Подпишитесь на наш Telegram-канал, чтобы всегда быть в курсе важных обновлений! Перейти

Исходник Legendware V4

  • Автор темы Автор темы BURG1337
  • Дата начала Дата начала
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Спасибо, интересный сурс, как будет время - зафикшу)
там кроме шрифтов и картинок вроде ничего фиксить и не надо
1717448398595.png


а не, бинды еще
 
там кроме шрифтов и картинок вроде ничего фиксить и не надо
Посмотреть вложение 278226

а не, бинды еще
вот шрифты и картинки
там кроме шрифтов и картинок вроде ничего фиксить и не надо
Посмотреть вложение 278226

а не, бинды еще
кстати какую версию минхука юзаешь
 

Вложения

Последнее редактирование:
C++:
Expand Collapse Copy
    if (backup_flags & FL_ONGROUND
        && player->m_vecVelocity().Length() < 0.1f
        && data->server_layers[6].m_flPlaybackRate != 0.f
        && data->server_layers[6].m_flWeight != 0.f)
        player->m_vecVelocity() = Vector(1.1f, 0, 0);

бляя эзотерик если оно тебе не нужно то кто это будет использовать то ........
 
C++:
Expand Collapse Copy
    if (backup_flags & FL_ONGROUND
        && player->m_vecVelocity().Length() < 0.1f
        && data->server_layers[6].m_flPlaybackRate != 0.f
        && data->server_layers[6].m_flWeight != 0.f)
        player->m_vecVelocity() = Vector(1.1f, 0, 0);

бляя эзотерик если оно тебе не нужно то кто это будет использовать то ........
уровень кода 300рублей
 
bind system is fucked, even when u add images and fonts u still manage to crash (???) the resolver cut out cuz oppai and the cfg sys was also cut out cuz also oppai ($$$) and chams dont work. the source itself isnt bad but it needs fixing for sure
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
C++:
Expand Collapse Copy
    if (backup_flags & FL_ONGROUND
        && player->m_vecVelocity().Length() < 0.1f
        && data->server_layers[6].m_flPlaybackRate != 0.f
        && data->server_layers[6].m_flWeight != 0.f)
        player->m_vecVelocity() = Vector(1.1f, 0, 0);

бляя эзотерик если оно тебе не нужно то кто это будет использовать то ........
сильная паста... эт я её накодил после 100 литров пива
 
похожая идея была в немесисе, в ските ниче такого не было
допустим

upd:

C++:
Expand Collapse Copy
    if (abs(math::normalize_yaw(player->m_flThirdpersonRecoil() + player->m_angEyeAngles().x - 180.0f)) < 0.1f)
        player->m_angEyeAngles().x = 89.0f;

я с этим перепутал бывает......... stay w/ es0
 
Назад
Сверху Снизу