Во-первых если ты про статик АА то земля тебе металической стружкой, как раз статик АА и фиксятся, а те же Jitter создают рассинхронизацию в которую может промазать любой резольвер а например рандомизация крайних углов позволит сделать его более эффективным.
Во-вторых билдер имеет состояния игрока по тиму бежит сидит и тд. Это позволяет на скаждое состояние создать прессет котоырй будет луше для этого подходить чем какой либо другой так как углы меняется в разных состояниях.