чонет ,который кругом
ну я говорил ток цвет поменять
блять оно цветом темы который ты не мог сделать, вот и всёчо
ну я говорил ток цвет поменять
не смог чо нахуй я сделал под себя в 2.0 когда я на 3.1 оно сразу было нормблять оно цветом темы который ты не мог сделать, вот и всё
как у меня, лол.
дай пожалуйстаблять оно цветом темы который ты не мог сделать, вот и всё
че за уродствов ваш targetEsp добавляем
ss: Посмотреть вложение 280580 можете попробивать свой .color добавте в первый , 5F) во второй , 0F)Код:@Subscribe private void onWorldEvent(WorldEvent e) { if (mode.is("Круг")) { EntityRendererManager rm = mc.getRenderManager(); double x = target.lastTickPosX + (this.target.getPosX() - this.target.lastTickPosX) * (double) e.getPartialTicks() - rm.info.getProjectedView().getX(); double y = target.lastTickPosY + (this.target.getPosY() - this.target.lastTickPosY) * (double) e.getPartialTicks() - rm.info.getProjectedView().getY(); double z = target.lastTickPosZ + (this.target.getPosZ() - this.target.lastTickPosZ) * (double) e.getPartialTicks() - rm.info.getProjectedView().getZ(); float height = target.getHeight(); double duration = 2000; double elapsed = (System.currentTimeMillis() % duration); boolean side = elapsed > (duration / 2); double progress = elapsed / (duration / 2); if (side) progress -= 1; else progress = 1 - progress; progress = (progress < 0.5) ? 2 * progress * progress : 1 - pow((-2 * progress + 2), 2) / 2; double eased = (height / 2) * ((progress > 0.5) ? 1 - progress : progress) * ((side) ? -1 : 1); RenderSystem.pushMatrix(); GL11.glDepthMask(false); GL11.glEnable(GL11.GL_LINE_SMOOTH); GL11.glHint(GL11.GL_LINE_SMOOTH_HINT, GL11.GL_NICEST); RenderSystem.disableTexture(); RenderSystem.enableBlend(); RenderSystem.disableAlphaTest(); RenderSystem.shadeModel(GL11.GL_SMOOTH); RenderSystem.disableCull(); RenderSystem.lineWidth(1.5f); RenderSystem.color4f(-1f, -1f, -1f, -1f); buffer.begin(GL11.GL_QUAD_STRIP, DefaultVertexFormats.POSITION_COLOR); for (int i = 0; i <= 360; i++) { buffer.pos(x + cos(toRadians(i)) * target.getWidth() * 0.8, y + (height * progress), z + sin(toRadians(i)) * target.getWidth() * 0.8) .color(ColorUtils.getColor(0)).endVertex(); buffer.pos(x + cos(toRadians(i)) * target.getWidth() * 0.8, y + (height * progress) + eased, z + sin(toRadians(i)) * target.getWidth() * 0.8) .color(ColorUtils.getColor(0)).endVertex(); } buffer.finishDrawing(); WorldVertexBufferUploader.draw(buffer); RenderSystem.color4f(-1f, -1f, -1f, -1f); buffer.begin(GL11.GL_LINE_LOOP, DefaultVertexFormats.POSITION_COLOR); for (int i = 0; i <= 360; i++) { buffer.pos(x + cos(toRadians(i)) * target.getWidth() * 0.8, y + (height * progress), z + sin(toRadians(i)) * target.getWidth() * 0.8) .color(ColorUtils.getColor(0)).endVertex(); } buffer.finishDrawing(); WorldVertexBufferUploader.draw(buffer); RenderSystem.enableCull(); RenderSystem.disableBlend(); RenderSystem.enableTexture(); RenderSystem.enableAlphaTest(); GL11.glDepthMask(true); GL11.glDisable(GL11.GL_LINE_SMOOTH); GL11.glHint(GL11.GL_LINE_SMOOTH_HINT, GL11.GL_NICEST); RenderSystem.shadeModel(GL11.GL_FLAT); RenderSystem.popMatrix(); }
и будет ss:Посмотреть вложение 280582ну вы поняли будет отрисовка следов
бля хахах, тебе любое говно жуватьзаебись
можешь скрин кинуть? где менятьчо
ну я говорил ток цвет поменять
Опять ЕСП с 1.12.2 клиентов дайте уже мертвым упокоитсяв ваш targetEsp добавляем
ss: Посмотреть вложение 280580 можете попробивать свой .color добавте в первый , 5F) во второй , 0F)Код:@Subscribe private void onWorldEvent(WorldEvent e) { if (mode.is("Круг")) { EntityRendererManager rm = mc.getRenderManager(); double x = target.lastTickPosX + (this.target.getPosX() - this.target.lastTickPosX) * (double) e.getPartialTicks() - rm.info.getProjectedView().getX(); double y = target.lastTickPosY + (this.target.getPosY() - this.target.lastTickPosY) * (double) e.getPartialTicks() - rm.info.getProjectedView().getY(); double z = target.lastTickPosZ + (this.target.getPosZ() - this.target.lastTickPosZ) * (double) e.getPartialTicks() - rm.info.getProjectedView().getZ(); float height = target.getHeight(); double duration = 2000; double elapsed = (System.currentTimeMillis() % duration); boolean side = elapsed > (duration / 2); double progress = elapsed / (duration / 2); if (side) progress -= 1; else progress = 1 - progress; progress = (progress < 0.5) ? 2 * progress * progress : 1 - pow((-2 * progress + 2), 2) / 2; double eased = (height / 2) * ((progress > 0.5) ? 1 - progress : progress) * ((side) ? -1 : 1); RenderSystem.pushMatrix(); GL11.glDepthMask(false); GL11.glEnable(GL11.GL_LINE_SMOOTH); GL11.glHint(GL11.GL_LINE_SMOOTH_HINT, GL11.GL_NICEST); RenderSystem.disableTexture(); RenderSystem.enableBlend(); RenderSystem.disableAlphaTest(); RenderSystem.shadeModel(GL11.GL_SMOOTH); RenderSystem.disableCull(); RenderSystem.lineWidth(1.5f); RenderSystem.color4f(-1f, -1f, -1f, -1f); buffer.begin(GL11.GL_QUAD_STRIP, DefaultVertexFormats.POSITION_COLOR); for (int i = 0; i <= 360; i++) { buffer.pos(x + cos(toRadians(i)) * target.getWidth() * 0.8, y + (height * progress), z + sin(toRadians(i)) * target.getWidth() * 0.8) .color(ColorUtils.getColor(0)).endVertex(); buffer.pos(x + cos(toRadians(i)) * target.getWidth() * 0.8, y + (height * progress) + eased, z + sin(toRadians(i)) * target.getWidth() * 0.8) .color(ColorUtils.getColor(0)).endVertex(); } buffer.finishDrawing(); WorldVertexBufferUploader.draw(buffer); RenderSystem.color4f(-1f, -1f, -1f, -1f); buffer.begin(GL11.GL_LINE_LOOP, DefaultVertexFormats.POSITION_COLOR); for (int i = 0; i <= 360; i++) { buffer.pos(x + cos(toRadians(i)) * target.getWidth() * 0.8, y + (height * progress), z + sin(toRadians(i)) * target.getWidth() * 0.8) .color(ColorUtils.getColor(0)).endVertex(); } buffer.finishDrawing(); WorldVertexBufferUploader.draw(buffer); RenderSystem.enableCull(); RenderSystem.disableBlend(); RenderSystem.enableTexture(); RenderSystem.enableAlphaTest(); GL11.glDepthMask(true); GL11.glDisable(GL11.GL_LINE_SMOOTH); GL11.glHint(GL11.GL_LINE_SMOOTH_HINT, GL11.GL_NICEST); RenderSystem.shadeModel(GL11.GL_FLAT); RenderSystem.popMatrix(); }
и будет ss:Посмотреть вложение 280582ну вы поняли будет отрисовка следов
это 2.0 экспаОпять ЕСП с 1.12.2 клиентов дайте уже мертвым упокоится
где ты там увидел картинку?А смысл? если по факту можно спастить с exp 2.0 (Для пастеров говорю что рендер
TargetEsp (круг)
делают через GL11 а не через картинку так что без мысленная тема
)
Я для того чтобы сказать пастеркам что это не сложно перенести на 3.1.где ты там увидел картинку?
Проект предоставляет различный материал, относящийся к сфере киберспорта, программирования, ПО для игр, а также позволяет его участникам общаться на многие другие темы. Почта для жалоб: admin@yougame.biz