Исходник Calc velocity via 11 animation layer

Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
хорошо, но я бы еще плейбекрейт чекнул, хотя немного юзлесс

разницы нет, но можно это было сделать так: velocity.Zero()

а вообще можно по другому сделать получше
так и быть отвечу так как мой старый аккаунт был заблокирован
нет разницы так то
когда weight/playbackrate 6 аним леера = 0 тогда естественно что speed_2d from server anim_state = так же к 0
 
Назад
Сверху Снизу