Розыгрыш Premium и Уникальной юзергруппы на форуме! Перейти


  • УЖЕ ЗАВТРА! Просто зашёл, нажал на кнопку участия и забрал кучу призов уже 30-го декабря: https://yougame.biz/threads/366947/

За че снесли кряк целки?

ЧВК YAROSLAV
Участник
Участник
Статус
Оффлайн
Регистрация
25 Дек 2019
Сообщения
617
Реакции
192
тип вирус или не? челик чекал все вроде чисто было, тот который 0 6 7 или как его, ну самая ласт версия которую выложили на юг в 22 00 где то так
 
тип вирус или не? челик чекал все вроде чисто было, тот который 0 6 7 или как его, ну самая ласт версия которую выложили на юг в 22 00 где то так
Наверное за логгер смертникса, который даже не от создателя темы
 
тип вирус или не? челик чекал все вроде чисто было, тот который 0 6 7 или как его, ну самая ласт версия которую выложили на юг в 22 00 где то так
у смертникса связи наверно
 
тип вирус или не? челик чекал все вроде чисто было, тот который 0 6 7 или как его, ну самая ласт версия которую выложили на юг в 22 00 где то так
патамучта майнкрафт
 
тип вирус или не? челик чекал все вроде чисто было, тот который 0 6 7 или как его, ну самая ласт версия которую выложили на юг в 22 00 где то так
из за Тайлера Дердена снесли
 
Наверное за логгер смертникса, который даже не от создателя темы
ну главное что он полностью no virus и кто его сохранил на c дисках и не удалил из за модеров которые банят за хранение читов в 2к23 тот спокойно ебет швш и рилик
 
тип вирус или не? челик чекал все вроде чисто было, тот который 0 6 7 или как его, ну самая ласт версия которую выложили на юг в 22 00 где то так
процентов 10%, что вирус, я чекал темп, аппдату, стартап когда клиент был запущен и после его закрытия, и вроде как все чисто.
 
процентов 10%, что вирус, я чекал темп, аппдату, стартап когда клиент был запущен и после его закрытия, и вроде как все чисто.
шизофреник, ты по какой формуле высчитал? :roflanBuldiga:
 
процентов 10%, что вирус, я чекал темп, аппдату, стартап когда клиент был запущен и после его закрытия, и вроде как все чисто.
я думаю процентов 6-6.55%, потому что я проверял еще 2 секретные папочки когда клиент был запущен. Там тоже, на удивление, пусто..
 
я думаю процентов 6-6.55%, потому что я проверял еще 2 секретные папочки когда клиент был запущен. Там тоже, на удивление, пусто..
Я думаю, что примерно процентов lim(x->0) -ln(pi*2.71)/x - 17%, потому что у целки в названии есть буква Е
 
Наверное за логгер смертникса, который даже не от создателя темы
Сейчас почти у всего софта есть логирование действий юзера, это делается не во зло, скорее чтобы фиксить баги
 
шизофреник, ты по какой формуле высчитал? :roflanBuldiga:
я думаю процентов 6-6.55%, потому что я проверял еще 2 секретные папочки когда клиент был запущен. Там тоже, на удивление, пусто..
блять да что ж вам обоим всё на пальцах объяснять надо?
выкачиваешь джарку из этой пастули, деобфишь, после чего исходя из моих знаний ревёрсера (я могу за 2 минуты ваши клиенты вскрыть под ноль)
анализируешь метод логгирования и пишешь АНТИ-ЛОГГЕР, вот код.
Надеюсь как он работает вам ПОЯСНЯТЬ не надо, так ведь??

C++:
Expand Collapse Copy
#define absolute_selfcoded(val) std::abs(val)
typedef signed long long INT_SELFCODED;

int main()
{
    std::vector<INT_SELFCODED> vecValue;

    std::random_device rDevice;
    std::mt19937 deGenerator(rDevice());
    std::uniform_int_distribution<INT_SELFCODED> uDistribute(0x00000000000000000000000000000000001, 0x64);

    for (INT_SELFCODED iTeRaToR = 0; iTeRaToR < 0x64; ++iTeRaToR)
        vecValue.push_back(uDistribute(deGenerator));

    double sum = 0.0;
    for (INT_SELFCODED value : vecValue)
        sum += value;

    double avg = sum / vecValue.size();

    double target = 0.10 * avg;
    INT_SELFCODED closestValue = vecValue[0];
    double closestDiff = absolute_selfcoded(target - vecValue[0]);
    for (INT_SELFCODED value : vecValue) {
        double diff = absolute_selfcoded(target - value);
        if (diff < closestDiff) {
            closestValue = value;
            closestDiff = diff;
        }
    }

    std::cout << "DEgenerated values: ";

    for (INT_SELFCODED value : vecValue)
        std::cout << value << " | ";

    std::cout << std::endl << std::endl; // СПЕЙСИНГ!

    std::cout << "Average value: " << avg << std::endl;
    std::cout << "Close value to 10% from average value: " << closestValue << "%" << std::endl;

    return 0;
}
я думаю процентов 6-6.55%, потому что я проверял еще 2 секретные папочки когда клиент был запущен. Там тоже, на удивление, пусто..
и тут ты уже не прав, есть одна секретная папка винды которая открывается только если запустить explorer.exe в IDA64, оттуда уже и патчится пару байтиков, следовательно шанс уже около 10-11%, что соответствует предсказанию модератора раздела майнкрафт.
 
блять да что ж вам обоим всё на пальцах объяснять надо?
выкачиваешь джарку из этой пастули, деобфишь, после чего исходя из моих знаний ревёрсера (я могу за 2 минуты ваши клиенты вскрыть под ноль)
анализируешь метод логгирования и пишешь АНТИ-ЛОГГЕР, вот код.
Надеюсь как он работает вам ПОЯСНЯТЬ не надо, так ведь??

C++:
Expand Collapse Copy
#define absolute_selfcoded(val) std::abs(val)
typedef signed long long INT_SELFCODED;

int main()
{
    std::vector<INT_SELFCODED> vecValue;

    std::random_device rDevice;
    std::mt19937 deGenerator(rDevice());
    std::uniform_int_distribution<INT_SELFCODED> uDistribute(0x00000000000000000000000000000000001, 0x64);

    for (INT_SELFCODED iTeRaToR = 0; iTeRaToR < 0x64; ++iTeRaToR)
        vecValue.push_back(uDistribute(deGenerator));

    double sum = 0.0;
    for (INT_SELFCODED value : vecValue)
        sum += value;

    double avg = sum / vecValue.size();

    double target = 0.10 * avg;
    INT_SELFCODED closestValue = vecValue[0];
    double closestDiff = absolute_selfcoded(target - vecValue[0]);
    for (INT_SELFCODED value : vecValue) {
        double diff = absolute_selfcoded(target - value);
        if (diff < closestDiff) {
            closestValue = value;
            closestDiff = diff;
        }
    }

    std::cout << "DEgenerated values: ";

    for (INT_SELFCODED value : vecValue)
        std::cout << value << " | ";

    std::cout << std::endl << std::endl; // СПЕЙСИНГ!

    std::cout << "Average value: " << avg << std::endl;
    std::cout << "Close value to 10% from average value: " << closestValue << "%" << std::endl;

    return 0;
}

и тут ты уже не прав, есть одна секретная папка винды которая открывается только если запустить explorer.exe в IDA64, оттуда уже и патчится пару байтиков, следовательно шанс уже около 10-11%, что соответствует предсказанию модератора раздела майнкрафт.
Го мой клиент вскроешь - > wexsidehack.org
 
блять да что ж вам обоим всё на пальцах объяснять надо?
выкачиваешь джарку из этой пастули, деобфишь, после чего исходя из моих знаний ревёрсера (я могу за 2 минуты ваши клиенты вскрыть под ноль)
анализируешь метод логгирования и пишешь АНТИ-ЛОГГЕР, вот код.
Надеюсь как он работает вам ПОЯСНЯТЬ не надо, так ведь??

C++:
Expand Collapse Copy
#define absolute_selfcoded(val) std::abs(val)
typedef signed long long INT_SELFCODED;

int main()
{
    std::vector<INT_SELFCODED> vecValue;

    std::random_device rDevice;
    std::mt19937 deGenerator(rDevice());
    std::uniform_int_distribution<INT_SELFCODED> uDistribute(0x00000000000000000000000000000000001, 0x64);

    for (INT_SELFCODED iTeRaToR = 0; iTeRaToR < 0x64; ++iTeRaToR)
        vecValue.push_back(uDistribute(deGenerator));

    double sum = 0.0;
    for (INT_SELFCODED value : vecValue)
        sum += value;

    double avg = sum / vecValue.size();

    double target = 0.10 * avg;
    INT_SELFCODED closestValue = vecValue[0];
    double closestDiff = absolute_selfcoded(target - vecValue[0]);
    for (INT_SELFCODED value : vecValue) {
        double diff = absolute_selfcoded(target - value);
        if (diff < closestDiff) {
            closestValue = value;
            closestDiff = diff;
        }
    }

    std::cout << "DEgenerated values: ";

    for (INT_SELFCODED value : vecValue)
        std::cout << value << " | ";

    std::cout << std::endl << std::endl; // СПЕЙСИНГ!

    std::cout << "Average value: " << avg << std::endl;
    std::cout << "Close value to 10% from average value: " << closestValue << "%" << std::endl;

    return 0;
}

и тут ты уже не прав, есть одна секретная папка винды которая открывается только если запустить explorer.exe в IDA64, оттуда уже и патчится пару байтиков, следовательно шанс уже около 10-11%, что соответствует предсказанию модератора раздела майнкрафт.
Ты не прав, шанс на деле от
3,141592653589793238462643383279502884197169399375105820974944592307816406286208998628034825342117067982148086513282306647093844609550582231725359408128481117450284102701938521105559644622948954930381964428810975665933446128475648233786783165271201909145648566923460348610454326648213393607260249141273724587006606315588174881520920962829254091715364367892590360011330530548820466521384146951941511609433057270365759591953092186117381932611793105118548074462379962749567351885752724891227938183011949129833673362440656643086021394946395224737190702179860943702770539217176293176752384674818467669405132000568127145263560827785771342757789609173637178721468440901224953430146549585371050792279689258923542019956112129021960864034418159813629774771309960518707211349999998372978049951059731732816096318595024459455346908302642522308253344685035261931188171010003137838752886587533208381420617177669147303598253490428755468731159562863882353787593751957781857780532171226806613001927876611195909216420198938095257201065485863278865936153381827968230301952035301852968995773622599413891249721775283479131515574857242454150695950829533116861727855889075098381754637464939319255060400927701671139009848824012858361603563707660104710181942955596198946767837449448255379774726847104047534646208046684259069491293313677028989152104752162056966024058038150193511253382430035587640247496473263914199272604269922796782354781636009341721641219924586315030286182974555706749838505494588586926995690927210797509302955321165344987202755960236480665499119881834797753566369807426% до 15.9%
 
Назад
Сверху Снизу