Подпишитесь на наш Telegram-канал, чтобы всегда быть в курсе важных обновлений! Перейти

Исходник Aimbot code

Начинающий
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
12 Авг 2017
Сообщения
85
Реакции
9
aimbot code:
Code:
typedef int(__fastcall *TControlRotationSetFunc)(void* a1, void* a2);
TControlRotationSetFunc oControlRotationFunc;
...
void CLoader::InstallHooks( void )
{
oControlRotationFunc = (TControlRotationSetFunc)DetourFunction(hGameBase + 0x2132A90, (BYTE*)&CLoader::ControlRotationHook, 10);
}
...
int CLoader::ControlRotationHook(void* a1, void* a2)
{
//APlayerController* pCont = (APlayerController*)a1;
//FRotator* angles = (FRotator*)a2;
//LOG("angles Pitch = %f, Yaw =%f", angles->Pitch, angles->Yaw);
//LOG("Before FRot Pitch = %f, Yaw =%f", pCont->ControlRotation.Pitch, pCont->ControlRotation.Yaw);
int result = 0;
if (g_pMyHack && g_pMyHack->m_pAimBotRotation) {
FRotator* angles = (FRotator*)a2;
angles->Pitch = g_pMyHack->m_pAimBotRotation->Pitch;
angles->Yaw = g_pMyHack->m_pAimBotRotation->Yaw;
//LOG("setup ab Pitch = %f, Yaw =%f", angles->Pitch, angles->Yaw);
result = g_pLoader->oControlRotationFunc(a1, angles);
} else {
result = g_pLoader->oControlRotationFunc(a1, a2);
}
//LOG("After FRot Pitch = %f, Yaw =%f", pCont->ControlRotation.Pitch, pCont->ControlRotation.Yaw);
return result;
}
...
FRotator*m_pAimBotRotation = NULL;
...
void CMyHack::RenderFrame()
{
if (m_pAimBotRotation) {
delete m_pAimBotRotation;
m_pAimBotRotation = NULL;
}
...
//your render frame code there
}
...
void CMyHack::LookAt(APlayerController* pController, FVector position)
{
Vector* localPos = (Vector*)&pController->PlayerCameraManager->TransformComponent->Position;
Vector* pPosition = (Vector*)&position;
Vector relativePos = *pPosition - *localPos;
FRotator aimRot;
aimRot.Yaw = atan2(relativePos.Y, relativePos.X) * 180.0f / M_PI;
aimRot.Pitch = -((acos(relativePos.Z / Get3DDistance((float*)localPos, (float*)&position)) * 180.0f / M_PI) - 90.0f);
aimRot = aimRot.GetNormalized();
if (aimRot.Pitch < 0.0f)
return;
if (aimRot.Pitch > 359.9f)
return;
if (aimRot.Pitch > 84.9f && aimRot.Pitch < 275.0f)
return;
if (aimRot.Yaw > 359.9)
return;
if (aimRot.Yaw < 0.0f)
return;
m_pAimBotRotation = new FRotator();
m_pAimBotRotation->Pitch = aimRot.Pitch;
m_pAimBotRotation->Yaw = aimRot.Yaw;
m_pAimBotRotation->Roll = pController->ControlRotation.Roll;
}
...
FORCEINLINE float FRotator::ClampAxis(float Angle)
{
// returns Angle in the range (-360,360)
Angle = fmod(Angle, 360.f);
if (Angle < 0.f)
{
// shift to [0,360) range
Angle += 360.f;
}
return Angle;
}
FORCEINLINE void FRotator::Normalize()
{
Pitch = ClampAxis(Pitch);
Yaw = ClampAxis(Yaw);
Roll = ClampAxis(Roll);
}
FORCEINLINE FRotator FRotator::GetNormalized() const
{
FRotator Rot = *this;
Rot.Normalize();
return Rot;
}
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
ez3ZDjqeQ428tBA48ZSawA.png

используй пожалуйста вот эту секретную функцию
и да, это вроде для фортнайта, там мб кому нибудь реально надо
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
можешь сдк скинуть?
из которого этот аим достал
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Спасибо, а то когда пастил не нашёл это, ты меня спас! :CoolStoryBob:
 
Назад
Сверху Снизу