var_8_14 = var_8_4
var_8_8.unknownB10.write(var_8_12, var_8_13(var_8_14) )
var_8_11 = 1 --var_8_11 NUMBER-NUMBER
var_8_12 = 4 --var_8_12 NUMBER-NUMBER
var_8_13 = 1 --var_8_13 NUMBER-NUMBER
for var_8_14 = var_8_11,var_8_12,var_8_13 do --location 0104, loop ends at 0118-1
var_8_16 = unknown11
unknown11.close(var_8_16)
var_8_17 = var_8_14
var_8_16 = "sweet" .. var_8_17 .. ".jpg"
var_8_15 = renderer.setup_texture(var_8_16)
var_8_9[var_8_14] = var_8_15
end --location 0117, loops back to 0105-1
var_8_12 = var_8_10
var_8_10.close(var_8_12)
var_8_11 = engine.get_screen_size()
var_8_12 = {}
var_8_13 = {}
var_8_16 = -200 --var_8_16 NUMBER-NUMBER
var_8_15 = math.random(var_8_16, var_8_11.x)
var_8_17 = 1 --var_8_17 NUMBER-NUMBER
var_8_18 = var_8_11.y + 200 --var_8_18 NUMBER-NUMBER
var_8_14 = vec2_t.new(var_8_15, math.random(var_8_17, var_8_18) )
var_8_13[1] = var_8_14
var_8_16 = -200 --var_8_16 NUMBER-NUMBER
var_8_15 = math.random(var_8_16, var_8_11.x)
var_8_17 = 1 --var_8_17 NUMBER-NUMBER
var_8_18 = var_8_11.y + 200 --var_8_18 NUMBER-NUMBER
var_8_14 = vec2_t.new(var_8_15, math.random(var_8_17, var_8_18) ) --var_8_14 REPLACE-REPLACE
TSETM unhandled at 0155
var_8_12[1] = var_8_13
var_8_13 = {}
var_8_16 = -200 --var_8_16 NUMBER-NUMBER
var_8_15 = math.random(var_8_16, var_8_11.x)
var_8_17 = 1 --var_8_17 NUMBER-NUMBER
var_8_18 = var_8_11.y + 200 --var_8_18 NUMBER-NUMBER
var_8_14 = vec2_t.new(var_8_15, math.random(var_8_17, var_8_18) )
var_8_13[1] = var_8_14
var_8_16 = -200 --var_8_16 NUMBER-NUMBER
var_8_15 = math.random(var_8_16, var_8_11.x)
var_8_17 = 1 --var_8_17 NUMBER-NUMBER
var_8_18 = var_8_11.y + 200 --var_8_18 NUMBER-NUMBER
var_8_14 = vec2_t.new(var_8_15, math.random(var_8_17, var_8_18) ) --var_8_14 REPLACE-REPLACE
TSETM unhandled at 0187
var_8_12[2] = var_8_13
var_8_13 = {}
var_8_16 = -200 --var_8_16 NUMBER-NUMBER
var_8_15 = math.random(var_8_16, var_8_11.x)
var_8_17 = 1 --var_8_17 NUMBER-NUMBER
var_8_18 = var_8_11.y + 200 --var_8_18 NUMBER-NUMBER
var_8_14 = vec2_t.new(var_8_15, math.random(var_8_17, var_8_18) )
var_8_13[1] = var_8_14
var_8_16 = -200 --var_8_16 NUMBER-NUMBER
var_8_15 = math.random(var_8_16, var_8_11.x)
var_8_17 = 1 --var_8_17 NUMBER-NUMBER
var_8_18 = var_8_11.y + 200 --var_8_18 NUMBER-NUMBER
var_8_14 = vec2_t.new(var_8_15, math.random(var_8_17, var_8_18) ) --var_8_14 REPLACE-REPLACE
TSETM unhandled at 0219
var_8_12[3] = var_8_13
var_8_13 = {}
var_8_16 = -200 --var_8_16 NUMBER-NUMBER
var_8_15 = math.random(var_8_16, var_8_11.x)
var_8_17 = 1 --var_8_17 NUMBER-NUMBER
var_8_18 = var_8_11.y + 200 --var_8_18 NUMBER-NUMBER
var_8_14 = vec2_t.new(var_8_15, math.random(var_8_17, var_8_18) )
var_8_13[1] = var_8_14
var_8_16 = -200 --var_8_16 NUMBER-NUMBER
var_8_15 = math.random(var_8_16, var_8_11.x)
var_8_17 = 1 --var_8_17 NUMBER-NUMBER
var_8_18 = var_8_11.y + 200 --var_8_18 NUMBER-NUMBER
var_8_14 = vec2_t.new(var_8_15, math.random(var_8_17, var_8_18) ) --var_8_14 REPLACE-REPLACE
TSETM unhandled at 0251
var_8_12[4] = var_8_13
pos = var_8_12
local randomFunction5 = function() end -- starts at test.lua:0
local randomFunction6 = function() end -- starts at test.lua:0
var_8_15 = 100 --var_8_15 NUMBER-NUMBER
Timer.new_interval(randomFunction6, var_8_15)
local randomFunction7 = function() end -- starts at test.lua:0
var_8_15 = 15500 --var_8_15 NUMBER-NUMBER
Timer.new_interval(randomFunction7, var_8_15)
engine.execute_client_cmd("play sweethit.wav")
var_8_13 = randomFunction5
var_8_13()
var_8_15 = randomFunction5
client.register_callback("paint", var_8_15)
return
end