Начинающий
-
Автор темы
- #1
run-Time Check Failure #2 - Stack around the variable 'value' was corrupted.
во время вызова 26-й функи СЕнжинКлиент(это должно быть возвращать индекс локального игрока, но постоянно ошибка выскакивает, я нажимаю пропуск)
во время вызова 26-й функи СЕнжинКлиент(это должно быть возвращать индекс локального игрока, но постоянно ошибка выскакивает, я нажимаю пропуск)
C++:
virtual WORD* func26(WORD* ret,int SplitScreenShot = 0) = 0; // GetLocalPlayer
int GetLocalPlayerIndex()
{
if (!g_EngineClient)
{
return -1;
}
unsigned short int value = 0;
g_EngineClient->func26(&value);
return value + 1;
}