Подпишитесь на наш Telegram-канал, чтобы всегда быть в курсе важных обновлений! Перейти

Часть функционала CollisionDisabler - FT, HW, RW

  • Автор темы Автор темы r3z
  • Дата начала Дата начала
вальни ебальник, хавай, что дают и не ной.
нужна нормальная функция - пиши сам. я тебе должен шедевральный код давать?
Это шедевральный это любой норм ач, задефает на фт это воркает по причине 0.03 но я сомневаюсь что ты об этом знаешь на гриме тоже воркает изза 0.03
Взял идею из чита Essence (noad). Отключает замедление в паутине, сладких ягодах. База - ExcellentRecode.

Код:

Java:
Expand Collapse Copy
package org.dripless.client.managers.module.impl.movement;

import lombok.AccessLevel;
import lombok.Getter;
import lombok.experimental.Accessors;
import lombok.experimental.FieldDefaults;
import net.minecraft.block.Blocks;
import net.minecraft.entity.Entity;
import net.minecraft.tags.BlockTags;
import net.minecraft.util.math.BlockPos;
import net.minecraft.util.math.vector.Vector3d;
import org.dripless.client.api.events.orbit.EventHandler;
import org.dripless.client.managers.events.player.MoveEvent;
import org.dripless.client.managers.events.player.UpdateEvent;
import org.dripless.client.managers.module.Category;
import org.dripless.client.managers.module.Module;
import org.dripless.client.managers.module.ModuleInfo;
import org.dripless.client.managers.module.settings.impl.BooleanSetting;
import org.dripless.client.managers.module.settings.impl.MultiBooleanSetting;
import org.dripless.client.utils.other.Instance;
import org.dripless.client.utils.player.PlayerUtil;

@Getter
@Accessors(fluent = true)
@FieldDefaults(level = AccessLevel.PRIVATE)
@ModuleInfo(name = "CollisionDisabler", category = Category.MOVEMENT)
public class CollisionDisabler extends Module {

    public static CollisionDisabler getInstance() {
        return Instance.get(CollisionDisabler.class);
    }

    private final MultiBooleanSetting collisionSettings = new MultiBooleanSetting(this, "Не замедлятся в",
            BooleanSetting.of("Паутине", true),
            BooleanSetting.of("Сладких ягодах", true)
    );

    private boolean inWeb = false;
    private boolean inSweetBerries = false;

    @EventHandler
    public void onUpdate(UpdateEvent event) {
        if (mc.player == null || mc.world == null) return;

        BlockPos playerPos = new BlockPos(mc.player.getPosX(), mc.player.getPosY(), mc.player.getPosZ());
        inWeb = mc.world.getBlockState(playerPos).getBlock() == Blocks.COBWEB ||
                mc.world.getBlockState(playerPos.up()).getBlock() == Blocks.COBWEB;

        inSweetBerries = mc.world.getBlockState(playerPos).getBlock() == Blocks.SWEET_BERRY_BUSH ||
                mc.world.getBlockState(playerPos.up()).getBlock() == Blocks.SWEET_BERRY_BUSH;
        if (inWeb && collisionSettings.getValue("Паутине")) {
            preventWebSlowdown();
        }
        if (inSweetBerries && collisionSettings.getValue("Сладких ягодах")) {
            preventSweetBerrySlowdown();
        }
    }

    @EventHandler
    public void onMove(MoveEvent event) {
        if (mc.player == null) return;
        if (inWeb && collisionSettings.getValue("Паутине")) {
            preventWebSlowdownMovement(event);
        }

        if (inSweetBerries && collisionSettings.getValue("Сладких ягодах")) {
            preventSweetBerrySlowdownMovement(event);
        }
    }

    private void preventWebSlowdown() {
        if (mc.player == null) return;
        if (PlayerUtil.isPlayerInWeb()) {
        }
    }

    private void preventWebSlowdownMovement(MoveEvent event) {
        if (PlayerUtil.isPlayerInWeb()) {
        }
    }
    private void preventSweetBerrySlowdown() {
        if (mc.player == null) return;
        Vector3d zeroVector = new Vector3d(0.0D, 0.0D, 0.0D);
        mc.player.setMotionMultiplier(Blocks.SWEET_BERRY_BUSH.getDefaultState(), zeroVector);
    }

    private void preventSweetBerrySlowdownMovement(MoveEvent event) {

    }

    @Override
    public void onDisable() {
        super.onDisable();
        inWeb = false;
        inSweetBerries = false;
    }
}

Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.
Кста мне чтото подсказывает что это писал дик пик или чат гопота
 
Назад
Сверху Снизу