Исходник Utils KeyToKeyCode

Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
21 Фев 2022
Сообщения
113
Реакции[?]
10
Поинты[?]
9K
Вот держите мега-код от меня:

cot:
import org.lwjgl.glfw.GLFW;

import java.util.HashMap;
import java.util.Map;

public class KeyUtility {

    private static final Map<Integer, String> keyMap = new HashMap<>();
    private static Map<String, Integer> reverseMap;
    static {
        keyMap.put(GLFW.GLFW_KEY_SPACE, "SPACE");
        keyMap.put(GLFW.GLFW_KEY_APOSTROPHE, "APOSTROPHE");
        keyMap.put(GLFW.GLFW_KEY_COMMA, "COMMA");
        keyMap.put(GLFW.GLFW_KEY_MINUS, "MINUS");
        keyMap.put(GLFW.GLFW_KEY_PERIOD, "PERIOD");
        keyMap.put(GLFW.GLFW_KEY_SLASH, "SLASH");
        keyMap.put(GLFW.GLFW_KEY_0, "0");
        keyMap.put(GLFW.GLFW_KEY_1, "1");
        keyMap.put(GLFW.GLFW_KEY_2, "2");
        keyMap.put(GLFW.GLFW_KEY_3, "3");
        keyMap.put(GLFW.GLFW_KEY_4, "4");
        keyMap.put(GLFW.GLFW_KEY_5, "5");
        keyMap.put(GLFW.GLFW_KEY_6, "6");
        keyMap.put(GLFW.GLFW_KEY_7, "7");
        keyMap.put(GLFW.GLFW_KEY_8, "8");
        keyMap.put(GLFW.GLFW_KEY_9, "9");
        keyMap.put(GLFW.GLFW_KEY_SEMICOLON, "SEMICOLON");
        keyMap.put(GLFW.GLFW_KEY_EQUAL, "EQUAL");
        keyMap.put(GLFW.GLFW_KEY_A, "A");
        keyMap.put(GLFW.GLFW_KEY_B, "B");
        keyMap.put(GLFW.GLFW_KEY_C, "C");
        keyMap.put(GLFW.GLFW_KEY_D, "D");
        keyMap.put(GLFW.GLFW_KEY_E, "E");
        keyMap.put(GLFW.GLFW_KEY_F, "F");
        keyMap.put(GLFW.GLFW_KEY_G, "G");
        keyMap.put(GLFW.GLFW_KEY_H, "H");
        keyMap.put(GLFW.GLFW_KEY_I, "I");
        keyMap.put(GLFW.GLFW_KEY_J, "J");
        keyMap.put(GLFW.GLFW_KEY_K, "K");
        keyMap.put(GLFW.GLFW_KEY_L, "L");
        keyMap.put(GLFW.GLFW_KEY_M, "M");
        keyMap.put(GLFW.GLFW_KEY_N, "N");
        keyMap.put(GLFW.GLFW_KEY_O, "O");
        keyMap.put(GLFW.GLFW_KEY_P, "P");
        keyMap.put(GLFW.GLFW_KEY_Q, "Q");
        keyMap.put(GLFW.GLFW_KEY_R, "R");
        keyMap.put(GLFW.GLFW_KEY_S, "S");
        keyMap.put(GLFW.GLFW_KEY_T, "T");
        keyMap.put(GLFW.GLFW_KEY_U, "U");
        keyMap.put(GLFW.GLFW_KEY_V, "V");
        keyMap.put(GLFW.GLFW_KEY_W, "W");
        keyMap.put(GLFW.GLFW_KEY_X, "X");
        keyMap.put(GLFW.GLFW_KEY_Y, "Y");
        keyMap.put(GLFW.GLFW_KEY_Z, "Z");
        keyMap.put(GLFW.GLFW_KEY_LEFT_BRACKET, "LEFT_BRACKET");
        keyMap.put(GLFW.GLFW_KEY_BACKSLASH, "BACKSLASH");
        keyMap.put(GLFW.GLFW_KEY_RIGHT_BRACKET, "RIGHT_BRACKET");
        keyMap.put(GLFW.GLFW_KEY_GRAVE_ACCENT, "GRAVE_ACCENT");
        keyMap.put(GLFW.GLFW_KEY_WORLD_1, "WORLD_1");
        keyMap.put(GLFW.GLFW_KEY_WORLD_2, "WORLD_2");
        keyMap.put(GLFW.GLFW_KEY_ESCAPE, "ESCAPE");
        keyMap.put(GLFW.GLFW_KEY_ENTER, "ENTER");
        keyMap.put(GLFW.GLFW_KEY_TAB, "TAB");
        keyMap.put(GLFW.GLFW_KEY_BACKSPACE, "BACKSPACE");
        keyMap.put(GLFW.GLFW_KEY_INSERT, "INSERT");
        keyMap.put(GLFW.GLFW_KEY_DELETE, "DELETE");
        keyMap.put(GLFW.GLFW_KEY_RIGHT, "RIGHT");
        keyMap.put(GLFW.GLFW_KEY_LEFT, "LEFT");
        keyMap.put(GLFW.GLFW_KEY_DOWN, "DOWN");
        keyMap.put(GLFW.GLFW_KEY_UP, "UP");
        keyMap.put(GLFW.GLFW_KEY_PAGE_UP, "PAGE_UP");
        keyMap.put(GLFW.GLFW_KEY_PAGE_DOWN, "PAGE_DOWN");
        keyMap.put(GLFW.GLFW_KEY_HOME, "HOME");
        keyMap.put(GLFW.GLFW_KEY_END, "END");
        keyMap.put(GLFW.GLFW_KEY_CAPS_LOCK, "CAPS_LOCK");
        keyMap.put(GLFW.GLFW_KEY_SCROLL_LOCK, "SCROLL_LOCK");
        keyMap.put(GLFW.GLFW_KEY_NUM_LOCK, "NUM_LOCK");
        keyMap.put(GLFW.GLFW_KEY_PRINT_SCREEN, "PRINT_SCREEN");
        keyMap.put(GLFW.GLFW_KEY_PAUSE, "PAUSE");
        keyMap.put(GLFW.GLFW_KEY_F1, "F1");
        keyMap.put(GLFW.GLFW_KEY_F2, "F2");
        keyMap.put(GLFW.GLFW_KEY_F3, "F3");
        keyMap.put(GLFW.GLFW_KEY_F4, "F4");
        keyMap.put(GLFW.GLFW_KEY_F5, "F5");
        keyMap.put(GLFW.GLFW_KEY_F6, "F6");
        keyMap.put(GLFW.GLFW_KEY_F7, "F7");
        keyMap.put(GLFW.GLFW_KEY_F8, "F8");
        keyMap.put(GLFW.GLFW_KEY_F9, "F9");
        keyMap.put(GLFW.GLFW_KEY_F10, "F10");
        keyMap.put(GLFW.GLFW_KEY_F11, "F11");
        keyMap.put(GLFW.GLFW_KEY_F12, "F12");
        keyMap.put(GLFW.GLFW_KEY_F13, "F13");
        keyMap.put(GLFW.GLFW_KEY_F14, "F14");
        keyMap.put(GLFW.GLFW_KEY_F15, "F15");
        keyMap.put(GLFW.GLFW_KEY_F16, "F16");
        keyMap.put(GLFW.GLFW_KEY_F17, "F17");
        keyMap.put(GLFW.GLFW_KEY_F18, "F18");
        keyMap.put(GLFW.GLFW_KEY_F19, "F19");
        keyMap.put(GLFW.GLFW_KEY_F20, "F20");
        keyMap.put(GLFW.GLFW_KEY_F21, "F21");
        keyMap.put(GLFW.GLFW_KEY_F22, "F22");
        keyMap.put(GLFW.GLFW_KEY_F23, "F23");
        keyMap.put(GLFW.GLFW_KEY_F24, "F24");
        keyMap.put(GLFW.GLFW_KEY_F25, "F25");
        keyMap.put(GLFW.GLFW_KEY_KP_0, "KP_0");
        keyMap.put(GLFW.GLFW_KEY_KP_1, "KP_1");
        keyMap.put(GLFW.GLFW_KEY_KP_2, "KP_2");
        keyMap.put(GLFW.GLFW_KEY_KP_3, "KP_3");
        keyMap.put(GLFW.GLFW_KEY_KP_4, "KP_4");
        keyMap.put(GLFW.GLFW_KEY_KP_5, "KP_5");
        keyMap.put(GLFW.GLFW_KEY_KP_6, "KP_6");
        keyMap.put(GLFW.GLFW_KEY_KP_7, "KP_7");
        keyMap.put(GLFW.GLFW_KEY_KP_8, "KP_8");
        keyMap.put(GLFW.GLFW_KEY_KP_9, "KP_9");
        keyMap.put(GLFW.GLFW_KEY_KP_DECIMAL, "KP_DECIMAL");
        keyMap.put(GLFW.GLFW_KEY_KP_DIVIDE, "KP_DIVIDE");
        keyMap.put(GLFW.GLFW_KEY_KP_MULTIPLY, "KP_MULTIPLY");
        keyMap.put(GLFW.GLFW_KEY_KP_SUBTRACT, "KP_SUBTRACT");
        keyMap.put(GLFW.GLFW_KEY_KP_ADD, "KP_ADD");
        keyMap.put(GLFW.GLFW_KEY_KP_ENTER, "KP_ENTER");
        keyMap.put(GLFW.GLFW_KEY_KP_EQUAL, "KP_EQUAL");
        keyMap.put(GLFW.GLFW_KEY_LEFT_SHIFT, "LEFT_SHIFT");
        keyMap.put(GLFW.GLFW_KEY_LEFT_CONTROL, "LEFT_CONTROL");
        keyMap.put(GLFW.GLFW_KEY_LEFT_ALT, "LEFT_ALT");
        keyMap.put(GLFW.GLFW_KEY_LEFT_SUPER, "LEFT_SUPER");
        keyMap.put(GLFW.GLFW_KEY_RIGHT_SHIFT, "RIGHT_SHIFT");
        keyMap.put(GLFW.GLFW_KEY_RIGHT_CONTROL, "RIGHT_CONTROL");
        keyMap.put(GLFW.GLFW_KEY_RIGHT_ALT, "RIGHT_ALT");
        keyMap.put(GLFW.GLFW_KEY_RIGHT_SUPER, "RIGHT_SUPER");
        keyMap.put(GLFW.GLFW_KEY_MENU, "MENU");
        reverseMap = new HashMap<>();
        for (Map.Entry<Integer, String> entry : keyMap.entrySet()) {
            reverseMap.put(entry.getValue(), entry.getKey());
        }
    }

    public static String getKeyName(int keyCode) {
        return keyMap.getOrDefault(keyCode, "Unknown");
    }
    public static int getKeyByName(String keyName) {
        Integer keyCode = reverseMap.get(keyName.toLowerCase());
        return keyCode != null ? keyCode : -1;
    }
}
 
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
18 Авг 2023
Сообщения
336
Реакции[?]
2
Поинты[?]
0
Писал давно и не помню работает или нет но мне стало скучно и решил слить так как я устал что никто на 1.16.5 не может сделать норм бинды макросы и т.д:
1 Util -> {
My Discord: fakesystem:
package me.moon.client.utils.other;
import java.util.Arrays;
public enum KeyToKeyCode {
    KEY_0(48, "0"),
    KEY_1(49, "1"),
    KEY_2(50, "2"),
    KEY_3(51, "3"),
    KEY_4(52, "4"),
    KEY_5(53, "5"),
    KEY_6(54, "6"),
    KEY_7(55, "7"),
    KEY_8(56, "8"),
    KEY_9(57, "9"),
    KEY_A(65, "a"),
    KEY_B(66, "b"),
    KEY_C(67, "c"),
    KEY_D(68, "d"),
    KEY_E(69, "e"),
    KEY_F(70, "f"),
    KEY_G(71, "g"),
    KEY_H(72, "h"),
    KEY_I(73, "i"),
    KEY_J(74, "j"),
    KEY_K(75, "k"),
    KEY_L(76, "l"),
    KEY_M(77, "m"),
    KEY_N(78, "n"),
    KEY_O(79, "o"),
    KEY_P(80, "p"),
    KEY_Q(81, "q"),
    KEY_R(82, "r"),
    KEY_S(83, "s"),
    KEY_T(84, "t"),
    KEY_U(85, "u"),
    KEY_V(86, "v"),
    KEY_W(87, "w"),
    KEY_X(88, "x"),
    KEY_Y(89, "y"),
    KEY_Z(90, "z");

    private String keyname;
    private int keycode;
    KeyToKeyCode(final int keycode, final String keyname) {
        this.keycode = keycode;
        this.keyname = keyname.toLowerCase();
    }

    public String getname() {
        return keyname;
    }

    public int getcode() {
        return keycode;
    }

    public static int getKeyCode(String k) {
        return Arrays.stream(KeyToKeyCode.values())
                .filter(s -> s.getname().equals(k.toLowerCase()))
                .findFirst()
                .map(KeyToKeyCode::getcode)
                .orElse(-1);
    }

    public static String getKeyname(int c) {
        return Arrays.stream(KeyToKeyCode.values()).
                filter(s -> s.getcode() == c).
                findFirst().
                map(KeyToKeyCode::getname).
                orElse("");
    }
}
}
Util 2 -> {
My Discord: fakesystem:
package me.moon.client.utils.other;

import net.minecraft.client.util.InputMappings;
import org.lwjgl.glfw.GLFW;

public class KeyToKeyCode2 {
    public static int getKey(String val) {
        return InputMappings.getInputByName(val).getKeyCode();
    }

    public static String getKey(int val) {
        return InputMappings.getInputByCode(val, GLFW.glfwGetKeyScancode(val)).getTranslationKey();
    }
}
}
  • aetheryx - если удалиш хотяб причину укажи
что за пиздец?? зачем это нужно? зачем писать отдельный класс в клиенте когда можно юзать уже готовые кеи от майнкрафта? с ума сошли уже пастеры??
 
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
11 Окт 2022
Сообщения
106
Реакции[?]
1
Поинты[?]
1K
Писал давно и не помню работает или нет но мне стало скучно и решил слить так как я устал что никто на 1.16.5 не может сделать норм бинды макросы и т.д:
1 Util -> {
My Discord: fakesystem:
package me.moon.client.utils.other;
import java.util.Arrays;
public enum KeyToKeyCode {
    KEY_0(48, "0"),
    KEY_1(49, "1"),
    KEY_2(50, "2"),
    KEY_3(51, "3"),
    KEY_4(52, "4"),
    KEY_5(53, "5"),
    KEY_6(54, "6"),
    KEY_7(55, "7"),
    KEY_8(56, "8"),
    KEY_9(57, "9"),
    KEY_A(65, "a"),
    KEY_B(66, "b"),
    KEY_C(67, "c"),
    KEY_D(68, "d"),
    KEY_E(69, "e"),
    KEY_F(70, "f"),
    KEY_G(71, "g"),
    KEY_H(72, "h"),
    KEY_I(73, "i"),
    KEY_J(74, "j"),
    KEY_K(75, "k"),
    KEY_L(76, "l"),
    KEY_M(77, "m"),
    KEY_N(78, "n"),
    KEY_O(79, "o"),
    KEY_P(80, "p"),
    KEY_Q(81, "q"),
    KEY_R(82, "r"),
    KEY_S(83, "s"),
    KEY_T(84, "t"),
    KEY_U(85, "u"),
    KEY_V(86, "v"),
    KEY_W(87, "w"),
    KEY_X(88, "x"),
    KEY_Y(89, "y"),
    KEY_Z(90, "z");

    private String keyname;
    private int keycode;
    KeyToKeyCode(final int keycode, final String keyname) {
        this.keycode = keycode;
        this.keyname = keyname.toLowerCase();
    }

    public String getname() {
        return keyname;
    }

    public int getcode() {
        return keycode;
    }

    public static int getKeyCode(String k) {
        return Arrays.stream(KeyToKeyCode.values())
                .filter(s -> s.getname().equals(k.toLowerCase()))
                .findFirst()
                .map(KeyToKeyCode::getcode)
                .orElse(-1);
    }

    public static String getKeyname(int c) {
        return Arrays.stream(KeyToKeyCode.values()).
                filter(s -> s.getcode() == c).
                findFirst().
                map(KeyToKeyCode::getname).
                orElse("");
    }
}
}
Util 2 -> {
My Discord: fakesystem:
package me.moon.client.utils.other;

import net.minecraft.client.util.InputMappings;
import org.lwjgl.glfw.GLFW;

public class KeyToKeyCode2 {
    public static int getKey(String val) {
        return InputMappings.getInputByName(val).getKeyCode();
    }

    public static String getKey(int val) {
        return InputMappings.getInputByCode(val, GLFW.glfwGetKeyScancode(val)).getTranslationKey();
    }
}
}
  • aetheryx - если удалиш хотяб причину укажи
GLFW.glfwGetKeyName(key) =)
 
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
10 Сен 2023
Сообщения
15
Реакции[?]
0
Поинты[?]
0
Код:
KeyEvent.getKeyText(key);
GLFW.glfwGetKeyName(key);
Вместо "key" можно юзать или GLFW.GLFW_KEY_S или KeyEvent.VK_S
 
Последнее редактирование:
Забаненный
Статус
Оффлайн
Регистрация
26 Окт 2024
Сообщения
125
Реакции[?]
0
Поинты[?]
0
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
паста эксп
 
Сверху Снизу