Подпишитесь на наш Telegram-канал, чтобы всегда быть в курсе важных обновлений! Перейти

Вопрос Покидайте норм ресольверы

  • Автор темы Автор темы netvar
  • Дата начала Дата начала
get good get desync.vip
Забаненный
Забаненный
Статус
Оффлайн
Регистрация
19 Мар 2017
Сообщения
813
Реакции
150
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
покидайте ресольверы чисто 2 на 2 катать против всяких вив и батонваров...
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
если я спрошу как то мне ответят либо деньги давай либо learncpp.com а я ленивый малый)
Даже РФ p2c кодеры не могут написать нормальный ресольвер, как ты сможешь за день написать?)
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Готовый нормальный резольвер тебе никто не кинет, но я подскажу тебе направление. 979 или же ACT_CSGO_TURN_BALANCEADJUST тебе в помощь
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Готовый нормальный резольвер тебе никто не кинет, но я подскажу тебе направление. 979 или же ACT_CSGO_TURN_BALANCEADJUST тебе в помощь
а вот например норм ресольвер зависит от углов?
 


Вызов:
Код:
Expand Collapse Copy
plist.Update();
    if (Interfaces.pEngine->IsInGame() && Interfaces.pEngine->IsConnected())
    {
        if (curStage == FRAME_NET_UPDATE_POSTDATAUPDATE_START)
        {
            for (auto i = 0; i <= Interfaces.pEntList->GetHighestEntityIndex(); i++)
            {
                auto pEntity = static_cast<CBaseEntity*>(Interfaces.pEntList->GetClientEntity(i));
                if (pEntity == nullptr)
                    continue;
                if (pEntity == Hacks.LocalPlayer)
                    continue;
                if (pEntity->GetTeam() == Hacks.LocalPlayer->GetTeam())
                    continue;
                if (!pEntity->isAlive())
                    continue;
                if (!(pEntity->GetHealth() > 0))
                    continue;
                if (pEntity->IsDormant())
                    continue;
                player_info_t info;
                if (!(Interfaces.pEngine->GetPlayerInfo(pEntity->GetIndex(), &info)))
                    continue;

                PlayerList::CPlayer* Player = plist.FindPlayer(pEntity);

                Player->entity = pEntity;

                Vector* angs = Player->entity->GetEyeAnglesPointer();

                if (g_Options.Ragebot.Resolver) {
                    Resolver->AntiAimResolver(pEntity);
                }
                if (GetAsyncKeyState(g_Options.Ragebot.Accuracy.OverrideKey))
                {
                    pResolverData[i].resolvermode = "Override";
                    pEntity->GetEyeAnglesPointer()->y = pEntity->GetEyeAnglesPointer()->y + 180.f;
                }
            }
        }
    }

Для missedshots:
Код:
Expand Collapse Copy
void ResolverPlayerHurtEvent(IGameEvent* event)
{
    if (g_Options.Ragebot.Resolver)
    {

        if (Interfaces.pEngine->GetPlayerForUserID(event->GetInt("attacker")) == Interfaces.pEngine->GetLocalPlayer())
        {
            CBaseEntity* pEntity = Interfaces.pEntList->GetClientEntity(Interfaces.pEngine->GetPlayerForUserID(event->GetInt("userid")));
            int i = pEntity->GetIndex();
            int hitgroup = event->GetInt("hitgroup");
            missedShots[i] = 0;
            pResolverData[i].playerhurtcalled = true;
        }
        else
        {
            CBaseEntity* pEntity = Interfaces.pEntList->GetClientEntity(Interfaces.pEngine->GetPlayerForUserID(event->GetInt("userid")));
            int i = pEntity->GetIndex();
            missedShots[i]++;
            pResolverData[i].playerhurtcalled = true;
        }

    }
}
 
Готовый нормальный резольвер тебе никто не кинет, но я подскажу тебе направление. 979 или же ACT_CSGO_TURN_BALANCEADJUST тебе в помощь
я сломал твою теорию:roflanEbalo:
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
так блят теперь помоги мне вставить вот это мне в ауу xD
 
Готовый нормальный резольвер тебе никто не кинет, но я подскажу тебе направление. 979 или же ACT_CSGO_TURN_BALANCEADJUST тебе в помощь
Есть и то, и то. Что ещё можешь посоветовать? А то стал хуже ресольвить.
 
Готовый нормальный резольвер тебе никто не кинет, но я подскажу тебе направление. 979 или же ACT_CSGO_TURN_BALANCEADJUST тебе в помощь
Нет, это не правильное направление, обычная проверка на 979 не поможет.

ТС'у: Начни с backtracking'a апдейта LBY противников(сразу увидишь разницу когда это реализуешь) и обычного брутфорса углов, если нету LBY записи, этого должно хватить для твоих целей.
 
Вызов:
Код:
Expand Collapse Copy
plist.Update();
    if (Interfaces.pEngine->IsInGame() && Interfaces.pEngine->IsConnected())
    {
        if (curStage == FRAME_NET_UPDATE_POSTDATAUPDATE_START)
        {
            for (auto i = 0; i <= Interfaces.pEntList->GetHighestEntityIndex(); i++)
            {
                auto pEntity = static_cast<CBaseEntity*>(Interfaces.pEntList->GetClientEntity(i));
                if (pEntity == nullptr)
                    continue;
                if (pEntity == Hacks.LocalPlayer)
                    continue;
                if (pEntity->GetTeam() == Hacks.LocalPlayer->GetTeam())
                    continue;
                if (!pEntity->isAlive())
                    continue;
                if (!(pEntity->GetHealth() > 0))
                    continue;
                if (pEntity->IsDormant())
                    continue;
                player_info_t info;
                if (!(Interfaces.pEngine->GetPlayerInfo(pEntity->GetIndex(), &info)))
                    continue;

                PlayerList::CPlayer* Player = plist.FindPlayer(pEntity);

                Player->entity = pEntity;

                Vector* angs = Player->entity->GetEyeAnglesPointer();

                if (g_Options.Ragebot.Resolver) {
                    Resolver->AntiAimResolver(pEntity);
                }
                if (GetAsyncKeyState(g_Options.Ragebot.Accuracy.OverrideKey))
                {
                    pResolverData[i].resolvermode = "Override";
                    pEntity->GetEyeAnglesPointer()->y = pEntity->GetEyeAnglesPointer()->y + 180.f;
                }
            }
        }
    }

Для missedshots:
Код:
Expand Collapse Copy
void ResolverPlayerHurtEvent(IGameEvent* event)
{
    if (g_Options.Ragebot.Resolver)
    {

        if (Interfaces.pEngine->GetPlayerForUserID(event->GetInt("attacker")) == Interfaces.pEngine->GetLocalPlayer())
        {
            CBaseEntity* pEntity = Interfaces.pEntList->GetClientEntity(Interfaces.pEngine->GetPlayerForUserID(event->GetInt("userid")));
            int i = pEntity->GetIndex();
            int hitgroup = event->GetInt("hitgroup");
            missedShots[i] = 0;
            pResolverData[i].playerhurtcalled = true;
        }
        else
        {
            CBaseEntity* pEntity = Interfaces.pEntList->GetClientEntity(Interfaces.pEngine->GetPlayerForUserID(event->GetInt("userid")));
            int i = pEntity->GetIndex();
            missedShots[i]++;
            pResolverData[i].playerhurtcalled = true;
        }

    }
}
 

я сломал твою теорию:roflanEbalo:
Ресольвер ни о чем. Просто оверрайдит угол на 180
 
Нет, это не правильное направление, обычная проверка на 979 не поможет.

ТС'у: Начни с backtracking'a апдейта LBY противников(сразу увидишь разницу когда это реализуешь) и обычного брутфорса углов, если нету LBY записи, этого должно хватить для твоих целей.
вот это действительно дельный совет.
 
Ресольвер ни о чем. Просто оверрайдит угол на 180
 

вот это действительно дельный совет.
Я там уже переделал одну хрень и все. У меня основной это брутфорс. Я и сам не могу уже много времени сделать нормальный ресольвер, который будет попадать
 
Нет, это не правильное направление, обычная проверка на 979 не поможет.

ТС'у: Начни с backtracking'a апдейта LBY противников(сразу увидишь разницу когда это реализуешь) и обычного брутфорса углов, если нету LBY записи, этого должно хватить для твоих целей.
А ещё. Если брутофрс не помогает. То можно сделать разворот на 180 или LastMovingLBY(хотя это можно брейкнуть, но он иногда помогает)
 
Назад
Сверху Снизу