Начинающий
- Статус
- Оффлайн
- Регистрация
- 8 Май 2023
- Сообщения
- 538
- Реакции
- 8
Как будто бы база рокстар клиент ну мне так кажетсядрук што у тебя с гуи, а так нормас
Смотрите видео ниже, чтобы узнать, как установить наш сайт в качестве веб-приложения на домашнем экране.
Примечание: Эта возможность может быть недоступна в некоторых браузерах.
Как будто бы база рокстар клиент ну мне так кажетсядрук што у тебя с гуи, а так нормас
че? она фулл обходит SlothAC (lonygrief/cackeworld), SpookyTime анархии/дуэли обходитну такое ток под слабые анти читы а так для хвх может пойти.
-Как будто бы база рокстар клиент ну мне так кажется
вжапвызхаче? она фулл обходит SlothAC (lonygrief/cackeworld), SpookyTime анархии/дуэли обходит
-
то есть ты хочешь сказать что этот гпт калл обойдет SlothAIче? она фулл обходит SlothAC (lonygrief/cackeworld), SpookyTime анархии/дуэли обходит
-

Так а если он проверял?вжапвызха
то есть ты хочешь сказать что этот гпт калл обойдет SlothAI
мне жаль тебя
![]()
Если интерфейси похожи, не значит что у меня паста если чтовжапвызха
то есть ты хочешь сказать что этот гпт калл обойдет SlothAI
мне жаль тебя
![]()
на спавне ач нету на кик есчо (((Если интерфейси похожи, не значит что у меня паста если что
я проверя и это не гпт калл, это норм ротация, и + спиды тестил воркали на лонике если чо броЩ))

он мог пвп походитьна спавне ач нету на кик есчо (((
![]()
спиды от дефф энтити работают, а твоя говно ротка на 60 строк гпт кода не будет обходить не один сервер с нормальным AC. ты просто через гпт свой нищий уменьшил скорость ротации ( yaw and pitch ) до 65 yaw и 50 pitch. и база у тебя рокстара, не оправдывайсяЕсли интерфейси похожи, не значит что у меня паста если что
я проверя и это не гпт калл, это норм ротация, и + спиды тестил воркали на лонике если чо броЩ))

duckworld, но там анти чит slothACЧто на сервер на видео?
прикольноЭта ротация была сделана +- за 5 минут (60 строчек), обходит куча серверов где ач Intave, по типу gulpvp, prostotrainer
желательно ставьте 65 и 40 скорость
ss:rotation!:public class MetaRotation extends RotationMode { Slider speedX = new Slider(this, "Скорость X").min(45).max(80).inc(1).set(65); Slider speedY = new Slider(this, "Скорость Y").min(40).max(60).inc(1).set(40); CheckBox falling = new CheckBox(this, "Ускорять, если падаешь"); public MetaRotation(Mode parent) { super(parent, "Новая"); } RotationAnimation interp = new RotationAnimation(); @Override public void update(LivingEntity target) { Aura aura = Modules.get(Aura.class); interp.easing(Easing.SMOOTH_STEP); Vector3d pos = mc.player.getEyePosition(0).add(aura.getOffX() * 0.05, -aura.getOffY() * 0.05, 0); Vector3d multipoint = new Vector3d( MathHelper.clamp(pos.x, target.getBoundingBox().minX, target.getBoundingBox().maxX), MathHelper.clamp(pos.y, target.getBoundingBox().minY, target.getBoundingBox().maxY), MathHelper.clamp(pos.z, target.getBoundingBox().minZ, target.getBoundingBox().maxZ) ); Vector2f base = Rotation.get(aura.getMPoints() ? multipoint : target.getEyePosition(0).add(aura.getOffX() * 0.05, -aura.getOffY() * 0.05, 0)); float yaw = interp.getYaw() + Rotation.shorten(base.x, interp.getYaw()), speed = AuraUtil.getSens(MathUtil.random(0.6f, 0.9f)), test = AuraUtil.getSens(MathUtil.random(100, 135)); float baseSpeed = (170 - speedX.get()) * speed; boolean check = Player.collide(target) && (Player.silent(target) || Player.getBlock(0, 2, 0) != Blocks.AIR && Player.getBlock(0, -1, 0) != Blocks.AIR && Player.getBlock(0, 2, 0) != Blocks.WATER && Player.getBlock(0, -1, 0) != Blocks.WATER), look = MathUtil.rayTraceWithBlock(aura.range.get() - 1, interp.getYaw(), interp.getPitch(), mc.player, target, false); // Ускорения if (!look) baseSpeed *= 0.87f; // Поворачиваем на центр, если падаем if (falling.get()) yaw += mc.player.fallDistance * MathHelper.wrapDegrees(base.x - rotation.x) * 3.5f; Vector2f angles = new Vector2f(yaw, base.y); if (angles.y > 0) angles.y += MathUtil.random(-0.826f, 0.459f); float rayCaster = look ? 2.7f : 1f; // Замедления if (Player.collide(target, -0.4f)) { baseSpeed *= 1.4f; angles.y = 85; // Смотрим вниз, ведь мы уже в цели } // Замедляем, если цель в блоках if (check) baseSpeed *= 1.35f; rotation = interp.animate(angles, (int) (baseSpeed) - 35, ((int) (test - speedY.get()) * (int) rayCaster) - 35); } }
дальше идут утилиты которые юзались в мейнкоде ->
AuraUtil.java:public class AuraUtil { public static float getSens(float rotation) { return getDeltaMouse(rotation) * Rotation.getGCD(); } public static float getDeltaMouse(float delta) { return Math.round(delta / Rotation.getGCD()); } }Player:public class Player { public static Block getBlock() { return getBlock(0, 0, 0); } public static Block getBlock(double x, double y, double z) { return mc.world.getBlockState(mc.player.getPosition().add(x, y, z)).getBlock(); } public static boolean silent(LivingEntity target) { Vector3d pos = target.getPositionVec(); AxisAlignedBB hitbox = target.getBoundingBox(); float off = 0.05f; return !isAir(hitbox.minX-off, pos.y, hitbox.minZ-off) || !isAir(hitbox.maxX+off, pos.y, hitbox.minZ-off) || !isAir(hitbox.minX-off, pos.y, hitbox.maxZ+off) || !isAir(hitbox.maxX+off, pos.y, hitbox.maxZ+off); } public static boolean isAir(double x, double y, double z) { return mc.world.getBlockState(new BlockPos(x, y, z)).getBlock() == Blocks.AIR; } } public static boolean collide(LivingEntity entity) { return collide(entity, 0); } public static boolean collide(LivingEntity entity, float grow) { AxisAlignedBB box = mc.player.getBoundingBox(); AxisAlignedBB targetbox = entity.getBoundingBox().grow(grow, 0, grow); if (box.maxX > targetbox.minX && box.maxY > targetbox.minY && box.maxZ > targetbox.minZ && box.minX < targetbox.maxX && box.minY < targetbox.maxY && box.minZ < targetbox.maxZ) return true; return false; }RotationUtil:public class Rotation { public static Vector2f vector(Vector3d vec) { Vector3d eyesPos = mc.player.getEyePosition(1.0f); double diffX = vec != null ? vec.x - eyesPos.x : 0; double diffY = vec != null ? vec.y - (mc.player.getPosY() + (double) mc.player.getEyeHeight() + 0.5) : 0; double diffZ = vec != null ? vec.z - eyesPos.z : 0; double diffXZ = Math.sqrt(diffX * diffX + diffZ * diffZ); float yaw = (float) (Math.toDegrees(Math.atan2(diffZ, diffX)) - 90.0); float pitch = (float) (-Math.toDegrees(Math.atan2(diffY, diffXZ))); yaw = mc.player.rotationYaw + MathHelper.wrapDegrees(yaw - mc.player.rotationYaw); pitch = mc.player.rotationPitch + MathHelper.wrapDegrees(pitch - mc.player.rotationPitch); pitch = MathHelper.clamp(pitch, -90.0f, 90.0f); return new Vector2f(yaw, pitch); } public static float shorten(float degree) { return (float) (((((mc.player.rotationYaw - degree) % 360) + 540) % 360) - 180); } public static float shorten(float degree1, float degree2) { return (float) (((((degree1 - degree2) % 360) + 540) % 360) - 180); } public static Vector2f get(Vector3d target) { Vector3d eyesPos = new Vector3d(mc.player.getPosX(), mc.player.getPosY() + mc.player.getEyeHeight(), mc.player.getPosZ()); double diffX = target.x - eyesPos.x; double diffY = target.y - eyesPos.y; double diffZ = target.z - eyesPos.z; double diffXZ = MathHelper.sqrt(diffX * diffX + diffZ * diffZ); float yaw = (float) MathHelper.wrapDegrees(Math.toDegrees(Math.atan2(diffZ, diffX)) - 90.0f); float pitch = (float) MathHelper.clamp(-Math.toDegrees(Math.atan2(diffY, diffXZ)), -89, 89); float sens = (float) (Math.pow(mc.gameSettings.mouseSensitivity, 1.5) * 0.05f + 0.1f); float pow = sens * sens * sens * 1.2F; yaw -= yaw % pow; pitch -= pitch % (pow * sens); return new Vector2f(yaw, pitch); } public static Vector2f gcd(float yaw, float pitch) { float gcd = getGCD(); yaw -= yaw % gcd; pitch -= pitch % gcd; return new Vector2f(yaw, pitch); } public static float getGCD() { double realGcd = mc.gameSettings.mouseSensitivity; double d4 = realGcd * (double) 0.6F + (double) 0.2F; return (float) (d4 * d4 * d4 * 8.0D * 0.15); } }
создать ивенты которые изменяют значения yaw и pitch в майкнрафтекак сделать что бы ходило само за таргетом как на видео у тя?
Проект предоставляет различный материал, относящийся к сфере киберспорта, программирования, ПО для игр, а также позволяет его участникам общаться на многие другие темы. Почта для жалоб: admin@yougame.biz