Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
круги - GL_TRIANGLE_FAN
скруг углы - делаются шейдером, но если действительно хочешь пиксельное дерьмо то изучай формулу bezier curve и юзай какой-нибудь GL_LINES или GL_POLYGON
круги - GL_TRIANGLE_FAN
скруг углы - делаются шейдером, но если действительно хочешь пиксельное дерьмо то изучай формулу bezier curve и юзай какой-нибудь GL_LINES или GL_POLYGON