Начинающий
- Статус
- Оффлайн
- Регистрация
- 4 Окт 2023
- Сообщения
- 64
- Реакции
- 0
изи перенести всену незнаю, версии же отличаются в минцеде 1.16.5 и в exp 3.1 1.16.5, это значит не получится перенести
Смотрите видео ниже, чтобы узнать, как установить наш сайт в качестве веб-приложения на домашнем экране.
Примечание: Эта возможность может быть недоступна в некоторых браузерах.
изи перенести всену незнаю, версии же отличаются в минцеде 1.16.5 и в exp 3.1 1.16.5, это значит не получится перенести
если что я уже перенёс и я не слежу за всякими минцедами какая у них там версия, так что могу чего то не знать, а ты не делай поспешных выводов от 1 вопросану незнаю, версии же отличаются в минцеде 1.16.5 и в exp 3.1 1.16.5, это значит не получится перенести
Работает?изи перенести все
это изи перенести на любые базы 1.16.5ну незнаю, версии же отличаются в минцеде 1.16.5 и в exp 3.1 1.16.5, это значит не получится перенести
согл я уже перенес в свой невериксэто изи перенести на любые базы 1.16.5
подскажи пожалуйста, где взять InfinityAnimation или его замену или только с нуля писать?согл я уже перенес в свой неверикс
пиши ИИ если не знаешь,но там нихуя такого сложного нетуподскажи пожалуйста, где взять InfinityAnimation или его замену или только с нуля писать?
чо за крокодилRichiDog.java:package ru.minced.client.modules.impl.render; import com.mojang.blaze3d.matrix.MatrixStack; import lombok.experimental.NonFinal; import net.minecraft.client.renderer.RenderType; import ru.minced.api.model.RichiBrain; import ru.minced.api.model.RichiModel; import ru.minced.api.systems.Singleton; import ru.minced.api.systems.event.EventHandler; import ru.minced.api.systems.event.events.impl.player.EventUpdate; import ru.minced.api.systems.event.events.impl.render.EventRenderWorldEntities; import ru.minced.api.utilities.render.RenderUtility; import ru.minced.client.modules.Module; import ru.minced.client.modules.api.Category; import ru.minced.client.modules.api.ModuleInfo; @ModuleInfo(name = "Richi Dog", description = "Спастил с рокстара, ебать пес ахуенный, конетину спасибо", category = Category.RENDER) public class RichiDog extends Module { public static final Singleton<RichiDog> INSTANCE = Singleton.create(() -> Module.link(RichiDog.class)); @NonFinal RichiModel richi = new RichiModel(RenderType::getEntityCutoutNoCull); RichiBrain brain = new RichiBrain(); @EventHandler public void onEvent(EventUpdate e) { brain.onUpdate(e); } @EventHandler public void onEventRenderWorldEntities(EventRenderWorldEntities e) { brain.setEntity(mc.player); MatrixStack ms = e.getMatrix(); ms.push(); ms.translate(brain.getPos().sub(RenderUtility.cameraPos())); richi.setRotationAngles(mc.player.ticksExisted, brain); richi.render(e.getMatrix(), e, brain); ms.pop(); } }RichiBrain.java:package ru.minced.api.model; import lombok.AccessLevel; import lombok.Getter; import lombok.Setter; import lombok.experimental.FieldDefaults; import net.minecraft.client.entity.player.ClientPlayerEntity; import net.minecraft.entity.LivingEntity; import net.minecraft.entity.player.PlayerEntity; import net.minecraft.util.math.AxisAlignedBB; import net.minecraft.util.math.MathHelper; import net.minecraft.util.math.vector.Vector2f; import net.minecraft.util.math.vector.Vector3d; import ru.minced.Minced; import ru.minced.api.interfaces.IMinecraft; import ru.minced.api.systems.attackaura.RotateUtility; import ru.minced.api.systems.event.EventHandler; import ru.minced.api.systems.event.events.impl.player.EventUpdate; import ru.minced.api.utilities.math.MathUtility; import ru.minced.api.utilities.player.PlayerUtility; import ru.minced.api.utilities.targetesp.animation.infinity.InfinityAnimation; import ru.minced.api.utilities.timer.TimerUtility; import ru.minced.client.modules.impl.combat.AttackAura; /** * @author ConeTin * @since 23 февр. 2025 г. */ @FieldDefaults(level = AccessLevel.PRIVATE) public class RichiBrain implements IMinecraft { Vector3d pos; Vector3d motion = Vector3d.ZERO; float direction = MathUtility.random(0, 360); float yaw, body; int speed = 50; final InfinityAnimation x = new InfinityAnimation(); final InfinityAnimation y = new InfinityAnimation(); final InfinityAnimation z = new InfinityAnimation(); final InfinityAnimation bodyAnim = new InfinityAnimation(); final InfinityAnimation yawAnim = new InfinityAnimation(); final InfinityAnimation pitchAnim = new InfinityAnimation(); @Getter boolean lay; final TimerUtility staying = new TimerUtility(); public float prevLimbSwingAmount; public float limbSwingAmount; public float limbSwing; @Setter private PlayerEntity entity; @EventHandler public void onUpdate(EventUpdate e) { if (entity == null) return; Vector3d playerPos = entity.getPositionVec(); if (pos == null || pos.distanceTo(playerPos) > 10) { pos = playerPos; x.animate((float) pos.x, 1); y.animate((float) pos.y, 1); z.animate((float) pos.z, 1); } // Типо гравитация motion = motion.add(0, -0.2f, 0); Vector3d newPos = pos.add(motion); // Коллизия if (PlayerUtility.isBlockSolid(newPos.x, newPos.y, newPos.z)) { int blockY = (int) newPos.y; double correctedY = blockY + 1 + 0.1; newPos = new Vector3d(newPos.x, correctedY, newPos.z); motion = new Vector3d(motion.x, 0, motion.z); } // Мув к игроку motion = new Vector3d(motion.x, 0, motion.z); LivingEntity target = Minced.getInstance().getModuleManager().get(AttackAura.class).getTarget(); if (target != null && entity instanceof ClientPlayerEntity) { if (PlayerUtility.isBlockSolid(newPos.x, newPos.y - 0.1f, newPos.z)) { motion.y = 0.62f; } AxisAlignedBB box = new AxisAlignedBB(getPos().sub(new Vector3d(0.4, 0, 0.4)), getPos().add(0.4, 0.4, 0.4)); AxisAlignedBB targetbox = target.getBoundingBox().expand(-0.1f, 0, -0.1f); motion = motion.add(target.getPositionVec().subtract(newPos).normalize()); if (box.maxX > targetbox.minX && box.maxY > targetbox.minY && box.maxZ > targetbox.minZ && box.minX < targetbox.maxX && box.minY < targetbox.maxY && box.minZ < targetbox.maxZ) { motion = motion.mul(-1, 1, -1); } } else { if (newPos.distanceTo(playerPos) > 2) { motion = motion.add(playerPos.subtract(newPos).normalize()); } } // Ротация handleRotation(); // Обновление позиции pos = newPos; if (pos.distanceTo(playerPos) < 0.1f) { direction = MathUtility.random(0, 360); double xMot = -Math.sin(Math.toRadians(direction)) * 0.1; double zMot = Math.cos(Math.toRadians(direction)) * 0.1; motion = motion.add(xMot, 0, zMot); } motion = motion.scale(0.5); speed = 150; x.animate((float) pos.x, speed); y.animate((float) pos.y, speed); z.animate((float) pos.z, speed); limbTick(); if (Math.abs(pos.x - x.get()) > 0.1f || Math.abs(pos.z - z.get()) > 0.1f) { staying.reset(); } lay = staying.finished(1000); } private void handleRotation() { if (motion.x != 0 || motion.z != 0) { double angle = Math.atan2(motion.z, motion.x); yaw = (float) Math.toDegrees(angle) - 90; yaw %= 360; if (yaw < 0) yaw += 360; } Vector2f rotation = RotateUtility.get(pos, entity.getEyePosition(0)); LivingEntity target = Minced.getInstance().getModuleManager().get(AttackAura.class).getTarget(); if (target != null && entity instanceof ClientPlayerEntity) { rotation = RotateUtility.get(pos, target.getPositionVec()); } float gradus = lay ? 200 : 150; float gradus1 = lay ? 100 : 50; if (rotation.x-yaw < -gradus || rotation.x-yaw > gradus) { yaw = rotation.x; } float shortestYawPath = (float) (((((yaw - body) % 360) + 540) % 360) - 180); if (!lay) bodyAnim.animate(body+shortestYawPath, 150); yawAnim.animate(MathHelper.clamp(rotation.x-yaw, -gradus1, gradus1), 150); pitchAnim.animate(rotation.y, 150); body = body + shortestYawPath; } public void limbTick() { prevLimbSwingAmount = limbSwingAmount; double d0 = x.get() - pos.x; double d1 = /*p_233629_2_ ? p_233629_1_.getPosY() - p_233629_1_.prevPosY :*/ 0.0D; double d2 = z.get() - pos.z; float f = MathHelper.sqrt(d0 * d0 + d1 * d1 + d2 * d2) * 4.0F; if (f > 1.0F) { f = 1.0F; } limbSwingAmount += (f - limbSwingAmount) * 0.4F; limbSwing += limbSwingAmount; } public float getBody() { return bodyAnim.get(); } public float getYaw() { return yawAnim.get(); } public float getPitch() { return pitchAnim.get(); } public Vector3d getPos() { return new Vector3d(x.get(), y.get(), z.get()); } }RichiModel.java:package ru.minced.api.model; import com.mojang.blaze3d.matrix.MatrixStack; import com.mojang.blaze3d.vertex.IVertexBuilder; import net.minecraft.client.renderer.RenderType; import net.minecraft.client.renderer.entity.model.IHasArm; import net.minecraft.client.renderer.entity.model.IHasHead; import net.minecraft.client.renderer.model.Model; import net.minecraft.client.renderer.model.ModelRenderer; import net.minecraft.client.renderer.texture.OverlayTexture; import net.minecraft.util.HandSide; import net.minecraft.util.ResourceLocation; import net.minecraft.util.math.BlockPos; import net.minecraft.util.math.vector.Vector3f; import net.optifine.DynamicLights; import ru.minced.api.interfaces.IMinecraft; import ru.minced.api.systems.event.events.impl.render.EventRenderWorldEntities; import java.util.function.Function; public class RichiModel extends Model implements IHasArm, IHasHead, IMinecraft { public ModelRenderer head; public ModelRenderer body; public ModelRenderer neck; public ModelRenderer chest; public ModelRenderer back; public ModelRenderer frontLeftLeg; public ModelRenderer frontRightLeg; public ModelRenderer leftBackLeg; public ModelRenderer rightBackLeg; public ModelRenderer tail; public ModelRenderer leftEar; public ModelRenderer rightEar; public RichiModel(Function<ResourceLocation, RenderType> renderTypeIn) { super(renderTypeIn); this.textureWidth = 60; this.textureHeight = 36; // Голова this.head = new ModelRenderer(this); this.head.setRotationPoint(0.0F, 10.5F, -6.8F); this.head.setTextureOffset(0, 0).addBox(-3.0F, -3.0F, -4.0F, 6.0F, 6.0F, 4.0F, 0.0F); this.head.setTextureOffset(21, 0).addBox(-1.5F, 0.0F, -7.0F, 3.0F, 3.0F, 3.0F, 0.0F); // Левое ухо (дочерний элемент головы) this.leftEar = new ModelRenderer(this); this.leftEar.setRotationPoint(3.0F, 3.0F, -2.0F); this.leftEar.setTextureOffset(32, 4).addBox(0.0F, -5.0F, -1.5F, 1.0F, 3.0F, 3.0F, 0.0F); this.leftEar.setTextureOffset(34, 1).addBox(0.0F, -5.5F, -0.75F, 1.0F, 1.0F, 1.5F, 0.0F); this.head.addChild(this.leftEar); // Правое ухо (дочерний элемент головы) this.rightEar = new ModelRenderer(this); this.rightEar.setRotationPoint(-3.0F, 3.0F, -2.0F); this.rightEar.setTextureOffset(32, 4).addBox(-1.0F, -5.0F, -1.5F, 1.0F, 3.0F, 3.0F, 0.0F); this.rightEar.setTextureOffset(34, 1).addBox(-1.0F, -5.5F, -0.75F, 1.0F, 1.0F, 1.5F, 0.0F); this.head.addChild(this.rightEar); // Шея this.neck = new ModelRenderer(this); this.neck.setRotationPoint(0.0F, 10.5F, -5.0F); this.neck.rotateAngleX = -25.0F * (float)(Math.PI / 180.0); // -25 градусов в радианы this.neck.setTextureOffset(15, 7).addBox(-2.95F, -1.0F, -4.0F, 5.9F, 5.0F, 6.0F, 0.0F); // Тело (без собственных кубов, только как родитель) this.body = new ModelRenderer(this); this.body.setRotationPoint(0.0F, 13.5F, -5.0F); // Грудь (дочерний элемент тела) this.chest = new ModelRenderer(this); this.chest.setRotationPoint(0.0F, 0.0F, 3.0F); this.chest.setTextureOffset(32, 13).addBox(-4.0F, -3.5F, -3.0F, 8.0F, 7.0F, 6.0F, 0.0F); this.body.addChild(this.chest); // Спина (дочерний элемент тела) this.back = new ModelRenderer(this); this.back.setRotationPoint(0.0F, -0.5F, 5.5F); this.back.setTextureOffset(3, 19).addBox(-3.0F, -3.0F, -0.5F, 6.0F, 6.0F, 11.0F, 0.0F); this.body.addChild(this.back); // Передняя левая нога this.frontLeftLeg = new ModelRenderer(this); this.frontLeftLeg.setRotationPoint(1.5F, 16.0F, -3.0F); this.frontLeftLeg.setTextureOffset(42, 0).addBox(-1.0F, 0.0F, -1.0F, 2.0F, 5.0F, 2.0F, 0.0F); // Передняя правая нога (с зеркалированием текстуры) this.frontRightLeg = new ModelRenderer(this); this.frontRightLeg.setRotationPoint(-1.5F, 16.0F, -3.0F); this.frontRightLeg.setTextureOffset(42, 0).addBox(-1.0F, 0.0F, -1.0F, 2.0F, 5.0F, 2.0F, 0.0F); this.frontRightLeg.mirror = true; // Задняя левая нога this.leftBackLeg = new ModelRenderer(this); this.leftBackLeg.setRotationPoint(1.5F, 16.0F, 9.0F); this.leftBackLeg.setTextureOffset(52, 0).addBox(-1.0F, 0.0F, -1.0F, 2.0F, 5.0F, 2.0F, 0.0F); // Задняя правая нога (с зеркалированием текстуры) this.rightBackLeg = new ModelRenderer(this); this.rightBackLeg.setRotationPoint(-1.5F, 16.0F, 9.0F); this.rightBackLeg.setTextureOffset(52, 0).addBox(-1.0F, 0.0F, -1.0F, 2.0F, 5.0F, 2.0F, 0.0F); this.rightBackLeg.mirror = true; // Хвост this.tail = new ModelRenderer(this); this.tail.setRotationPoint(0.0F, 9.0F, 10.0F); this.tail.rotateAngleX = 22.5F * (float)(Math.PI / 180.0); // 22.5 градусов в радианы this.tail.setTextureOffset(2, 12).addBox(-1.0F, 2.0F, -1.0F, 2.0F, 8.0F, 2.0F, 0.0F); } /** * Sets this entity's model rotation angles */ public void setRotationAngles(float ageInTicks, RichiBrain brain) { // Поворот головы в зависимости от направления взгляда head.rotateAngleY = brain.getYaw() * ((float)Math.PI / 180F); head.rotateAngleX = brain.getPitch() * ((float)Math.PI / 180F); // Анимация ног (как у волка) frontLeftLeg.rotateAngleX = (float)Math.cos(brain.limbSwing * 0.6662F) * 1.4F * brain.limbSwingAmount; frontRightLeg.rotateAngleX = (float)Math.cos(brain.limbSwing * 0.6662F + (float)Math.PI) * 1.4F * brain.limbSwingAmount; leftBackLeg.rotateAngleX = (float)Math.cos(brain.limbSwing * 0.6662F + (float)Math.PI) * 1.4F * brain.limbSwingAmount; rightBackLeg.rotateAngleX = (float)Math.cos(brain.limbSwing * 0.6662F) * 1.4F * brain.limbSwingAmount; if (brain.isLay()) { frontLeftLeg.rotateAngleX = (float) Math.toRadians(-90); frontRightLeg.rotateAngleX = (float) Math.toRadians(-90); leftBackLeg.rotateAngleX = (float) Math.toRadians(90); rightBackLeg.rotateAngleX = (float) Math.toRadians(90); frontLeftLeg.rotateAngleY = (float) Math.toRadians(-22); frontRightLeg.rotateAngleY = (float) Math.toRadians(22); leftBackLeg.rotateAngleY = (float) Math.toRadians(22); rightBackLeg.rotateAngleY = (float) Math.toRadians(-22); } else { frontLeftLeg.rotateAngleY = (float) Math.toRadians(0); frontRightLeg.rotateAngleY = (float) Math.toRadians(0); leftBackLeg.rotateAngleY = (float) Math.toRadians(0); rightBackLeg.rotateAngleY = (float) Math.toRadians(0); } tail.rotateAngleX = (float) Math.toRadians(brain.isLay() ? 45 : 22); // Анимация хвоста (постоянное покачивание, как у волка) tail.rotateAngleZ = (float) (Math.toRadians(-22.5F) + 22.5F * (float)(Math.PI / 180.0) + (float)Math.cos(ageInTicks * 0.15F) * 0.3F); } @Override public ModelRenderer getModelHead() { return head; } @Override public void translateHand(HandSide sideIn, MatrixStack matrixStackIn) { } public void render(MatrixStack matrixStackIn, EventRenderWorldEntities e, RichiBrain brain) { IVertexBuilder bufferIn = e.getVertex().getBuffer(RenderType.getEntityTranslucent(new ResourceLocation("minecraft", "minced/models/djekrussel.png"))); int packedLightIn = DynamicLights.getCombinedLight(new BlockPos(brain.getPos()), 999); int packedOverlayIn = OverlayTexture.NO_OVERLAY; matrixStackIn.push(); matrixStackIn.translate(0.0, 1.2f - (brain.isLay() ? 0.3f : 0), 0.0); matrixStackIn.rotate(Vector3f.XP.rotationDegrees(180.0F)); matrixStackIn.rotate(Vector3f.YP.rotationDegrees(brain.getBody())); this.head.render(matrixStackIn, bufferIn, packedLightIn, packedOverlayIn); this.neck.render(matrixStackIn, bufferIn, packedLightIn, packedOverlayIn); this.body.render(matrixStackIn, bufferIn, packedLightIn, packedOverlayIn); this.frontLeftLeg.render(matrixStackIn, bufferIn, packedLightIn, packedOverlayIn); this.frontRightLeg.render(matrixStackIn, bufferIn, packedLightIn, packedOverlayIn); this.leftBackLeg.render(matrixStackIn, bufferIn, packedLightIn, packedOverlayIn); this.rightBackLeg.render(matrixStackIn, bufferIn, packedLightIn, packedOverlayIn); this.tail.render(matrixStackIn, bufferIn, packedLightIn, packedOverlayIn); matrixStackIn.pop(); } @Override public void render(MatrixStack matrixStackIn, IVertexBuilder bufferIn, int packedLightIn, int packedOverlayIn, float red, float green, float blue, float alpha) { } }
Richi texture:Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.(Тут 2 текстуры 1 это такса,а 2 это джек рассел террьер)
SS:Посмотреть вложение 319493
Наверное спастить на экспу возможно,пишите если над утилы(Это единственная вещь с минцеда которая у меня есть)
Работает даесли что я уже перенёс и я не слежу за всякими минцедами какая у них там версия, так что могу чего то не знать, а ты не делай поспешных выводов от 1 вопроса
Работает?
Замену на него ищиподскажи пожалуйста, где взять InfinityAnimation или его замену или только с нуля писать?
да это невозможно чувак там expensive 3.1 а там mincedизи перенести все
пр друнда это невозможно чувак там expensive 3.1 а там minced
лоль все возможнода это невозможно чувак там expensive 3.1 а там minced
это - нетлоль все возможно
да это невозможно чувак там expensive 3.1 а там minced
Я перенесда это невозможно чувак там expensive 3.1 а там minced
Проект предоставляет различный материал, относящийся к сфере киберспорта, программирования, ПО для игр, а также позволяет его участникам общаться на многие другие темы. Почта для жалоб: admin@yougame.biz