C++ Вопрос Жмыхнуло Slider

Пользователь
Статус
Оффлайн
Регистрация
5 Июл 2022
Сообщения
1,002
Реакции[?]
86
Поинты[?]
23K
Добрый день! Такая проблема. У меня должен был получиться такой слайдер:2022-11-24_21-43-45.png
но получился такой: 2022-11-24_21-40-59.png
Как привести его в нормальную форму? Подскажите пожалуйста)
вызываю так: 2022-11-24_21-42-16.png
код:
C++:
bool ImGui::SliderBehavior(const ImRect& frame_bb, ImGuiID id, float* v, float v_min, float v_max, float power, int decimal_precision, ImGuiSliderFlags flags, ImVec4 color, ImVec2 valuesize, const char* label, char* value)
{
    ImGuiContext& g = *GImGui;
    ImGuiWindow* window = GetCurrentWindow();
    const ImGuiStyle& style = g.Style;

    window->DrawList->AddLine(ImVec2(frame_bb.Min.x, frame_bb.Min.y + ((frame_bb.Max.y - frame_bb.Min.y) / 2)), ImVec2(frame_bb.Max.x, frame_bb.Min.y + ((frame_bb.Max.y - frame_bb.Min.y) / 2)), GetColorU32(ImVec4(0.21f, 0.20f, 0.21f, 1.00f)));


    const bool is_non_linear = (power < 1.0f - 0.00001f) || (power > 1.0f + 0.00001f);
    const bool is_horizontal = (flags & ImGuiSliderFlags_Vertical) == 0;

    const float grab_padding = 2.0f;
    const float slider_sz = is_horizontal ? (frame_bb.GetWidth() - grab_padding * 2.0f) : (frame_bb.GetHeight() - grab_padding * 2.0f);
    float grab_sz;
    if (decimal_precision > 0)
        grab_sz = ImMin(style.GrabMinSize, slider_sz);
    else
        grab_sz = ImMin(ImMax(1.0f * (slider_sz / ((v_min < v_max ? v_max - v_min : v_min - v_max) + 1.0f)), style.GrabMinSize), slider_sz);
    const float slider_usable_sz = slider_sz - grab_sz;
    const float slider_usable_pos_min = (is_horizontal ? frame_bb.Min.x : frame_bb.Min.y) + grab_padding + grab_sz * 0.5f;
    const float slider_usable_pos_max = (is_horizontal ? frame_bb.Max.x : frame_bb.Max.y) - grab_padding - grab_sz * 0.5f;

    float linear_zero_pos = 0.0f;
    if (v_min * v_max < 0.0f)
    {
        const float linear_dist_min_to_0 = powf(fabsf(0.0f - v_min), 1.0f / power);
        const float linear_dist_max_to_0 = powf(fabsf(v_max - 0.0f), 1.0f / power);
        linear_zero_pos = linear_dist_min_to_0 / (linear_dist_min_to_0 + linear_dist_max_to_0);
    }
    else
    {
        linear_zero_pos = v_min < 0.0f ? 1.0f : 0.0f;
    }

    bool isDown = false;
    bool value_changed = false;
    if (g.ActiveId == id)
    {
        if (g.IO.MouseDown[0])
        {
            isDown = true;
            const float mouse_abs_pos = is_horizontal ? g.IO.MousePos.x : g.IO.MousePos.y;
            float clicked_t = (slider_usable_sz > 0.0f) ? ImClamp((mouse_abs_pos - slider_usable_pos_min) / slider_usable_sz, 0.0f, 1.0f) : 0.0f;
            if (!is_horizontal)
                clicked_t = 1.0f - clicked_t;

            float new_value;
            if (is_non_linear)
            {
                if (clicked_t < linear_zero_pos)
                {
                    float a = 1.0f - (clicked_t / linear_zero_pos);
                    a = powf(a, power);
                    new_value = ImLerp(ImMin(v_max, 0.0f), v_min, a);
                }
                else
                {
                    float a;
                    if (fabsf(linear_zero_pos - 1.0f) > 1.e-6f)
                        a = (clicked_t - linear_zero_pos) / (1.0f - linear_zero_pos);
                    else
                        a = clicked_t;
                    a = powf(a, power);
                    new_value = ImLerp(ImMax(v_min, 0.0f), v_max, a);
                }
            }
            else
            {
                new_value = ImLerp(v_min, v_max, clicked_t);
            }

            new_value = RoundScalar(new_value, decimal_precision);
            if (*v != new_value)
            {
                *v = new_value;
                value_changed = true;
            }
        }
        else
        {
            ClearActiveID();
        }
    }

    float grab_t = SliderBehaviorCalcRatioFromValue(*v, v_min, v_max, power, linear_zero_pos);

    if (!is_horizontal)
        grab_t = 1.0f - grab_t;
    const float grab_pos = ImLerp(slider_usable_pos_min, slider_usable_pos_max, grab_t);
    ImRect grab_bb;
    if (is_horizontal)
        grab_bb = ImRect(ImVec2(grab_pos - grab_sz * 0.5f, frame_bb.Min.y + grab_padding), ImVec2(grab_pos + grab_sz * 0.5f, frame_bb.Max.y - grab_padding));
    else
        grab_bb = ImRect(ImVec2(frame_bb.Min.x + grab_padding, grab_pos - grab_sz * 0.5f), ImVec2(frame_bb.Max.x - grab_padding, grab_pos + grab_sz * 0.5f));
    window->DrawList->AddLine(ImVec2(frame_bb.Min.x, frame_bb.Min.y + ((frame_bb.Max.y - frame_bb.Min.y) / 2)), ImVec2(grab_bb.Min.x, frame_bb.Min.y + ((frame_bb.Max.y - frame_bb.Min.y) / 2)), GetColorU32(ImVec4(0.76f, 0.10f, 0.24f, 1.00f)));
    if (isDown)
        window->DrawList->AddCircleFilled(ImVec2(grab_bb.Min.x + 6, grab_bb.Min.y + ((grab_bb.Max.y - grab_bb.Min.y) / 2)), 13, GetColorU32(g.ActiveId == id ? ImVec4(0.76f, 0.10f, 0.24f, 1.00f)/*Active*/ : ImVec4(0.76f, 0.10f, 0.24f, 1.00f)), 0.2f);
    window->DrawList->AddCircleFilled(ImVec2(grab_bb.Min.x + 6, grab_bb.Min.y + ((grab_bb.Max.y - grab_bb.Min.y) / 2)), 5, GetColorU32(g.ActiveId == id ? ImVec4(0.76f, 0.10f, 0.24f, 1.00f)/*Active*/ : ImVec4(0.76f, 0.10f, 0.24f, 1.00f)), 0.2f);
    window->DrawList->AddRectFilled(ImVec2(grab_bb.Min.x, frame_bb.Min.y + 2), ImVec2(grab_bb.Max.x + valuesize.x, frame_bb.Min.y + 14), GetColorU32(ImVec4(0.21f, 0.20f, 0.21f, 1.00f)), 3);
    window->DrawList->AddText(ImVec2(grab_bb.Min.x + 5, frame_bb.Min.y + 0), ImColor(255, 255, 255), value, label);


    return value_changed;
}


// Use power!=1.0 for logarithmic sliders.
// Adjust display_format to decorate the value with a prefix or a suffix.
//   "%.3f"         1.234
//   "%5.2f secs"   01.23 secs
//   "Gold: %.0f"   Gold: 1

bool ImGui::SliderFloat(const char* label, float* v, float v_min, float v_max, const char* display_format, float power, ImVec2 size, ImVec4 color)
{
    ImGuiWindow* window = GetCurrentWindow();
    if (window->SkipItems)
        return false;

    ImGuiContext& g = *GImGui;
    const ImGuiStyle& style = g.Style;
    const ImGuiID id = window->GetID(label);
    const float w = CalcItemWidth();

    const ImVec2 label_size = CalcTextSize(label, NULL, true) * 2.7;
    const ImRect frame_bb(window->DC.CursorPos, window->DC.CursorPos + ImVec2(w, label_size.y + style.FramePadding.y * 0.5f));
    const ImRect total_bb(frame_bb.Min, frame_bb.Max + ImVec2(label_size.x > 0.0f ? style.ItemInnerSpacing.x + label_size.x : 0.0f, 0.0f));

    if (!ItemAdd(total_bb, id))
    {
        ItemSize(total_bb, style.FramePadding.y);
        return false;
    }

    const bool hovered = ImGui::IsItemHovered(); (frame_bb, id);
    if (hovered)
        SetHoveredID(id);

    if (!display_format)
        display_format = "%.3f";
    int decimal_precision = ParseFormatPrecision(display_format, 3);

    bool start_text_input = false;
    const bool tab_focus_requested = FocusableItemRegister(window, g.ActiveId == id);
    if (tab_focus_requested || (hovered && g.IO.MouseClicked[0]))
    {
        SetActiveID(id, window);
        FocusWindow(window);

        if (tab_focus_requested || g.IO.KeyCtrl)
        {
            start_text_input = true;
            g.ScalarAsInputTextId = 0;
        }
    }
    if (start_text_input || (g.ActiveId == id && g.ScalarAsInputTextId == id))
        return InputScalarAsWidgetReplacement(frame_bb, label, ImGuiDataType_Float, v, id, decimal_precision);

    ItemSize(total_bb, style.FramePadding.y);

    char value_buf[64];
    const char* value_buf_end = value_buf + ImFormatString(value_buf, IM_ARRAYSIZE(value_buf), display_format, *v);
    const bool value_changed = SliderBehavior(frame_bb, id, v, v_min, v_max, power, decimal_precision, 0, color, CalcTextSize(value_buf, NULL, true), value_buf_end, value_buf);

    if (label_size.x > 0.0f)
        RenderText(ImVec2(frame_bb.Min.x + style.ItemInnerSpacing.x, frame_bb.Min.y + 25), label);

    return value_changed;
}
 
Эксперт
Статус
Оффлайн
Регистрация
30 Дек 2019
Сообщения
1,967
Реакции[?]
958
Поинты[?]
19K
Добрый день! Такая проблема. У меня должен был получиться такой слайдер:Посмотреть вложение 229192
но получился такой: Посмотреть вложение 229193
Как привести его в нормальную форму? Подскажите пожалуйста)
вызываю так: Посмотреть вложение 229194
код:
C++:
bool ImGui::SliderBehavior(const ImRect& frame_bb, ImGuiID id, float* v, float v_min, float v_max, float power, int decimal_precision, ImGuiSliderFlags flags, ImVec4 color, ImVec2 valuesize, const char* label, char* value)
{
    ImGuiContext& g = *GImGui;
    ImGuiWindow* window = GetCurrentWindow();
    const ImGuiStyle& style = g.Style;

    window->DrawList->AddLine(ImVec2(frame_bb.Min.x, frame_bb.Min.y + ((frame_bb.Max.y - frame_bb.Min.y) / 2)), ImVec2(frame_bb.Max.x, frame_bb.Min.y + ((frame_bb.Max.y - frame_bb.Min.y) / 2)), GetColorU32(ImVec4(0.21f, 0.20f, 0.21f, 1.00f)));


    const bool is_non_linear = (power < 1.0f - 0.00001f) || (power > 1.0f + 0.00001f);
    const bool is_horizontal = (flags & ImGuiSliderFlags_Vertical) == 0;

    const float grab_padding = 2.0f;
    const float slider_sz = is_horizontal ? (frame_bb.GetWidth() - grab_padding * 2.0f) : (frame_bb.GetHeight() - grab_padding * 2.0f);
    float grab_sz;
    if (decimal_precision > 0)
        grab_sz = ImMin(style.GrabMinSize, slider_sz);
    else
        grab_sz = ImMin(ImMax(1.0f * (slider_sz / ((v_min < v_max ? v_max - v_min : v_min - v_max) + 1.0f)), style.GrabMinSize), slider_sz);
    const float slider_usable_sz = slider_sz - grab_sz;
    const float slider_usable_pos_min = (is_horizontal ? frame_bb.Min.x : frame_bb.Min.y) + grab_padding + grab_sz * 0.5f;
    const float slider_usable_pos_max = (is_horizontal ? frame_bb.Max.x : frame_bb.Max.y) - grab_padding - grab_sz * 0.5f;

    float linear_zero_pos = 0.0f;
    if (v_min * v_max < 0.0f)
    {
        const float linear_dist_min_to_0 = powf(fabsf(0.0f - v_min), 1.0f / power);
        const float linear_dist_max_to_0 = powf(fabsf(v_max - 0.0f), 1.0f / power);
        linear_zero_pos = linear_dist_min_to_0 / (linear_dist_min_to_0 + linear_dist_max_to_0);
    }
    else
    {
        linear_zero_pos = v_min < 0.0f ? 1.0f : 0.0f;
    }

    bool isDown = false;
    bool value_changed = false;
    if (g.ActiveId == id)
    {
        if (g.IO.MouseDown[0])
        {
            isDown = true;
            const float mouse_abs_pos = is_horizontal ? g.IO.MousePos.x : g.IO.MousePos.y;
            float clicked_t = (slider_usable_sz > 0.0f) ? ImClamp((mouse_abs_pos - slider_usable_pos_min) / slider_usable_sz, 0.0f, 1.0f) : 0.0f;
            if (!is_horizontal)
                clicked_t = 1.0f - clicked_t;

            float new_value;
            if (is_non_linear)
            {
                if (clicked_t < linear_zero_pos)
                {
                    float a = 1.0f - (clicked_t / linear_zero_pos);
                    a = powf(a, power);
                    new_value = ImLerp(ImMin(v_max, 0.0f), v_min, a);
                }
                else
                {
                    float a;
                    if (fabsf(linear_zero_pos - 1.0f) > 1.e-6f)
                        a = (clicked_t - linear_zero_pos) / (1.0f - linear_zero_pos);
                    else
                        a = clicked_t;
                    a = powf(a, power);
                    new_value = ImLerp(ImMax(v_min, 0.0f), v_max, a);
                }
            }
            else
            {
                new_value = ImLerp(v_min, v_max, clicked_t);
            }

            new_value = RoundScalar(new_value, decimal_precision);
            if (*v != new_value)
            {
                *v = new_value;
                value_changed = true;
            }
        }
        else
        {
            ClearActiveID();
        }
    }

    float grab_t = SliderBehaviorCalcRatioFromValue(*v, v_min, v_max, power, linear_zero_pos);

    if (!is_horizontal)
        grab_t = 1.0f - grab_t;
    const float grab_pos = ImLerp(slider_usable_pos_min, slider_usable_pos_max, grab_t);
    ImRect grab_bb;
    if (is_horizontal)
        grab_bb = ImRect(ImVec2(grab_pos - grab_sz * 0.5f, frame_bb.Min.y + grab_padding), ImVec2(grab_pos + grab_sz * 0.5f, frame_bb.Max.y - grab_padding));
    else
        grab_bb = ImRect(ImVec2(frame_bb.Min.x + grab_padding, grab_pos - grab_sz * 0.5f), ImVec2(frame_bb.Max.x - grab_padding, grab_pos + grab_sz * 0.5f));
    window->DrawList->AddLine(ImVec2(frame_bb.Min.x, frame_bb.Min.y + ((frame_bb.Max.y - frame_bb.Min.y) / 2)), ImVec2(grab_bb.Min.x, frame_bb.Min.y + ((frame_bb.Max.y - frame_bb.Min.y) / 2)), GetColorU32(ImVec4(0.76f, 0.10f, 0.24f, 1.00f)));
    if (isDown)
        window->DrawList->AddCircleFilled(ImVec2(grab_bb.Min.x + 6, grab_bb.Min.y + ((grab_bb.Max.y - grab_bb.Min.y) / 2)), 13, GetColorU32(g.ActiveId == id ? ImVec4(0.76f, 0.10f, 0.24f, 1.00f)/*Active*/ : ImVec4(0.76f, 0.10f, 0.24f, 1.00f)), 0.2f);
    window->DrawList->AddCircleFilled(ImVec2(grab_bb.Min.x + 6, grab_bb.Min.y + ((grab_bb.Max.y - grab_bb.Min.y) / 2)), 5, GetColorU32(g.ActiveId == id ? ImVec4(0.76f, 0.10f, 0.24f, 1.00f)/*Active*/ : ImVec4(0.76f, 0.10f, 0.24f, 1.00f)), 0.2f);
    window->DrawList->AddRectFilled(ImVec2(grab_bb.Min.x, frame_bb.Min.y + 2), ImVec2(grab_bb.Max.x + valuesize.x, frame_bb.Min.y + 14), GetColorU32(ImVec4(0.21f, 0.20f, 0.21f, 1.00f)), 3);
    window->DrawList->AddText(ImVec2(grab_bb.Min.x + 5, frame_bb.Min.y + 0), ImColor(255, 255, 255), value, label);


    return value_changed;
}


// Use power!=1.0 for logarithmic sliders.
// Adjust display_format to decorate the value with a prefix or a suffix.
//   "%.3f"         1.234
//   "%5.2f secs"   01.23 secs
//   "Gold: %.0f"   Gold: 1

bool ImGui::SliderFloat(const char* label, float* v, float v_min, float v_max, const char* display_format, float power, ImVec2 size, ImVec4 color)
{
    ImGuiWindow* window = GetCurrentWindow();
    if (window->SkipItems)
        return false;

    ImGuiContext& g = *GImGui;
    const ImGuiStyle& style = g.Style;
    const ImGuiID id = window->GetID(label);
    const float w = CalcItemWidth();

    const ImVec2 label_size = CalcTextSize(label, NULL, true) * 2.7;
    const ImRect frame_bb(window->DC.CursorPos, window->DC.CursorPos + ImVec2(w, label_size.y + style.FramePadding.y * 0.5f));
    const ImRect total_bb(frame_bb.Min, frame_bb.Max + ImVec2(label_size.x > 0.0f ? style.ItemInnerSpacing.x + label_size.x : 0.0f, 0.0f));

    if (!ItemAdd(total_bb, id))
    {
        ItemSize(total_bb, style.FramePadding.y);
        return false;
    }

    const bool hovered = ImGui::IsItemHovered(); (frame_bb, id);
    if (hovered)
        SetHoveredID(id);

    if (!display_format)
        display_format = "%.3f";
    int decimal_precision = ParseFormatPrecision(display_format, 3);

    bool start_text_input = false;
    const bool tab_focus_requested = FocusableItemRegister(window, g.ActiveId == id);
    if (tab_focus_requested || (hovered && g.IO.MouseClicked[0]))
    {
        SetActiveID(id, window);
        FocusWindow(window);

        if (tab_focus_requested || g.IO.KeyCtrl)
        {
            start_text_input = true;
            g.ScalarAsInputTextId = 0;
        }
    }
    if (start_text_input || (g.ActiveId == id && g.ScalarAsInputTextId == id))
        return InputScalarAsWidgetReplacement(frame_bb, label, ImGuiDataType_Float, v, id, decimal_precision);

    ItemSize(total_bb, style.FramePadding.y);

    char value_buf[64];
    const char* value_buf_end = value_buf + ImFormatString(value_buf, IM_ARRAYSIZE(value_buf), display_format, *v);
    const bool value_changed = SliderBehavior(frame_bb, id, v, v_min, v_max, power, decimal_precision, 0, color, CalcTextSize(value_buf, NULL, true), value_buf_end, value_buf);

    if (label_size.x > 0.0f)
        RenderText(ImVec2(frame_bb.Min.x + style.ItemInnerSpacing.x, frame_bb.Min.y + 25), label);

    return value_changed;
}
Как минимум ты линию до определения frame_bb рисуешь, эт первое, во вторых, нахуя ты отдельно функцию для SliderFlaot делаешь? у тебя уже есть sliderscalar, тебе нужно было лишь тип переменной ввести, что вообще у тебя с имгуи происходит блять?
UPD: я ток сейчас увидел что ты линую в бехавиаре рисуешь, нахуя, какая это версия имгуи?
 
Пользователь
Статус
Оффлайн
Регистрация
5 Июл 2022
Сообщения
1,002
Реакции[?]
86
Поинты[?]
23K
Как минимум ты линию до определения frame_bb рисуешь, эт первое, во вторых, нахуя ты отдельно функцию для SliderFlaot делаешь? у тебя уже есть sliderscalar, тебе нужно было лишь тип переменной ввести, что вообще у тебя с имгуи происходит блять?
UPD: я ток сейчас увидел что ты линую в бехавиаре рисуешь, нахуя, какая это версия имгуи?
вот смотри, отсюда я слайдер брал.
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.
 
Пользователь
Статус
Оффлайн
Регистрация
5 Июл 2022
Сообщения
1,002
Реакции[?]
86
Поинты[?]
23K
Stop Staring At the Shadows
Участник
Статус
Оффлайн
Регистрация
10 Окт 2020
Сообщения
518
Реакции[?]
497
Поинты[?]
86K
Добрый день! Такая проблема. У меня должен был получиться такой слайдер:Посмотреть вложение 229192
но получился такой: Посмотреть вложение 229193
Как привести его в нормальную форму? Подскажите пожалуйста)
вызываю так: Посмотреть вложение 229194
код:
C++:
bool ImGui::SliderBehavior(const ImRect& frame_bb, ImGuiID id, float* v, float v_min, float v_max, float power, int decimal_precision, ImGuiSliderFlags flags, ImVec4 color, ImVec2 valuesize, const char* label, char* value)
{
    ImGuiContext& g = *GImGui;
    ImGuiWindow* window = GetCurrentWindow();
    const ImGuiStyle& style = g.Style;

    window->DrawList->AddLine(ImVec2(frame_bb.Min.x, frame_bb.Min.y + ((frame_bb.Max.y - frame_bb.Min.y) / 2)), ImVec2(frame_bb.Max.x, frame_bb.Min.y + ((frame_bb.Max.y - frame_bb.Min.y) / 2)), GetColorU32(ImVec4(0.21f, 0.20f, 0.21f, 1.00f)));


    const bool is_non_linear = (power < 1.0f - 0.00001f) || (power > 1.0f + 0.00001f);
    const bool is_horizontal = (flags & ImGuiSliderFlags_Vertical) == 0;

    const float grab_padding = 2.0f;
    const float slider_sz = is_horizontal ? (frame_bb.GetWidth() - grab_padding * 2.0f) : (frame_bb.GetHeight() - grab_padding * 2.0f);
    float grab_sz;
    if (decimal_precision > 0)
        grab_sz = ImMin(style.GrabMinSize, slider_sz);
    else
        grab_sz = ImMin(ImMax(1.0f * (slider_sz / ((v_min < v_max ? v_max - v_min : v_min - v_max) + 1.0f)), style.GrabMinSize), slider_sz);
    const float slider_usable_sz = slider_sz - grab_sz;
    const float slider_usable_pos_min = (is_horizontal ? frame_bb.Min.x : frame_bb.Min.y) + grab_padding + grab_sz * 0.5f;
    const float slider_usable_pos_max = (is_horizontal ? frame_bb.Max.x : frame_bb.Max.y) - grab_padding - grab_sz * 0.5f;

    float linear_zero_pos = 0.0f;
    if (v_min * v_max < 0.0f)
    {
        const float linear_dist_min_to_0 = powf(fabsf(0.0f - v_min), 1.0f / power);
        const float linear_dist_max_to_0 = powf(fabsf(v_max - 0.0f), 1.0f / power);
        linear_zero_pos = linear_dist_min_to_0 / (linear_dist_min_to_0 + linear_dist_max_to_0);
    }
    else
    {
        linear_zero_pos = v_min < 0.0f ? 1.0f : 0.0f;
    }

    bool isDown = false;
    bool value_changed = false;
    if (g.ActiveId == id)
    {
        if (g.IO.MouseDown[0])
        {
            isDown = true;
            const float mouse_abs_pos = is_horizontal ? g.IO.MousePos.x : g.IO.MousePos.y;
            float clicked_t = (slider_usable_sz > 0.0f) ? ImClamp((mouse_abs_pos - slider_usable_pos_min) / slider_usable_sz, 0.0f, 1.0f) : 0.0f;
            if (!is_horizontal)
                clicked_t = 1.0f - clicked_t;

            float new_value;
            if (is_non_linear)
            {
                if (clicked_t < linear_zero_pos)
                {
                    float a = 1.0f - (clicked_t / linear_zero_pos);
                    a = powf(a, power);
                    new_value = ImLerp(ImMin(v_max, 0.0f), v_min, a);
                }
                else
                {
                    float a;
                    if (fabsf(linear_zero_pos - 1.0f) > 1.e-6f)
                        a = (clicked_t - linear_zero_pos) / (1.0f - linear_zero_pos);
                    else
                        a = clicked_t;
                    a = powf(a, power);
                    new_value = ImLerp(ImMax(v_min, 0.0f), v_max, a);
                }
            }
            else
            {
                new_value = ImLerp(v_min, v_max, clicked_t);
            }

            new_value = RoundScalar(new_value, decimal_precision);
            if (*v != new_value)
            {
                *v = new_value;
                value_changed = true;
            }
        }
        else
        {
            ClearActiveID();
        }
    }

    float grab_t = SliderBehaviorCalcRatioFromValue(*v, v_min, v_max, power, linear_zero_pos);

    if (!is_horizontal)
        grab_t = 1.0f - grab_t;
    const float grab_pos = ImLerp(slider_usable_pos_min, slider_usable_pos_max, grab_t);
    ImRect grab_bb;
    if (is_horizontal)
        grab_bb = ImRect(ImVec2(grab_pos - grab_sz * 0.5f, frame_bb.Min.y + grab_padding), ImVec2(grab_pos + grab_sz * 0.5f, frame_bb.Max.y - grab_padding));
    else
        grab_bb = ImRect(ImVec2(frame_bb.Min.x + grab_padding, grab_pos - grab_sz * 0.5f), ImVec2(frame_bb.Max.x - grab_padding, grab_pos + grab_sz * 0.5f));
    window->DrawList->AddLine(ImVec2(frame_bb.Min.x, frame_bb.Min.y + ((frame_bb.Max.y - frame_bb.Min.y) / 2)), ImVec2(grab_bb.Min.x, frame_bb.Min.y + ((frame_bb.Max.y - frame_bb.Min.y) / 2)), GetColorU32(ImVec4(0.76f, 0.10f, 0.24f, 1.00f)));
    if (isDown)
        window->DrawList->AddCircleFilled(ImVec2(grab_bb.Min.x + 6, grab_bb.Min.y + ((grab_bb.Max.y - grab_bb.Min.y) / 2)), 13, GetColorU32(g.ActiveId == id ? ImVec4(0.76f, 0.10f, 0.24f, 1.00f)/*Active*/ : ImVec4(0.76f, 0.10f, 0.24f, 1.00f)), 0.2f);
    window->DrawList->AddCircleFilled(ImVec2(grab_bb.Min.x + 6, grab_bb.Min.y + ((grab_bb.Max.y - grab_bb.Min.y) / 2)), 5, GetColorU32(g.ActiveId == id ? ImVec4(0.76f, 0.10f, 0.24f, 1.00f)/*Active*/ : ImVec4(0.76f, 0.10f, 0.24f, 1.00f)), 0.2f);
    window->DrawList->AddRectFilled(ImVec2(grab_bb.Min.x, frame_bb.Min.y + 2), ImVec2(grab_bb.Max.x + valuesize.x, frame_bb.Min.y + 14), GetColorU32(ImVec4(0.21f, 0.20f, 0.21f, 1.00f)), 3);
    window->DrawList->AddText(ImVec2(grab_bb.Min.x + 5, frame_bb.Min.y + 0), ImColor(255, 255, 255), value, label);


    return value_changed;
}


// Use power!=1.0 for logarithmic sliders.
// Adjust display_format to decorate the value with a prefix or a suffix.
//   "%.3f"         1.234
//   "%5.2f secs"   01.23 secs
//   "Gold: %.0f"   Gold: 1

bool ImGui::SliderFloat(const char* label, float* v, float v_min, float v_max, const char* display_format, float power, ImVec2 size, ImVec4 color)
{
    ImGuiWindow* window = GetCurrentWindow();
    if (window->SkipItems)
        return false;

    ImGuiContext& g = *GImGui;
    const ImGuiStyle& style = g.Style;
    const ImGuiID id = window->GetID(label);
    const float w = CalcItemWidth();

    const ImVec2 label_size = CalcTextSize(label, NULL, true) * 2.7;
    const ImRect frame_bb(window->DC.CursorPos, window->DC.CursorPos + ImVec2(w, label_size.y + style.FramePadding.y * 0.5f));
    const ImRect total_bb(frame_bb.Min, frame_bb.Max + ImVec2(label_size.x > 0.0f ? style.ItemInnerSpacing.x + label_size.x : 0.0f, 0.0f));

    if (!ItemAdd(total_bb, id))
    {
        ItemSize(total_bb, style.FramePadding.y);
        return false;
    }

    const bool hovered = ImGui::IsItemHovered(); (frame_bb, id);
    if (hovered)
        SetHoveredID(id);

    if (!display_format)
        display_format = "%.3f";
    int decimal_precision = ParseFormatPrecision(display_format, 3);

    bool start_text_input = false;
    const bool tab_focus_requested = FocusableItemRegister(window, g.ActiveId == id);
    if (tab_focus_requested || (hovered && g.IO.MouseClicked[0]))
    {
        SetActiveID(id, window);
        FocusWindow(window);

        if (tab_focus_requested || g.IO.KeyCtrl)
        {
            start_text_input = true;
            g.ScalarAsInputTextId = 0;
        }
    }
    if (start_text_input || (g.ActiveId == id && g.ScalarAsInputTextId == id))
        return InputScalarAsWidgetReplacement(frame_bb, label, ImGuiDataType_Float, v, id, decimal_precision);

    ItemSize(total_bb, style.FramePadding.y);

    char value_buf[64];
    const char* value_buf_end = value_buf + ImFormatString(value_buf, IM_ARRAYSIZE(value_buf), display_format, *v);
    const bool value_changed = SliderBehavior(frame_bb, id, v, v_min, v_max, power, decimal_precision, 0, color, CalcTextSize(value_buf, NULL, true), value_buf_end, value_buf);

    if (label_size.x > 0.0f)
        RenderText(ImVec2(frame_bb.Min.x + style.ItemInnerSpacing.x, frame_bb.Min.y + 25), label);

    return value_changed;
}
снеси под корень всю ту хуету которую ты напастил, верни бедный SliderBehavior и остальное, и вставь к себе свой ебучий SliderScalar ниже
P.S. ты юзерам этого форума уже по гроб жизни обязан, чит девелопер...
C++:
struct slideranim {
    float circleresize;
    float valuealpha;
};
bool ImGui::SliderScalar(const char* label, ImGuiDataType data_type, void* p_data, const void* p_min, const void* p_max, const char* format, ImGuiSliderFlags flags)
{
    ImGuiWindow* window = GetCurrentWindow();
    if (window->SkipItems)
        return false;

    ImGuiContext& g = *GImGui;
    const ImGuiStyle& style = g.Style;
    const ImGuiID id = window->GetID(label);
    const float w = CalcItemWidth();

    const ImVec2 label_size = CalcTextSize(label, NULL, true);
    const ImRect clicking_zone(window->DC.CursorPos - ImVec2(0, 5), window->DC.CursorPos + ImVec2(w, 8));
    const ImRect frame_bb(window->DC.CursorPos, window->DC.CursorPos + ImVec2(w, 3));
    const ImRect total_bb(frame_bb.Min, frame_bb.Max + ImVec2(label_size.x > 0.0f ? style.ItemInnerSpacing.x + label_size.x : 0.0f, 0.0f));

    const bool temp_input_allowed = (flags & ImGuiSliderFlags_NoInput) == 0;
    ItemSize(total_bb, style.FramePadding.y);
    if (!ItemAdd(total_bb, id, &frame_bb, temp_input_allowed ? ImGuiItemFlags_Inputable : 0))
        return false;

    static std::map<ImGuiID, slideranim> anim;
    auto it_anim = anim.find(id);
    if (it_anim == anim.end())
    {
        anim.insert({ id, {0.f, 0.f} });
        it_anim = anim.find(id);
    }

    it_anim->second.circleresize = ImLerp(it_anim->second.circleresize, IsItemActive() ? 12.f : 0.f, g.IO.DeltaTime * 12.f);

    if (IsItemHovered() || IsItemActive()) {
        if (it_anim->second.valuealpha < 255.f)
            it_anim->second.valuealpha += 7.f * GetIO().Framerate / 160.f;
    }
    else {
        if (it_anim->second.valuealpha > 0.f)
            it_anim->second.valuealpha -= 7.f * GetIO().Framerate / 160.f;
    }

    // Default format string when passing NULL
    if (format == NULL)
        format = DataTypeGetInfo(data_type)->PrintFmt;
    else if (data_type == ImGuiDataType_S32 && strcmp(format, "%d") != 0) // (FIXME-LEGACY: Patch old "%.0f" format string to use "%d", read function more details.)
        format = PatchFormatStringFloatToInt(format);

    const bool hovered = ItemHoverable(clicking_zone, id);
    bool temp_input_is_active = temp_input_allowed && TempInputIsActive(id);
    if (!temp_input_is_active)
    {
        // Tabbing or CTRL-clicking on Slider turns it into an input box
        const bool input_requested_by_tabbing = temp_input_allowed && (g.LastItemData.StatusFlags & ImGuiItemStatusFlags_FocusedByTabbing) != 0;
        const bool clicked = (hovered && g.IO.MouseClicked[0]);
        const bool make_active = (input_requested_by_tabbing || clicked || g.NavActivateId == id || g.NavActivateInputId == id);
        if (make_active && temp_input_allowed)
            if (input_requested_by_tabbing || (clicked && g.IO.KeyCtrl) || g.NavActivateInputId == id)
                temp_input_is_active = true;

        if (make_active && !temp_input_is_active)
        {
            SetActiveID(id, window);
            SetFocusID(id, window);
            FocusWindow(window);
            g.ActiveIdUsingNavDirMask |= (1 << ImGuiDir_Left) | (1 << ImGuiDir_Right);
        }
    }

    if (temp_input_is_active)
    {
        // Only clamp CTRL+Click input when ImGuiSliderFlags_AlwaysClamp is set
        const bool is_clamp_input = (flags & ImGuiSliderFlags_AlwaysClamp) != 0;
        return TempInputScalar(frame_bb, id, label, data_type, p_data, format, is_clamp_input ? p_min : NULL, is_clamp_input ? p_max : NULL);
    }

    // Draw frame
    const ImU32 frame_col = ImColor(42, 39, 42, 255);
    RenderNavHighlight(frame_bb, id);
    window->DrawList->AddRectFilled(frame_bb.Min + ImVec2(4, 0), frame_bb.Max - ImVec2(4, 0), frame_col, 10);

    // Slider behavior
    ImRect grab_bb;
    const bool value_changed = SliderBehavior(frame_bb, id, data_type, p_data, p_min, p_max, format, flags, &grab_bb);
    if (value_changed)
        MarkItemEdited(id);

    // Render grab
    if (grab_bb.Max.x > grab_bb.Min.x) {
        window->DrawList->AddRectFilled(total_bb.GetBL() + ImVec2(4, 0), ImVec2(grab_bb.Max.x - 2, grab_bb.Max.y), ImColor(194, 26, 61, 225), 10);
        window->DrawList->AddCircleFilled(grab_bb.Min + ImVec2(6, 0), it_anim->second.circleresize, ImColor(194, 26, 61, 65), 512);
        window->DrawList->AddCircleFilled(grab_bb.Min + ImVec2(6, 0), 6, ImColor(194, 26, 61, 255), 512);
    }

    // Display value using user-provided display format so user can add prefix/suffix/decorations to the value.
    char value_buf[64];
    const char* value_buf_end = value_buf + DataTypeFormatString(value_buf, IM_ARRAYSIZE(value_buf), data_type, p_data, format);


    // Render Value
    window->DrawList->AddRectFilled(ImVec2(grab_bb.Min.x - CalcTextSize(value_buf).x / 2.f, grab_bb.Min.y - 25 - CalcTextSize(value_buf).y / 2.f), ImVec2(grab_bb.Max.x + CalcTextSize(value_buf).x / 2.f, grab_bb.Max.y - 15), ImColor(54, 54, 51, (int)it_anim->second.valuealpha), 4);
    PushStyleColor(ImGuiCol_Text, ColorConvertFloat4ToU32(ImColor(255, 255, 255, (int)it_anim->second.valuealpha)));
    if (g.LogEnabled)
        LogSetNextTextDecoration("{", "}");
    RenderTextClipped(ImVec2(grab_bb.Min.x - CalcTextSize(value_buf).x / 2.f, grab_bb.Min.y - 30 - CalcTextSize(value_buf).y / 2.f), ImVec2(grab_bb.Max.x + CalcTextSize(value_buf).x / 2.f, grab_bb.Max.y - 10), value_buf, value_buf_end, NULL, ImVec2(0.5f, 0.5f));
    PopStyleColor();


    if (label_size.x > 0.0f)
        RenderText(ImVec2(frame_bb.Min.x + style.ItemInnerSpacing.x, frame_bb.Min.y + style.FramePadding.y + 10), label);

    IMGUI_TEST_ENGINE_ITEM_INFO(id, label, g.LastItemData.StatusFlags);
    return value_changed;
}
Как минимум ты линию до определения frame_bb рисуешь, эт первое, во вторых, нахуя ты отдельно функцию для SliderFlaot делаешь? у тебя уже есть sliderscalar, тебе нужно было лишь тип переменной ввести, что вообще у тебя с имгуи происходит блять?
UPD: я ток сейчас увидел что ты линую в бехавиаре рисуешь, нахуя, какая это версия имгуи?
у него если не ошибаюсь <1.65
 
Последнее редактирование:
🍫
Участник
Статус
Оффлайн
Регистрация
13 Ноя 2020
Сообщения
1,230
Реакции[?]
181
Поинты[?]
71K
этот слайдер делал уебан
Как хорошо что ты оскорбил чела не на юг(Хоть где то пастинг полезен да Yesgoter?)
выерсия имгуя какая?
Если тебе делать нехуй можешь потратить 7 дней и ночей на то чтобы найти и понять какой хуйней ты занимался
P.S. ты юзерам этого форума уже по гроб жизни обязан, чит девелопер...
GAY WEBSITE* developer
 
Stop Staring At the Shadows
Участник
Статус
Оффлайн
Регистрация
10 Окт 2020
Сообщения
518
Реакции[?]
497
Поинты[?]
86K
сборище долбоебов, выучившая только паскаль по учебнику информатики за 10 класс решила рассказать как плохо пастить
Irval половина ответов 1.1, предлагаю снести нахуй.
Вообще изначально пастить - не плохо, но только в том случае, если ты понимаешь что ты пастишь и что ты делаешь, к ImGui это не относится так как я не думаю что ему навыки ImGui в будущем вообще пригодятся, но то что пастит он - откровенная хуета, пост с которой написал вообще отбитый чудик на UC, поэтому люди считают своим долгом сказать ему об этом.
ты сделал то что я написал выше?
 
Пользователь
Статус
Оффлайн
Регистрация
5 Июл 2022
Сообщения
1,002
Реакции[?]
86
Поинты[?]
23K
Вообще изначально пастить - не плохо, но только в том случае, если ты понимаешь что ты пастишь и что ты делаешь, к ImGui это не относится так как я не думаю что ему навыки ImGui в будущем вообще пригодятся, но то что пастит он - откровенная хуета, пост с которой написал вообще отбитый чудик на UC, поэтому люди считают своим долгом сказать ему об этом.

ты сделал то что я написал выше?
да хуета с 10000 ошибок получается
 
Stop Staring At the Shadows
Участник
Статус
Оффлайн
Регистрация
10 Окт 2020
Сообщения
518
Реакции[?]
497
Поинты[?]
86K
Последнее редактирование:
Пользователь
Статус
Оффлайн
Регистрация
5 Июл 2022
Сообщения
1,002
Реакции[?]
86
Поинты[?]
23K
не мудрено (нахуя тебе вообще такая старая версия?)
я так понял версию имгуй никак не изменить? И менять смысла нет, так как полетит все остальное?
ты не думаешь, в том и дело. пусть пастит то, что хочет он. он задал вопрос. есть ответ — можешь ответить, нет ответа — не пиши то, какой размер пениса у тебя в жопе и как ты гордишься своим скиллом в хтмле
C++:
bool ImGui::SliderFloatWithSteps(const char* label, float* v, float v_min, float v_max, float v_step, const char* display_format)
{
    if (!display_format)
        display_format = "%.3f";

    float v_f = *v;
    char value_buf[64] = {};
    const char* value_buf_end = value_buf + ImFormatString(value_buf, IM_ARRAYSIZE(value_buf), display_format, *v);

    bool value_changed = SliderFloat(label, &v_f, v_min, v_max, value_buf, 1.0f);
    float remain = fmodf((v_f - v_min), v_step);
    *v = (v_f - remain);
    return value_changed;
}
смотри, такое я нашел в инете, что это вообще?
 
Последнее редактирование:
Stop Staring At the Shadows
Участник
Статус
Оффлайн
Регистрация
10 Окт 2020
Сообщения
518
Реакции[?]
497
Поинты[?]
86K
я так понял версию имгуй никак не изменить? И менять смысла нет, так как полетит все остальное?
изменить, замени все файлы имгуи просто на новые, и всё.
ты не думаешь, в том и дело. пусть пастит то, что хочет он. он задал вопрос. есть ответ — можешь ответить, нет ответа — не пиши то, какой размер пениса у тебя в жопе и как ты гордишься своим скиллом в хтмле
Ты какой-то сумасшедший, я написал ему что он берёт хуйню, которая заруинит ему буквально всё по слайдерам, и дал совет что сделать, да я даже код слайдера ему написал на последнем имгуе, ты же пишешь какую-то несвязную хуету пытаясь кого-то оскорбить.
 
Последнее редактирование:
Сверху Снизу