Ну вот здесь подробно описано что нужно сделать.
То есть возможность у стандартной камеры вьюпорта задать границы рендера, чтобы они не растягивались на весь экран, а ограничивались окном в виджете. Но чтобы работали все события, как у стандартного вьюпорта, то есть как viewport rect в unity.
А по умолчанию камера в unreal растягивается на весь экран и вьюпорту невозможно задать отступы и размеры чтобы он вписался в интерфейс.