разница огромная, если к примеру элемент худа вызывает GL сотни раз в кадр, фпс будет сильно проседать даже если это модуль, лучше всего батчить и не вызывать на каждую мелкую хуйню условно тот же бленд текстуры, можно ещё конечно текстуры объеденить в один атлас