Подписывайтесь на наш Telegram и не пропускайте важные новости! Перейти

Обход античита Ротация под Cakeworld Spookytime LegendsGrie Lonygrief

  • Автор темы Автор темы ddfgas
  • Дата начала Дата начала
Обход Тестил под Lonygrief Cakeworld Spookytime LegendsGrief ноль киков и банов Вроде хорошо зделал

ss:

ротация

Java:
Expand Collapse Copy
if (mode.is("СпукиТайм") || mode.is("Hollyworld")) {

                long tickTime1 = System.currentTimeMillis() / 100;



                if (lastTickTime2 != tickTime1) {

                    lastTickTime2 = tickTime1;

                    float yaw = (float) Math.ceil((1F - cooldownFromLastSwing()) * (randomLerp(15, 25) * (count == 0 ? 1 : -1)));

                    float pitch = (float) Math.ceil((1F - cooldownFromLastSwing()) * (randomLerp(5, 7) * (count == 0 ? 1 : -1)));

                    boolean toFast = cooldownFromLastSwing() > 0.5F;

                    lerpRotation = new Vector2f(wrapLerp(speed, MathHelper.wrapDegrees(lerpRotation.x), MathHelper.wrapDegrees(rawYaw + yaw)), wrapLerp(speed / 2F, lerpRotation.y, MathHelper.clamp(rawPitch + pitch, -90F, 90F)));

                    Rotation rotationFT = new Rotation(mc.player.rotationYaw + (float) Math.ceil(MathHelper.wrapDegrees(lerpRotation.x) - MathHelper.wrapDegrees(mc.player.rotationYaw)), mc.player.rotationPitch + (float) Math.ceil(MathHelper.wrapDegrees(lerpRotation.y) - MathHelper.wrapDegrees(mc.player.rotationPitch)));

                    SmoothRotationComponent.update(rotationFT, toFast || rayTrace() ? 7 : 8, 11, 2, 2, 0, 5, false);

                } else {

                    float yaw = (float) Math.ceil((1F - cooldownFromLastSwing()) * (randomLerp(15, 25) * (count == 0 ? 1 : -1)));

                    float pitch = (float) Math.ceil((1F - cooldownFromLastSwing()) * (randomLerp(5, 7) * (count == 0 ? 1 : -1)));

                    boolean toFast = cooldownFromLastSwing() > 0.5F;

                    lerpRotation = new Vector2f(wrapLerp(speed, MathHelper.wrapDegrees(lerpRotation.x), MathHelper.wrapDegrees(rawYaw + yaw)), wrapLerp(speed / 2F, lerpRotation.y, MathHelper.clamp(rawPitch + pitch, -90F, 90F)));

                    Rotation rotationFT = new Rotation(mc.player.rotationYaw + (float) Math.ceil(MathHelper.wrapDegrees(lerpRotation.x) - MathHelper.wrapDegrees(mc.player.rotationYaw)), mc.player.rotationPitch + (float) Math.ceil(MathHelper.wrapDegrees(lerpRotation.y) - MathHelper.wrapDegrees(mc.player.rotationPitch)));

                    SmoothRotationComponent.update(rotationFT, toFast || rayTrace() ? new FastRandom().nextFloat() : 3, 7, 2, 2, 0, 5, false);
Дам ну и хуйня на лонике не SlothAC там обходит деф плавная килка с мультипоинтами
 
Обход Тестил под Lonygrief Cakeworld Spookytime LegendsGrief ноль киков и банов Вроде хорошо зделал

ss:

ротация

Java:
Expand Collapse Copy
if (mode.is("СпукиТайм") || mode.is("Hollyworld")) {

                long tickTime1 = System.currentTimeMillis() / 100;



                if (lastTickTime2 != tickTime1) {

                    lastTickTime2 = tickTime1;

                    float yaw = (float) Math.ceil((1F - cooldownFromLastSwing()) * (randomLerp(15, 25) * (count == 0 ? 1 : -1)));

                    float pitch = (float) Math.ceil((1F - cooldownFromLastSwing()) * (randomLerp(5, 7) * (count == 0 ? 1 : -1)));

                    boolean toFast = cooldownFromLastSwing() > 0.5F;

                    lerpRotation = new Vector2f(wrapLerp(speed, MathHelper.wrapDegrees(lerpRotation.x), MathHelper.wrapDegrees(rawYaw + yaw)), wrapLerp(speed / 2F, lerpRotation.y, MathHelper.clamp(rawPitch + pitch, -90F, 90F)));

                    Rotation rotationFT = new Rotation(mc.player.rotationYaw + (float) Math.ceil(MathHelper.wrapDegrees(lerpRotation.x) - MathHelper.wrapDegrees(mc.player.rotationYaw)), mc.player.rotationPitch + (float) Math.ceil(MathHelper.wrapDegrees(lerpRotation.y) - MathHelper.wrapDegrees(mc.player.rotationPitch)));

                    SmoothRotationComponent.update(rotationFT, toFast || rayTrace() ? 7 : 8, 11, 2, 2, 0, 5, false);

                } else {

                    float yaw = (float) Math.ceil((1F - cooldownFromLastSwing()) * (randomLerp(15, 25) * (count == 0 ? 1 : -1)));

                    float pitch = (float) Math.ceil((1F - cooldownFromLastSwing()) * (randomLerp(5, 7) * (count == 0 ? 1 : -1)));

                    boolean toFast = cooldownFromLastSwing() > 0.5F;

                    lerpRotation = new Vector2f(wrapLerp(speed, MathHelper.wrapDegrees(lerpRotation.x), MathHelper.wrapDegrees(rawYaw + yaw)), wrapLerp(speed / 2F, lerpRotation.y, MathHelper.clamp(rawPitch + pitch, -90F, 90F)));

                    Rotation rotationFT = new Rotation(mc.player.rotationYaw + (float) Math.ceil(MathHelper.wrapDegrees(lerpRotation.x) - MathHelper.wrapDegrees(mc.player.rotationYaw)), mc.player.rotationPitch + (float) Math.ceil(MathHelper.wrapDegrees(lerpRotation.y) - MathHelper.wrapDegrees(mc.player.rotationPitch)));

                    SmoothRotationComponent.update(rotationFT, toFast || rayTrace() ? new FastRandom().nextFloat() : 3, 7, 2, 2, 0, 5, false);
/del пиздец
 
Дам ну и хуйня на лонике не SlothAC там обходит деф плавная килка с мультипоинтами
Так там изи на риче сделать килку,попросту добавить больше тряски и все XD.Только что сделал килку на CakeWorld просто добавив ебучей тряски в ротку. :roflanEbalo:
 
просто нужно мозги иметь
да братан мозги нужно иметь когда у тебя в коде нету даже логики ударов :roflanEbalo: и вот интересно ты на кейке этот калл на спавне тестил? если да то красава на спавне чеки выключены
ес че на лоник просто добавить мультипоинты и все вот тебе байпас
да братан килка без логики ударов с мультипоинтами будет байпасс + у тебя сс на 17 секунд братан о каком байпассе идет речь :pepka:
 
да братан мозги нужно иметь когда у тебя в коде нету даже логики ударов :roflanEbalo: и вот интересно ты на кейке этот калл на спавне тестил? если да то красава на спавне чеки выключены

да братан килка без логики ударов с мультипоинтами будет байпасс + у тебя сс на 17 секунд братан о каком байпассе идет речь :pepka:
ты не понял там байпасс мозга твоего идет
 
Обход Тестил под Lonygrief Cakeworld Spookytime LegendsGrief ноль киков и банов Вроде хорошо зделал

ss:

ротация

Java:
Expand Collapse Copy
if (mode.is("СпукиТайм") || mode.is("Hollyworld")) {

                long tickTime1 = System.currentTimeMillis() / 100;



                if (lastTickTime2 != tickTime1) {

                    lastTickTime2 = tickTime1;

                    float yaw = (float) Math.ceil((1F - cooldownFromLastSwing()) * (randomLerp(15, 25) * (count == 0 ? 1 : -1)));

                    float pitch = (float) Math.ceil((1F - cooldownFromLastSwing()) * (randomLerp(5, 7) * (count == 0 ? 1 : -1)));

                    boolean toFast = cooldownFromLastSwing() > 0.5F;

                    lerpRotation = new Vector2f(wrapLerp(speed, MathHelper.wrapDegrees(lerpRotation.x), MathHelper.wrapDegrees(rawYaw + yaw)), wrapLerp(speed / 2F, lerpRotation.y, MathHelper.clamp(rawPitch + pitch, -90F, 90F)));

                    Rotation rotationFT = new Rotation(mc.player.rotationYaw + (float) Math.ceil(MathHelper.wrapDegrees(lerpRotation.x) - MathHelper.wrapDegrees(mc.player.rotationYaw)), mc.player.rotationPitch + (float) Math.ceil(MathHelper.wrapDegrees(lerpRotation.y) - MathHelper.wrapDegrees(mc.player.rotationPitch)));

                    SmoothRotationComponent.update(rotationFT, toFast || rayTrace() ? 7 : 8, 11, 2, 2, 0, 5, false);

                } else {

                    float yaw = (float) Math.ceil((1F - cooldownFromLastSwing()) * (randomLerp(15, 25) * (count == 0 ? 1 : -1)));

                    float pitch = (float) Math.ceil((1F - cooldownFromLastSwing()) * (randomLerp(5, 7) * (count == 0 ? 1 : -1)));

                    boolean toFast = cooldownFromLastSwing() > 0.5F;

                    lerpRotation = new Vector2f(wrapLerp(speed, MathHelper.wrapDegrees(lerpRotation.x), MathHelper.wrapDegrees(rawYaw + yaw)), wrapLerp(speed / 2F, lerpRotation.y, MathHelper.clamp(rawPitch + pitch, -90F, 90F)));

                    Rotation rotationFT = new Rotation(mc.player.rotationYaw + (float) Math.ceil(MathHelper.wrapDegrees(lerpRotation.x) - MathHelper.wrapDegrees(mc.player.rotationYaw)), mc.player.rotationPitch + (float) Math.ceil(MathHelper.wrapDegrees(lerpRotation.y) - MathHelper.wrapDegrees(mc.player.rotationPitch)));

                    SmoothRotationComponent.update(rotationFT, toFast || rayTrace() ? new FastRandom().nextFloat() : 3, 7, 2, 2, 0, 5, false);
Ты чё ебалай когда на холик и спуки поставили Sloth + Uni
 
/del если ты побил 5 секунд и тебя не кикнуло не значит что ротка обходит она будет кикаться/баниться при перекрите или же в жимке в 1 блоке.
 
Назад
Сверху Снизу