Подпишитесь на наш Telegram-канал, чтобы всегда быть в курсе важных обновлений! Перейти

Getze.us new update

  • Автор темы Автор темы sett9
  • Дата начала Дата начала
&
Участник
Участник
Статус
Оффлайн
Регистрация
28 Июл 2016
Сообщения
510
Реакции
309
2/24/2018 9:00 PM EST
- Old beam bullet tracers re-implemented.
- Fixed fakewalk working while legit mode was enabled.
- Fixed bug with autowall.
- Fixed bug with lag compensation causing lag exploiters to not be targeted.
  • added new body-aim option, "when exploiting"
- Updated LBY breaker to improve consistency.
- Improved anti aims.
- Resolver modifications to improve first shot and brute routine.
- Bruteforce bug fixes.
- Fixed issue with fakewalk causing accuracy issues.
- Fixed issue with psilent.
- Adaptive and Jitter fakelag options fixed.
- Fixed inaccuracy issues when landing.
- New fakelag trigger, "when enemy visible".
- Fixed issue with delayed shots on targets in the air.
- Chams history option will now show when the player is being simulated.
- Please note that while you may see your pitch going to zero while in thirdperson, it is entirely visual and client side only.
кто уже тестил обнову?
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
многа букав:NotLikeThis::NotLikeThis::NotLikeThis:
 
Перевод, за качество не ручаюсь.

- Реализованные старые пулевые трассы.
- Исправлена работа fakewalk, в то время как законный режим был включен.
- Исправлена ошибка с автосогласованием.
- Исправлена ошибка с компенсацией задержки, приводящая к тому, что эксплуататоры-лагеры не были нацелены.
  • добавлен новый вариант цели тела, «при использовании»,
- Обновлен прерыватель LBY для улучшения согласованности.
- Улучшение анти-целей.
- Модификации резольвера, чтобы улучшить рутину первого выстрела и грубой.
- Исправлены ошибки Bruteforce. - Исправлена проблема с fakewalk, вызывающая проблемы с точностью.
- Исправлена проблема с psilent. - Исправлены опции адаптивной и джиттера fakelag.
- Исправлены проблемы с погрешностью при посадке. - Новый триггер fakelag, «когда враг видимый».
- Исправлена проблема с задержкой выстрелов по целям в воздухе.
- Вариант истории Chams теперь будет отображаться при моделировании игрока.
- Обратите внимание, что, хотя вы можете видеть, что ваше поле становится равным нулю, а третье лицо - только визуальная и клиентская сторона.
 
Назад
Сверху Снизу