C++ Уменьшение размера

Пользователь
Статус
Оффлайн
Регистрация
5 Июл 2022
Сообщения
996
Реакции[?]
86
Поинты[?]
23K
Простите конечно за тупость, но как в этом слайдере, уменьшить размер?
C++:
bool ImGui::SliderBehavior(const ImRect& frame_bb, ImGuiID id, float* v, float v_min, float v_max, float power, int decimal_precision, ImGuiSliderFlags flags)
{
    ImGuiContext& g = *GImGui;
    ImGuiWindow* window = GetCurrentWindow();
    const ImGuiStyle& style = g.Style;

    const_cast<float&>(frame_bb.Max.y) -= 2;
    const_cast<float&>(frame_bb.Min.y) += 2;

    const bool is_non_linear = (power < 1.0f - 0.00001f) || (power > 1.0f + 0.00001f);
    const bool is_horizontal = (flags & ImGuiSliderFlags_Vertical) == 0;

    const float grab_padding = 2.0f;
    const float slider_sz = is_horizontal ? (frame_bb.GetWidth() - grab_padding * 2.0f) : (frame_bb.GetHeight() - grab_padding * 2.0f);
    float grab_sz;
    if (decimal_precision != 0)
        grab_sz = ImMin(style.GrabMinSize, slider_sz);
    else
        grab_sz = ImMin(ImMax(1.0f * (style.GrabMinSize), style.GrabMinSize), slider_sz);  // Integer sliders, if possible have the grab size represent 1 unit
    const float slider_usable_sz = slider_sz - grab_sz;
    const float slider_usable_pos_min = (is_horizontal ? frame_bb.Min.x : frame_bb.Min.y) + grab_padding + grab_sz * 0.5f;
    const float slider_usable_pos_max = (is_horizontal ? frame_bb.Max.x : frame_bb.Max.y) - grab_padding - grab_sz * 0.5f;

    // For logarithmic sliders that cross over sign boundary we want the exponential increase to be symmetric around 0.0f
    float linear_zero_pos = 0.0f;   // 0.0->1.0f
    if (v_min * v_max < 0.0f)
    {
        // Different sign
        const float linear_dist_min_to_0 = powf(fabsf(0.0f - v_min), 1.0f / power);
        const float linear_dist_max_to_0 = powf(fabsf(v_max - 0.0f), 1.0f / power);
        linear_zero_pos = linear_dist_min_to_0 / (linear_dist_min_to_0 + linear_dist_max_to_0);
    }
    else
    {
        // Same sign
        linear_zero_pos = v_min < 0.0f ? 1.0f : 0.0f;
    }

    // Process clicking on the slider
    bool value_changed = false;
    if (g.ActiveId == id)
    {
        bool set_new_value = false;
        float clicked_t = 0.0f;
        if (g.IO.MouseDown[0])
        {
            const float mouse_abs_pos = is_horizontal ? g.IO.MousePos.x : g.IO.MousePos.y;
            clicked_t = (slider_usable_sz > 0.0f) ? ImClamp((mouse_abs_pos - slider_usable_pos_min) / slider_usable_sz, 0.0f, 1.0f) : 0.0f;
            if (!is_horizontal)
                clicked_t = 1.0f - clicked_t;
            set_new_value = true;
        }
        else
        {
            ClearActiveID();
        }

        if (set_new_value)
        {
            float new_value;
            if (is_non_linear)
            {
                // Account for logarithmic scale on both sides of the zero
                if (clicked_t < linear_zero_pos)
                {
                    // Negative: rescale to the negative range before powering
                    float a = 1.0f - (clicked_t / linear_zero_pos);
                    a = powf(a, power);
                    new_value = ImLerp(ImMin(v_max, 0.0f), v_min, a);
                }
                else
                {
                    // Positive: rescale to the positive range before powering
                    float a;
                    if (fabsf(linear_zero_pos - 1.0f) > 1.e-6f)
                        a = (clicked_t - linear_zero_pos) / (1.0f - linear_zero_pos);
                    else
                        a = clicked_t;
                    a = powf(a, power);
                    new_value = ImLerp(ImMax(v_min, 0.0f), v_max, a);
                }
            }
            else
            {
                // Linear slider
                new_value = ImLerp(v_min, v_max, clicked_t);
            }

            // Round past decimal precision
            new_value = RoundScalar(new_value, decimal_precision);
            if (*v != new_value)
            {
                *v = new_value;
                value_changed = true;
            }
        }
    }

    float grab_t = SliderBehaviorCalcRatioFromValue(*v, v_min, v_max, power, linear_zero_pos);

    if (!is_horizontal)
        grab_t = 1.0f - grab_t;
    const float grab_pos = ImLerp(slider_usable_pos_min, slider_usable_pos_max, grab_t);
    ImRect grab_bb;
    if (is_horizontal)
        grab_bb = ImRect(ImVec2(grab_pos - 2 - grab_sz * 0.5f, frame_bb.Min.y + grab_padding), ImVec2(grab_pos + 2 + grab_sz * 0.5f, frame_bb.Max.y - grab_padding));
    else
        grab_bb = ImRect(ImVec2(frame_bb.Min.x + grab_padding, grab_pos - grab_sz * 0.5f), ImVec2(frame_bb.Max.x - grab_padding, grab_pos + grab_sz * 0.5f));

    window->DrawList->AddRectFilled(ImVec2(frame_bb.Min.x, frame_bb.Min.y - 0.5f + ((frame_bb.Max.y - 0.5f - frame_bb.Min.y - 0.5f) / 2)), ImVec2(frame_bb.Max.x, frame_bb.Min.y + 0.6f + ((frame_bb.Max.y + 0.5f - frame_bb.Min.y + 0.6f) / 2)), GetColorU32(ImVec4(0.1f, 0.1f, 0.1f, 1.f)));
    window->DrawList->AddRectFilled(ImVec2(frame_bb.Min.x, frame_bb.Min.y - 0.5f + ((frame_bb.Max.y - 0.5f - frame_bb.Min.y - 0.5f) / 2)), ImVec2(grab_bb.Max.x, frame_bb.Min.y + 0.6f + ((frame_bb.Max.y + 0.6f - frame_bb.Min.y + 0.6f) / 2)), GetColorU32(ImGuiCol_Button));

    window->DrawList->AddRectFilled(grab_bb.Min - ImVec2(0, 1) + ImVec2(3, 0), grab_bb.Max + ImVec2(0, 1), GetColorU32(g.ActiveId == id ? GetColorU32(ImGuiCol_ButtonActive) : GetColorU32(ImGuiCol_Button)), style.GrabRounding);


    return value_changed;
}


// Use power!=1.0 for logarithmic sliders.
// Adjust display_format to decorate the value with a prefix or a suffix.
//   "%.3f"         1.234
//   "%5.2f secs"   01.23 secs
//   "Gold: %.0f"   Gold: 1
bool ImGui::SliderFloat(const char* label, float* v, float v_min, float v_max, const char* display_format, float power)
{
    ImGuiWindow* window = GetCurrentWindow();
    if (window->SkipItems)
        return false;

    ImGuiContext& g = *GImGui;
    const ImGuiStyle& style = g.Style;
    const ImGuiID id = window->GetID(label);
    const float w = CalcItemWidth();

    const ImVec2 label_size = CalcTextSize(label, NULL, true);
    const ImRect frame_bb(window->DC.CursorPos, window->DC.CursorPos + ImVec2(w, label_size.y + style.FramePadding.y*2.0f));
    const ImRect total_bb(frame_bb.Min, frame_bb.Max + ImVec2(label_size.x > 0.0f ? style.ItemInnerSpacing.x + label_size.x : 0.0f, 0.0f));

    // NB- we don't call ItemSize() yet because we may turn into a text edit box below
    if (!ItemAdd(total_bb, id))
    {
        ItemSize(total_bb, style.FramePadding.y);
        return false;
    }
    const bool hovered = ItemHoverable(frame_bb, id);

    if (!display_format)
        display_format = "%.3f";
    int decimal_precision = ParseFormatPrecision(display_format, 3);

    // Tabbing or CTRL-clicking on Slider turns it into an input box

    if ((hovered && g.IO.MouseClicked[0]))
    {
        SetActiveID(id, window);
        FocusWindow(window);
    }

    // Actual slider behavior + render grab
    ItemSize(total_bb, style.FramePadding.y);
    const bool value_changed = SliderBehavior(frame_bb, id, v, v_min, v_max, power, decimal_precision, 0.f);

    // Display value using user-provided display format so user can add prefix/suffix/decorations to the value.
    char value_buf[64];
    const char* value_buf_end = value_buf + ImFormatString(value_buf, IM_ARRAYSIZE(value_buf), display_format, *v);
    RenderTextClipped(ImVec2(frame_bb.Min.x, frame_bb.Min.y + 14), ImVec2(frame_bb.Max.x, frame_bb.Max.y + 14), value_buf, value_buf_end, NULL, ImVec2(0.f, 0.5f));
    return value_changed;
}
 
Забаненный
Статус
Оффлайн
Регистрация
6 Ноя 2022
Сообщения
22
Реакции[?]
3
Поинты[?]
0
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
размер чего?
кликабельной зоны?
ширины?
длины твоего пениса?
длины твоего крошечного мозга, человек спросил как изменить размер длины слайдера или ты в глаза долбишся?
 
Эксперт
Статус
Оффлайн
Регистрация
13 Сен 2020
Сообщения
1,415
Реакции[?]
712
Поинты[?]
9K
Простите конечно за тупость, но как в этом слайдере, уменьшить размер?
C++:
bool ImGui::SliderBehavior(const ImRect& frame_bb, ImGuiID id, float* v, float v_min, float v_max, float power, int decimal_precision, ImGuiSliderFlags flags)
{
    ImGuiContext& g = *GImGui;
    ImGuiWindow* window = GetCurrentWindow();
    const ImGuiStyle& style = g.Style;

    const_cast<float&>(frame_bb.Max.y) -= 2;
    const_cast<float&>(frame_bb.Min.y) += 2;

    const bool is_non_linear = (power < 1.0f - 0.00001f) || (power > 1.0f + 0.00001f);
    const bool is_horizontal = (flags & ImGuiSliderFlags_Vertical) == 0;

    const float grab_padding = 2.0f;
    const float slider_sz = is_horizontal ? (frame_bb.GetWidth() - grab_padding * 2.0f) : (frame_bb.GetHeight() - grab_padding * 2.0f);
    float grab_sz;
    if (decimal_precision != 0)
        grab_sz = ImMin(style.GrabMinSize, slider_sz);
    else
        grab_sz = ImMin(ImMax(1.0f * (style.GrabMinSize), style.GrabMinSize), slider_sz);  // Integer sliders, if possible have the grab size represent 1 unit
    const float slider_usable_sz = slider_sz - grab_sz;
    const float slider_usable_pos_min = (is_horizontal ? frame_bb.Min.x : frame_bb.Min.y) + grab_padding + grab_sz * 0.5f;
    const float slider_usable_pos_max = (is_horizontal ? frame_bb.Max.x : frame_bb.Max.y) - grab_padding - grab_sz * 0.5f;

    // For logarithmic sliders that cross over sign boundary we want the exponential increase to be symmetric around 0.0f
    float linear_zero_pos = 0.0f;   // 0.0->1.0f
    if (v_min * v_max < 0.0f)
    {
        // Different sign
        const float linear_dist_min_to_0 = powf(fabsf(0.0f - v_min), 1.0f / power);
        const float linear_dist_max_to_0 = powf(fabsf(v_max - 0.0f), 1.0f / power);
        linear_zero_pos = linear_dist_min_to_0 / (linear_dist_min_to_0 + linear_dist_max_to_0);
    }
    else
    {
        // Same sign
        linear_zero_pos = v_min < 0.0f ? 1.0f : 0.0f;
    }

    // Process clicking on the slider
    bool value_changed = false;
    if (g.ActiveId == id)
    {
        bool set_new_value = false;
        float clicked_t = 0.0f;
        if (g.IO.MouseDown[0])
        {
            const float mouse_abs_pos = is_horizontal ? g.IO.MousePos.x : g.IO.MousePos.y;
            clicked_t = (slider_usable_sz > 0.0f) ? ImClamp((mouse_abs_pos - slider_usable_pos_min) / slider_usable_sz, 0.0f, 1.0f) : 0.0f;
            if (!is_horizontal)
                clicked_t = 1.0f - clicked_t;
            set_new_value = true;
        }
        else
        {
            ClearActiveID();
        }

        if (set_new_value)
        {
            float new_value;
            if (is_non_linear)
            {
                // Account for logarithmic scale on both sides of the zero
                if (clicked_t < linear_zero_pos)
                {
                    // Negative: rescale to the negative range before powering
                    float a = 1.0f - (clicked_t / linear_zero_pos);
                    a = powf(a, power);
                    new_value = ImLerp(ImMin(v_max, 0.0f), v_min, a);
                }
                else
                {
                    // Positive: rescale to the positive range before powering
                    float a;
                    if (fabsf(linear_zero_pos - 1.0f) > 1.e-6f)
                        a = (clicked_t - linear_zero_pos) / (1.0f - linear_zero_pos);
                    else
                        a = clicked_t;
                    a = powf(a, power);
                    new_value = ImLerp(ImMax(v_min, 0.0f), v_max, a);
                }
            }
            else
            {
                // Linear slider
                new_value = ImLerp(v_min, v_max, clicked_t);
            }

            // Round past decimal precision
            new_value = RoundScalar(new_value, decimal_precision);
            if (*v != new_value)
            {
                *v = new_value;
                value_changed = true;
            }
        }
    }

    float grab_t = SliderBehaviorCalcRatioFromValue(*v, v_min, v_max, power, linear_zero_pos);

    if (!is_horizontal)
        grab_t = 1.0f - grab_t;
    const float grab_pos = ImLerp(slider_usable_pos_min, slider_usable_pos_max, grab_t);
    ImRect grab_bb;
    if (is_horizontal)
        grab_bb = ImRect(ImVec2(grab_pos - 2 - grab_sz * 0.5f, frame_bb.Min.y + grab_padding), ImVec2(grab_pos + 2 + grab_sz * 0.5f, frame_bb.Max.y - grab_padding));
    else
        grab_bb = ImRect(ImVec2(frame_bb.Min.x + grab_padding, grab_pos - grab_sz * 0.5f), ImVec2(frame_bb.Max.x - grab_padding, grab_pos + grab_sz * 0.5f));

    window->DrawList->AddRectFilled(ImVec2(frame_bb.Min.x, frame_bb.Min.y - 0.5f + ((frame_bb.Max.y - 0.5f - frame_bb.Min.y - 0.5f) / 2)), ImVec2(frame_bb.Max.x, frame_bb.Min.y + 0.6f + ((frame_bb.Max.y + 0.5f - frame_bb.Min.y + 0.6f) / 2)), GetColorU32(ImVec4(0.1f, 0.1f, 0.1f, 1.f)));
    window->DrawList->AddRectFilled(ImVec2(frame_bb.Min.x, frame_bb.Min.y - 0.5f + ((frame_bb.Max.y - 0.5f - frame_bb.Min.y - 0.5f) / 2)), ImVec2(grab_bb.Max.x, frame_bb.Min.y + 0.6f + ((frame_bb.Max.y + 0.6f - frame_bb.Min.y + 0.6f) / 2)), GetColorU32(ImGuiCol_Button));

    window->DrawList->AddRectFilled(grab_bb.Min - ImVec2(0, 1) + ImVec2(3, 0), grab_bb.Max + ImVec2(0, 1), GetColorU32(g.ActiveId == id ? GetColorU32(ImGuiCol_ButtonActive) : GetColorU32(ImGuiCol_Button)), style.GrabRounding);


    return value_changed;
}


// Use power!=1.0 for logarithmic sliders.
// Adjust display_format to decorate the value with a prefix or a suffix.
//   "%.3f"         1.234
//   "%5.2f secs"   01.23 secs
//   "Gold: %.0f"   Gold: 1
bool ImGui::SliderFloat(const char* label, float* v, float v_min, float v_max, const char* display_format, float power)
{
    ImGuiWindow* window = GetCurrentWindow();
    if (window->SkipItems)
        return false;

    ImGuiContext& g = *GImGui;
    const ImGuiStyle& style = g.Style;
    const ImGuiID id = window->GetID(label);
    const float w = CalcItemWidth();

    const ImVec2 label_size = CalcTextSize(label, NULL, true);
    const ImRect frame_bb(window->DC.CursorPos, window->DC.CursorPos + ImVec2(w, label_size.y + style.FramePadding.y*2.0f));
    const ImRect total_bb(frame_bb.Min, frame_bb.Max + ImVec2(label_size.x > 0.0f ? style.ItemInnerSpacing.x + label_size.x : 0.0f, 0.0f));

    // NB- we don't call ItemSize() yet because we may turn into a text edit box below
    if (!ItemAdd(total_bb, id))
    {
        ItemSize(total_bb, style.FramePadding.y);
        return false;
    }
    const bool hovered = ItemHoverable(frame_bb, id);

    if (!display_format)
        display_format = "%.3f";
    int decimal_precision = ParseFormatPrecision(display_format, 3);

    // Tabbing or CTRL-clicking on Slider turns it into an input box

    if ((hovered && g.IO.MouseClicked[0]))
    {
        SetActiveID(id, window);
        FocusWindow(window);
    }

    // Actual slider behavior + render grab
    ItemSize(total_bb, style.FramePadding.y);
    const bool value_changed = SliderBehavior(frame_bb, id, v, v_min, v_max, power, decimal_precision, 0.f);

    // Display value using user-provided display format so user can add prefix/suffix/decorations to the value.
    char value_buf[64];
    const char* value_buf_end = value_buf + ImFormatString(value_buf, IM_ARRAYSIZE(value_buf), display_format, *v);
    RenderTextClipped(ImVec2(frame_bb.Min.x, frame_bb.Min.y + 14), ImVec2(frame_bb.Max.x, frame_bb.Max.y + 14), value_buf, value_buf_end, NULL, ImVec2(0.f, 0.5f));
    return value_changed;
}
это делается в SliderScalar
 
Nike.lua
Олдфаг
Статус
Оффлайн
Регистрация
13 Окт 2020
Сообщения
2,747
Реакции[?]
1,465
Поинты[?]
2K
длины твоего крошечного мозга, человек спросил как изменить размер длины слайдера или ты в глаза долбишся?
но как в этом слайдере, уменьшить размер?
Посмотреть вложение 228869

это тоже подрыгать думаю стоит
Ну так ты в эту функцию эти переменные и суешь, если тс умный - догадается и их изменить
 
Сверху Снизу