Заливаю килллку на фт/рв

Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
2 Окт 2024
Сообщения
156
Реакции[?]
1
Поинты[?]
1K
килка при правильной настройке пенит на фт или рв, (под 1.8 в режимах атаки не ставьте 1.8 потому что килка работает не от кулдауна а от перезарядки крита)
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.

килка при правильной настройке пенит на фт или рв, (под 1.8 в режимах атаки не ставьте 1.8 потому что килка работает не от кулдауна а от перезарядки крита)
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.
base exp 2.0
 
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
8 Ноя 2023
Сообщения
321
Реакции[?]
5
Поинты[?]
14K
килка при правильной настройке пенит на фт или рв, (под 1.8 в режимах атаки не ставьте 1.8 потому что килка работает не от кулдауна а от перезарядки крита)
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.


base exp 2.0
ты чем думал когда это писал?
 
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
26 Окт 2024
Сообщения
266
Реакции[?]
0
Поинты[?]
0
килка при правильной настройке пенит на фт или рв, (под 1.8 в режимах атаки не ставьте 1.8 потому что килка работает не от кулдауна а от перезарядки крита)
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.


base exp 2.0
урон не регает ударил 2 раза бан навсегда
 
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
27 Окт 2021
Сообщения
63
Реакции[?]
0
Поинты[?]
0
килка при правильной настройке пенит на фт или рв, (под 1.8 в режимах атаки не ставьте 1.8 потому что килка работает не от кулдауна а от перезарядки крита)
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.


base exp 2.0
как же сложно (особенно сейчас) написать снапы под фт
 
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
16 Мар 2024
Сообщения
358
Реакции[?]
1
Поинты[?]
1K
килка при правильной настройке пенит на фт или рв, (под 1.8 в режимах атаки не ставьте 1.8 потому что килка работает не от кулдауна а от перезарядки крита)
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.


base exp 2.0
Слушай, а ты гений заливать килку с хач-клиента, которая не обновлялась 6 месяцев
 
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
25 Фев 2022
Сообщения
19
Реакции[?]
0
Поинты[?]
0
Слушай, а ты гений заливать килку с хач-клиента, которая не обновлялась 6 месяцев
даун? у хача ваще другое, + сурсы хача сливали, не думаешь что человек на базе хача делает софт? :da:
 
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
16 Мар 2024
Сообщения
358
Реакции[?]
1
Поинты[?]
1K
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
2 Окт 2024
Сообщения
156
Реакции[?]
1
Поинты[?]
1K
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
25 Фев 2022
Сообщения
19
Реакции[?]
0
Поинты[?]
0
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
8 Ноя 2023
Сообщения
75
Реакции[?]
0
Поинты[?]
0
килка при правильной настройке пенит на фт или рв, (под 1.8 в режимах атаки не ставьте 1.8 потому что килка работает не от кулдауна а от перезарядки крита)
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.


base exp 2.0
дай Interpolator если он рабочий
 
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
2 Окт 2024
Сообщения
156
Реакции[?]
1
Поинты[?]
1K
дай Interpolator если он рабочий
Код:
package javafx.animation;

import com.sun.scenario.animation.NumberTangentInterpolator;
import com.sun.scenario.animation.SplineInterpolator;
import javafx.util.Duration;

public abstract class Interpolator {
    private static final double EPSILON = 1.0E-12;
    public static final Interpolator DISCRETE = new Interpolator() {
        protected double curve(double var1) {
            return Math.abs(var1 - 1.0) < 1.0E-12 ? 1.0 : 0.0;
        }

        public String toString() {
            return "Interpolator.DISCRETE";
        }
    };
    public static final Interpolator LINEAR = new Interpolator() {
        protected double curve(double var1) {
            return var1;
        }

        public String toString() {
            return "Interpolator.LINEAR";
        }
    };
    public static final Interpolator EASE_BOTH = new Interpolator() {
        protected double curve(double var1) {
            return Interpolator.clamp(var1 < 0.2 ? 3.125 * var1 * var1 : (var1 > 0.8 ? -3.125 * var1 * var1 + 6.25 * var1 - 2.125 : 1.25 * var1 - 0.125));
        }

        public String toString() {
            return "Interpolator.EASE_BOTH";
        }
    };
    public static final Interpolator EASE_IN = new Interpolator() {
        private static final double S1 = 2.7777777777777777;
        private static final double S3 = 1.1111111111111112;
        private static final double S4 = 0.1111111111111111;

        protected double curve(double var1) {
            return Interpolator.clamp(var1 < 0.2 ? 2.7777777777777777 * var1 * var1 : 1.1111111111111112 * var1 - 0.1111111111111111);
        }

        public String toString() {
            return "Interpolator.EASE_IN";
        }
    };
    public static final Interpolator EASE_OUT = new Interpolator() {
        private static final double S1 = -2.7777777777777777;
        private static final double S2 = 5.555555555555555;
        private static final double S3 = -1.7777777777777777;
        private static final double S4 = 1.1111111111111112;

        protected double curve(double var1) {
            return Interpolator.clamp(var1 > 0.8 ? -2.7777777777777777 * var1 * var1 + 5.555555555555555 * var1 + -1.7777777777777777 : 1.1111111111111112 * var1);
        }

        public String toString() {
            return "Interpolator.EASE_OUT";
        }
    };

    protected Interpolator() {
    }

    public static Interpolator SPLINE(double var0, double var2, double var4, double var6) {
        return new SplineInterpolator(var0, var2, var4, var6);
    }

    public static Interpolator TANGENT(Duration var0, double var1, Duration var3, double var4) {
        return new NumberTangentInterpolator(var0, var1, var3, var4);
    }

    public static Interpolator TANGENT(Duration var0, double var1) {
        return new NumberTangentInterpolator(var0, var1);
    }

    public Object interpolate(Object var1, Object var2, double var3) {
        if (var1 instanceof Number && var2 instanceof Number) {
            double var5 = ((Number)var1).doubleValue();
            double var7 = ((Number)var2).doubleValue();
            double var9 = var5 + (var7 - var5) * this.curve(var3);
            if (!(var1 instanceof Double) && !(var2 instanceof Double)) {
                if (!(var1 instanceof Float) && !(var2 instanceof Float)) {
                    return !(var1 instanceof Long) && !(var2 instanceof Long) ? (int)Math.round(var9) : Math.round(var9);
                } else {
                    return (float)var9;
                }
            } else {
                return var9;
            }
        } else if (var1 instanceof Interpolatable && var2 instanceof Interpolatable) {
            return ((Interpolatable)var1).interpolate(var2, this.curve(var3));
        } else {
            return this.curve(var3) == 1.0 ? var2 : var1;
        }
    }

    public boolean interpolate(boolean var1, boolean var2, double var3) {
        return Math.abs(this.curve(var3) - 1.0) < 1.0E-12 ? var2 : var1;
    }

    public double interpolate(double var1, double var3, double var5) {
        return var1 + (var3 - var1) * this.curve(var5);
    }

    public int interpolate(int var1, int var2, double var3) {
        return var1 + (int)Math.round((double)(var2 - var1) * this.curve(var3));
    }

    public long interpolate(long var1, long var3, double var5) {
        return var1 + Math.round((double)(var3 - var1) * this.curve(var5));
    }

    private static double clamp(double var0) {
        return var0 < 0.0 ? 0.0 : (var0 > 1.0 ? 1.0 : var0);
    }

    protected abstract double curve(double var1);
}
вставляй его в lib дальше найди джарку javafx-graphics-17.0.11-ea+1-linux.jar и в animations вставляешь код,если джарки нету-скажешь я дам
 
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
8 Ноя 2023
Сообщения
75
Реакции[?]
0
Поинты[?]
0
Код:
package javafx.animation;

import com.sun.scenario.animation.NumberTangentInterpolator;
import com.sun.scenario.animation.SplineInterpolator;
import javafx.util.Duration;

public abstract class Interpolator {
    private static final double EPSILON = 1.0E-12;
    public static final Interpolator DISCRETE = new Interpolator() {
        protected double curve(double var1) {
            return Math.abs(var1 - 1.0) < 1.0E-12 ? 1.0 : 0.0;
        }

        public String toString() {
            return "Interpolator.DISCRETE";
        }
    };
    public static final Interpolator LINEAR = new Interpolator() {
        protected double curve(double var1) {
            return var1;
        }

        public String toString() {
            return "Interpolator.LINEAR";
        }
    };
    public static final Interpolator EASE_BOTH = new Interpolator() {
        protected double curve(double var1) {
            return Interpolator.clamp(var1 < 0.2 ? 3.125 * var1 * var1 : (var1 > 0.8 ? -3.125 * var1 * var1 + 6.25 * var1 - 2.125 : 1.25 * var1 - 0.125));
        }

        public String toString() {
            return "Interpolator.EASE_BOTH";
        }
    };
    public static final Interpolator EASE_IN = new Interpolator() {
        private static final double S1 = 2.7777777777777777;
        private static final double S3 = 1.1111111111111112;
        private static final double S4 = 0.1111111111111111;

        protected double curve(double var1) {
            return Interpolator.clamp(var1 < 0.2 ? 2.7777777777777777 * var1 * var1 : 1.1111111111111112 * var1 - 0.1111111111111111);
        }

        public String toString() {
            return "Interpolator.EASE_IN";
        }
    };
    public static final Interpolator EASE_OUT = new Interpolator() {
        private static final double S1 = -2.7777777777777777;
        private static final double S2 = 5.555555555555555;
        private static final double S3 = -1.7777777777777777;
        private static final double S4 = 1.1111111111111112;

        protected double curve(double var1) {
            return Interpolator.clamp(var1 > 0.8 ? -2.7777777777777777 * var1 * var1 + 5.555555555555555 * var1 + -1.7777777777777777 : 1.1111111111111112 * var1);
        }

        public String toString() {
            return "Interpolator.EASE_OUT";
        }
    };

    protected Interpolator() {
    }

    public static Interpolator SPLINE(double var0, double var2, double var4, double var6) {
        return new SplineInterpolator(var0, var2, var4, var6);
    }

    public static Interpolator TANGENT(Duration var0, double var1, Duration var3, double var4) {
        return new NumberTangentInterpolator(var0, var1, var3, var4);
    }

    public static Interpolator TANGENT(Duration var0, double var1) {
        return new NumberTangentInterpolator(var0, var1);
    }

    public Object interpolate(Object var1, Object var2, double var3) {
        if (var1 instanceof Number && var2 instanceof Number) {
            double var5 = ((Number)var1).doubleValue();
            double var7 = ((Number)var2).doubleValue();
            double var9 = var5 + (var7 - var5) * this.curve(var3);
            if (!(var1 instanceof Double) && !(var2 instanceof Double)) {
                if (!(var1 instanceof Float) && !(var2 instanceof Float)) {
                    return !(var1 instanceof Long) && !(var2 instanceof Long) ? (int)Math.round(var9) : Math.round(var9);
                } else {
                    return (float)var9;
                }
            } else {
                return var9;
            }
        } else if (var1 instanceof Interpolatable && var2 instanceof Interpolatable) {
            return ((Interpolatable)var1).interpolate(var2, this.curve(var3));
        } else {
            return this.curve(var3) == 1.0 ? var2 : var1;
        }
    }

    public boolean interpolate(boolean var1, boolean var2, double var3) {
        return Math.abs(this.curve(var3) - 1.0) < 1.0E-12 ? var2 : var1;
    }

    public double interpolate(double var1, double var3, double var5) {
        return var1 + (var3 - var1) * this.curve(var5);
    }

    public int interpolate(int var1, int var2, double var3) {
        return var1 + (int)Math.round((double)(var2 - var1) * this.curve(var3));
    }

    public long interpolate(long var1, long var3, double var5) {
        return var1 + Math.round((double)(var3 - var1) * this.curve(var5));
    }

    private static double clamp(double var0) {
        return var0 < 0.0 ? 0.0 : (var0 > 1.0 ? 1.0 : var0);
    }

    protected abstract double curve(double var1);
}
вставляй его в lib дальше найди джарку javafx-graphics-17.0.11-ea+1-linux.jar и в animations вставляешь код,если джарки нету-скажешь я дам
у меня нету либки
 
🫶🫶🫶
Участник
Статус
Оффлайн
Регистрация
1 Ноя 2018
Сообщения
871
Реакции[?]
190
Поинты[?]
60K
написал киллку на фт ричом, криты регает тоже хорошо, часа два на пвп с даблатом играл, пенит
 
Сверху Снизу