Подписывайтесь на наш Telegram и не пропускайте важные новости! Перейти

Гайд Гайд на дамп SO2 с нуля

Тут расписывать нечего так то
все что вам нужно это 3 файла и пайтон
1. libunity.so (внутри apk игры)
2. Скрытое содержимое
3. Скрытое содержимое
После того как все достали запускаем прогу под вторым номером
python decrypter.py --libunity path/to/libunity.so
(path/to замените на ваш путь)
теперь запускаем il2cpp дампер там все понятно должно быть
METADATA ПОЯВЛЯЕТСЯ ТАМ ЖЕ ГДЕ ВЫ ЗАПУСКАЛИ ДЕКРИПТЕР
ПЕРЕИМЕНУЙТЕ ЕЕ ТОТ ФАЙЛ В КОТОРЫЙ ВАС ПРОСИТ ДАМПЕР

готово, теперь у вас есть ВСЕ файлы для создания external или internal
будет работать на standrise?
 
Тут расписывать нечего так то
все что вам нужно это 3 файла и пайтон
1. libunity.so (внутри apk игры)
2. Скрытое содержимое
3. Скрытое содержимое
После того как все достали запускаем прогу под вторым номером
python decrypter.py --libunity path/to/libunity.so
(path/to замените на ваш путь)
теперь запускаем il2cpp дампер там все понятно должно быть
METADATA ПОЯВЛЯЕТСЯ ТАМ ЖЕ ГДЕ ВЫ ЗАПУСКАЛИ ДЕКРИПТЕР
ПЕРЕИМЕНУЙТЕ ЕЕ ТОТ ФАЙЛ В КОТОРЫЙ ВАС ПРОСИТ ДАМПЕР

готово, теперь у вас есть ВСЕ файлы для создания external или internal
брат напиши мне в тг срочно пожалуйста проблема у меня @derpoc
 
Как пофиксить?
NOTE: Current working directory: C:\Users\pxazy\Desktop\dump
Using next files:
libunity.so - C:/Users/pxazy/Desktop/dump/libunity.so
Output - C:/Users/pxazy/Desktop/dump/metadata
Correct? yes
Starting...
Starting search...
Collecting and mapping relocation data...
Processing relocation section: .rela.dyn
100%|█████████████████████████████████████████████████████████████| 738637/738637 [00:02<00:00, 307762.90relocations/s]
Processing relocation section: .rela.plt
100%|███████████████████████████████████████████████████████████████████████████████| 271/271 [00:00<?, ?relocations/s]
Iterating over relocations to find metadata pointer...
100%|█████████████████████████████████████████████████████████████| 262715/262715 [00:00<00:00, 583218.08relocations/s]
Error: No candidate found.
 
Как пофиксить?
NOTE: Current working directory: C:\Users\pxazy\Desktop\dump
Using next files:
libunity.so - C:/Users/pxazy/Desktop/dump/libunity.so
Output - C:/Users/pxazy/Desktop/dump/metadata
Correct? yes
Starting...
Starting search...
Collecting and mapping relocation data...
Processing relocation section: .rela.dyn
100%|█████████████████████████████████████████████████████████████| 738637/738637 [00:02<00:00, 307762.90relocations/s]
Processing relocation section: .rela.plt
100%|███████████████████████████████████████████████████████████████████████████████| 271/271 [00:00<?, ?relocations/s]
Iterating over relocations to find metadata pointer...
100%|█████████████████████████████████████████████████████████████| 262715/262715 [00:00<00:00, 583218.08relocations/s]
Error: No candidate found.
не юзать это говно
 
для чего тебе дамп, если ты не знаешь как самостоятельно там к примеру дампер написать, найти тулку хотябы какую-то (ток не эту пожалуйста), анализировать, делать что-то свое уникальное, если ты просто дамп хочешь. есть тгк каналы где дампы публикуют, типо лол
 
не надо считать форум бесплатной раздачей исходников. точнее можно, но эти исходники гавно и вам явно не в этот раздел, а в ближайшие 2 клика раздел майнкрафта (или кса). вся инфа ищется за секунду, тупейшее что может быть, это не знать как делать дамп опен сурс продукта (буквально il2cpp скачивается при установке unity)
 
Назад
Сверху Снизу