Подписывайтесь на наш Telegram и не пропускайте важные новости! Перейти

Обход античита Rotation FunTime 3.1

Начинающий
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
6 Янв 2025
Сообщения
147
Реакции
0
Выберите загрузчик игры
  1. Forge
  2. Fabric
  3. NeoForge
всем ку сливаю ротацию для фт вставьте сами крч не миссает не флагает мб байпасс ходил 3-4 ивента вроде норм короче юзайте жду в пастах
TheKorishChak герой хз почему лень чота писать:
Expand Collapse Copy
 case "FunTime" -> {
                float gay = 35f + (float) Math.random() * 5f;
                float gey = 30f + (float) Math.random() * 5f;
                float clampedYaw = clamp(Math.abs(yawDelta), 1f, gay);
                float clampedPitch = clamp(Math.abs(pitchDelta), 1f, gey);

                float huy = 0.7f + Math.min(clampedYaw + clampedPitch, 60f) / 120f;
                float penis = 0.85f + (float) Math.random() * 0.3f;
                float huy2 = clamp(huy * penis, 0.7f, 1f);

                float gcd = SensUtils.getGCDValue() * (0.85f + (float) Math.random() * 0.2f);
                float dildo = yawDelta > 0 ? 1f : -1f;
                float mama = pitchDelta > 0 ? 1f : -1f;

                float as = rotateVector.x + dildo * clampedYaw * (1.0f + (float) Math.random() * 0.1f);
                float sa = clamp(rotateVector.y + mama * clampedPitch * (1.0f + (float) Math.random() * 0.1f), -90.0f, 90.0f);

                float t = applyInterpolation(huy2, InterpolationType.SMOOTH);
                t *= (0.975f + (float) Math.random() * 0.1f);

                float newYaw = lerp(rotateVector.x, as, t);
                float newPitch = lerp(rotateVector.y, sa, t);

                float sc = 0.03f + (float) Math.random() * 0.02f;
                float jt = (float) (Math.random() * sc - sc / 2) * gcd;
                float asd = (float) (Math.random() * sc - sc / 2) * gcd;

                newYaw = Math.round((newYaw + jt) / gcd) * gcd;
                newPitch = Math.round((newPitch + asd) / gcd) * gcd;

                if (Math.random() > 0.07) { // 7% шанс пропустить обновление
                    if (newYaw != rotateVector.x || newPitch != rotateVector.y) {
                        rotateVector = new Vector2f(newYaw, newPitch);
                    }

                    if (options.getValueByName("Коррекция движения").get()) {
                        mc.player.rotationYawOffset = newYaw;
                    }
                }

Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.
 
всем ку сливаю ротацию для фт вставьте сами крч не миссает не флагает мб байпасс ходил 3-4 ивента вроде норм короче юзайте жду в пастах
TheKorishChak герой хз почему лень чота писать:
Expand Collapse Copy
 case "FunTime" -> {
                float gay = 35f + (float) Math.random() * 5f;
                float gey = 30f + (float) Math.random() * 5f;
                float clampedYaw = clamp(Math.abs(yawDelta), 1f, gay);
                float clampedPitch = clamp(Math.abs(pitchDelta), 1f, gey);

                float huy = 0.7f + Math.min(clampedYaw + clampedPitch, 60f) / 120f;
                float penis = 0.85f + (float) Math.random() * 0.3f;
                float huy2 = clamp(huy * penis, 0.7f, 1f);

                float gcd = SensUtils.getGCDValue() * (0.85f + (float) Math.random() * 0.2f);
                float dildo = yawDelta > 0 ? 1f : -1f;
                float mama = pitchDelta > 0 ? 1f : -1f;

                float as = rotateVector.x + dildo * clampedYaw * (1.0f + (float) Math.random() * 0.1f);
                float sa = clamp(rotateVector.y + mama * clampedPitch * (1.0f + (float) Math.random() * 0.1f), -90.0f, 90.0f);

                float t = applyInterpolation(huy2, InterpolationType.SMOOTH);
                t *= (0.975f + (float) Math.random() * 0.1f);

                float newYaw = lerp(rotateVector.x, as, t);
                float newPitch = lerp(rotateVector.y, sa, t);

                float sc = 0.03f + (float) Math.random() * 0.02f;
                float jt = (float) (Math.random() * sc - sc / 2) * gcd;
                float asd = (float) (Math.random() * sc - sc / 2) * gcd;

                newYaw = Math.round((newYaw + jt) / gcd) * gcd;
                newPitch = Math.round((newPitch + asd) / gcd) * gcd;

                if (Math.random() > 0.07) { // 7% шанс пропустить обновление
                    if (newYaw != rotateVector.x || newPitch != rotateVector.y) {
                        rotateVector = new Vector2f(newYaw, newPitch);
                    }

                    if (options.getValueByName("Коррекция движения").get()) {
                        mc.player.rotationYawOffset = newYaw;
                    }
                }

Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.
мне интересно, это плавная или снапы? потому что если снапы то оно не будет работать если попадёт на 7%
 
всем ку сливаю ротацию для фт вставьте сами крч не миссает не флагает мб байпасс ходил 3-4 ивента вроде норм короче юзайте жду в пастах
TheKorishChak герой хз почему лень чота писать:
Expand Collapse Copy
 case "FunTime" -> {
                float gay = 35f + (float) Math.random() * 5f;
                float gey = 30f + (float) Math.random() * 5f;
                float clampedYaw = clamp(Math.abs(yawDelta), 1f, gay);
                float clampedPitch = clamp(Math.abs(pitchDelta), 1f, gey);

                float huy = 0.7f + Math.min(clampedYaw + clampedPitch, 60f) / 120f;
                float penis = 0.85f + (float) Math.random() * 0.3f;
                float huy2 = clamp(huy * penis, 0.7f, 1f);

                float gcd = SensUtils.getGCDValue() * (0.85f + (float) Math.random() * 0.2f);
                float dildo = yawDelta > 0 ? 1f : -1f;
                float mama = pitchDelta > 0 ? 1f : -1f;

                float as = rotateVector.x + dildo * clampedYaw * (1.0f + (float) Math.random() * 0.1f);
                float sa = clamp(rotateVector.y + mama * clampedPitch * (1.0f + (float) Math.random() * 0.1f), -90.0f, 90.0f);

                float t = applyInterpolation(huy2, InterpolationType.SMOOTH);
                t *= (0.975f + (float) Math.random() * 0.1f);

                float newYaw = lerp(rotateVector.x, as, t);
                float newPitch = lerp(rotateVector.y, sa, t);

                float sc = 0.03f + (float) Math.random() * 0.02f;
                float jt = (float) (Math.random() * sc - sc / 2) * gcd;
                float asd = (float) (Math.random() * sc - sc / 2) * gcd;

                newYaw = Math.round((newYaw + jt) / gcd) * gcd;
                newPitch = Math.round((newPitch + asd) / gcd) * gcd;

                if (Math.random() > 0.07) { // 7% шанс пропустить обновление
                    if (newYaw != rotateVector.x || newPitch != rotateVector.y) {
                        rotateVector = new Vector2f(newYaw, newPitch);
                    }

                    if (options.getValueByName("Коррекция движения").get()) {
                        mc.player.rotationYawOffset = newYaw;
                    }
                }

Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.
не надо им давать applyInterpolation и InterpolationType а то они не посмотреть хотят а спастить а так пусть подумают чуть чуть
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
1748421900940.png
АХАХХААХПХААХАХАХХХАА
 
всем ку сливаю ротацию для фт вставьте сами крч не миссает не флагает мб байпасс ходил 3-4 ивента вроде норм короче юзайте жду в пастах
TheKorishChak герой хз почему лень чота писать:
Expand Collapse Copy
 case "FunTime" -> {
                float gay = 35f + (float) Math.random() * 5f;
                float gey = 30f + (float) Math.random() * 5f;
                float clampedYaw = clamp(Math.abs(yawDelta), 1f, gay);
                float clampedPitch = clamp(Math.abs(pitchDelta), 1f, gey);

                float huy = 0.7f + Math.min(clampedYaw + clampedPitch, 60f) / 120f;
                float penis = 0.85f + (float) Math.random() * 0.3f;
                float huy2 = clamp(huy * penis, 0.7f, 1f);

                float gcd = SensUtils.getGCDValue() * (0.85f + (float) Math.random() * 0.2f);
                float dildo = yawDelta > 0 ? 1f : -1f;
                float mama = pitchDelta > 0 ? 1f : -1f;

                float as = rotateVector.x + dildo * clampedYaw * (1.0f + (float) Math.random() * 0.1f);
                float sa = clamp(rotateVector.y + mama * clampedPitch * (1.0f + (float) Math.random() * 0.1f), -90.0f, 90.0f);

                float t = applyInterpolation(huy2, InterpolationType.SMOOTH);
                t *= (0.975f + (float) Math.random() * 0.1f);

                float newYaw = lerp(rotateVector.x, as, t);
                float newPitch = lerp(rotateVector.y, sa, t);

                float sc = 0.03f + (float) Math.random() * 0.02f;
                float jt = (float) (Math.random() * sc - sc / 2) * gcd;
                float asd = (float) (Math.random() * sc - sc / 2) * gcd;

                newYaw = Math.round((newYaw + jt) / gcd) * gcd;
                newPitch = Math.round((newPitch + asd) / gcd) * gcd;

                if (Math.random() > 0.07) { // 7% шанс пропустить обновление
                    if (newYaw != rotateVector.x || newPitch != rotateVector.y) {
                        rotateVector = new Vector2f(newYaw, newPitch);
                    }

                    if (options.getValueByName("Коррекция движения").get()) {
                        mc.player.rotationYawOffset = newYaw;
                    }
                }

Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.
/del смысл делать какие-либо кастом снапы если обход заключается совсем в другом
 
Назад
Сверху Снизу