Пользователь
-
Автор темы
- #1
Например могу ли я создать дефолтный куб в BP_FirstPersonCharacter допустим над капсулой и проверять будет ли он пересекаться с каким-то
актором или колизией другого обьекта?
потому что сейчас мне нужно кидать луч (или желательно куб) каждый кадр что бы проверить есть ли над игроком что-то, пример :
актором или колизией другого обьекта?
потому что сейчас мне нужно кидать луч (или желательно куб) каждый кадр что бы проверить есть ли над игроком что-то, пример :
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.