сделай шейдер на раундинг текстуры ( в интернете полно туториалов ), создай в шейдере sampler2d, передай ему текстуру( скриншот если добавился, можешь посмотреть как это сделать ) и на него накладывай прозрачность текстуры ( так же на скриншоте есть вероятнее всего если скинулось )
Если ничего не понял - гугл и ютуб в помощь