Начинающий
- Статус
- Оффлайн
- Регистрация
- 22 Июл 2025
- Сообщения
- 14
- Реакции
- 0
Дам ну и хуйня на лонике не SlothAC там обходит деф плавная килка с мультипоинтамиОбход Тестил под Lonygrief Cakeworld Spookytime LegendsGrief ноль киков и банов Вроде хорошо зделал
ss:
ротация
Java:if (mode.is("СпукиТайм") || mode.is("Hollyworld")) { long tickTime1 = System.currentTimeMillis() / 100; if (lastTickTime2 != tickTime1) { lastTickTime2 = tickTime1; float yaw = (float) Math.ceil((1F - cooldownFromLastSwing()) * (randomLerp(15, 25) * (count == 0 ? 1 : -1))); float pitch = (float) Math.ceil((1F - cooldownFromLastSwing()) * (randomLerp(5, 7) * (count == 0 ? 1 : -1))); boolean toFast = cooldownFromLastSwing() > 0.5F; lerpRotation = new Vector2f(wrapLerp(speed, MathHelper.wrapDegrees(lerpRotation.x), MathHelper.wrapDegrees(rawYaw + yaw)), wrapLerp(speed / 2F, lerpRotation.y, MathHelper.clamp(rawPitch + pitch, -90F, 90F))); Rotation rotationFT = new Rotation(mc.player.rotationYaw + (float) Math.ceil(MathHelper.wrapDegrees(lerpRotation.x) - MathHelper.wrapDegrees(mc.player.rotationYaw)), mc.player.rotationPitch + (float) Math.ceil(MathHelper.wrapDegrees(lerpRotation.y) - MathHelper.wrapDegrees(mc.player.rotationPitch))); SmoothRotationComponent.update(rotationFT, toFast || rayTrace() ? 7 : 8, 11, 2, 2, 0, 5, false); } else { float yaw = (float) Math.ceil((1F - cooldownFromLastSwing()) * (randomLerp(15, 25) * (count == 0 ? 1 : -1))); float pitch = (float) Math.ceil((1F - cooldownFromLastSwing()) * (randomLerp(5, 7) * (count == 0 ? 1 : -1))); boolean toFast = cooldownFromLastSwing() > 0.5F; lerpRotation = new Vector2f(wrapLerp(speed, MathHelper.wrapDegrees(lerpRotation.x), MathHelper.wrapDegrees(rawYaw + yaw)), wrapLerp(speed / 2F, lerpRotation.y, MathHelper.clamp(rawPitch + pitch, -90F, 90F))); Rotation rotationFT = new Rotation(mc.player.rotationYaw + (float) Math.ceil(MathHelper.wrapDegrees(lerpRotation.x) - MathHelper.wrapDegrees(mc.player.rotationYaw)), mc.player.rotationPitch + (float) Math.ceil(MathHelper.wrapDegrees(lerpRotation.y) - MathHelper.wrapDegrees(mc.player.rotationPitch))); SmoothRotationComponent.update(rotationFT, toFast || rayTrace() ? new FastRandom().nextFloat() : 3, 7, 2, 2, 0, 5, false);

