Пользователь
- Статус
- Оффлайн
- Регистрация
- 4 Окт 2014
- Сообщения
- 316
- Реакции
- 124
попробую сделать но не уверен конечноСкрытое содержимое
Смотрите видео ниже, чтобы узнать, как установить наш сайт в качестве веб-приложения на домашнем экране.
Примечание: Эта возможность может быть недоступна в некоторых браузерах.
попробую сделать но не уверен конечноСкрытое содержимое
auto GetProtoCDOTAGameAccountPlusFn = occurence("client.dll", "48 83 EC 38 48 8B 89 ? ? ? ? 48 85 C9 74 45 BA ? ? ? ? E8 ? ? ? ? 48 85 C0 74 36 8B 48 08 85 C9 74 2F 48 8B 40 10 4C 8D 0D ? ? ? ? FF C9 C7 44 24 ? ? ? ? ? 48 63 D1 4C 8D 05 ? ? ? ? 48 8B 0C D0 33 D2 E8 ? ? ? ? 48 83 C4 38 C3 33 C0 48 83 C4 38 C3");
auto localPlayer = I::entitysystem->GetLocalPlayerController();
printf("localplayer: 0x%p\n", localPlayer);
CHandle hero = localPlayer->m_hAssignedHero();
C_BaseEntity* ent = I::entitysystem->GetBaseEntity(hero.GetEntryIndex());
printf("hero entity Team: %d\n", ent->m_iTeamNum());
Проверь размер структуры pIdentity она не 0x78, а 0x70ентити лист возвращает не валидные данные. в чем может быть проблема?Код:auto localPlayer = I::entitysystem->GetLocalPlayerController(); printf("localplayer: 0x%p\n", localPlayer); CHandle hero = localPlayer->m_hAssignedHero(); C_BaseEntity* ent = I::entitysystem->GetBaseEntity(hero.GetEntryIndex()); printf("hero entity Team: %d\n", ent->m_iTeamNum());
Посмотреть вложение 320793
спасибоПроверь размер структуры pIdentity она не 0x78, а 0x70
обнова вышла, патерны обновить надо, скоро залью обнову а так не банит, играл каток 50 с 1650 дистанции +-актуально? не банят? если поставлю 1350-1400
твоим главным фанатом буду! в жопу давать буду! главное продолжай UpDATE) мб дискорд канал регнешь для инфыПожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.
Кому надо обновил под ласт обнову доты
insа как меню открыть то....
научи как с персонажем взаимодействоватьСделал по фасту активатор дота2 плюс и смену дистанции камеры (менять в меню в самой игре уже):
Мог бы и базу запилить дальше но сильно влом ) мб когда нибудь потом
Инжект: Xenos64
DW:Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.
SS:
Посмотреть вложение 319761
Посмотреть вложение 319763
UPD: Кому надо мои базы на кс2 дедлок и доту2 можете зайти сюда и узнатьтвоим главным фанатом буду! в жопу давать буду! главное продолжай UpDATE) мб дискорд канал регнешь для инфы
Есть PrepareUnitOrders через которую функцию всё взаимодействует с персонажем что ли, не помню давно делал в амбрелле и уже забыл , вообщем там не сложно понять для доджа нужна инфа об абилках и предметах и партиклях которые можно доджить и по моему расчёт когда прилетит тот или иной спел вообщем для каждого случая и доджа надо отдельно писать код но не для всего думаю, надо просто знать инфу что доджить можно и чем остальное не так и важнонаучи как с персонажем взаимодействовать
типо авто додж или чтот полегче
Привет. Я смог починить рендер (перешел на нативный DX11 хук), меню и инпут теперь работают отлично.Но я застрял с анлокером Dota Plus. Хук на GetProtoCDOTAGameAccountPlus срабатывает, поинтер валидный. Я пробовал брутфорсить офсеты (писал 1 в диапазоне от 0x0 до 0x500 внутри структуры), но в игре подписка не активируется.Ты уверен, что игра всё еще берет статус из этой структуры для UI? Или проверка переехала в нетвары (Netvars)? Если не сложно, подскажи, как ты обычно ищешь этот офсет m_nStatus?
class CDOTAGameAccountPlus
{
private:
PAD(0x2C);
public:
enum EDotaPlusStatus : int32_t
{
STATUS_INVALID = -1,
STATUS_SUBSCRIBED = 1,
STATUS_UNSUBSCRIBED = 2,
};
int32_t m_nStatus;
};
typedef CDOTAGameAccountPlus* (__fastcall* GetProtoCDOTAGameAccountPlus_t)(__int64 a1);
cDetour<GetProtoCDOTAGameAccountPlus_t>* oGetProtoCDOTAGameAccountPlus_t;
CDOTAGameAccountPlus* __fastcall GetProtoCDOTAGameAccountPlus(__int64 a1)
{
auto ret_val = oGetProtoCDOTAGameAccountPlus_t->GetTrampoline()(a1);
if (ret_val)
{
ret_val->m_nStatus = CDOTAGameAccountPlus::EDotaPlusStatus::STATUS_SUBSCRIBED;
}
return ret_val;
}
Сделал по фасту активатор дота2 плюс и смену дистанции камеры (менять в меню в самой игре уже):
Мог бы и базу запилить дальше но сильно влом ) мб когда нибудь потом
Инжект: Xenos64
DW:Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.
SS:
Посмотреть вложение 319761
Посмотреть вложение 319763
Про ViewMatrix можно взять с кс2 того же (моей базы патерны с асфиксей которые обновленные), с рендером лучше не придумаешь там уже, взято с амбреллы способ, да я и сам бы сделал не будь у меня шиза ебаная сука мать её, всё что у меня есть это небольшая память о работы в амбрелле в доте2 когда я их с колен поднимал инфа и сурс движке и по мелочи, шиза всё забрала всю память ... тут уже оклематся то сложно не говоря и кодинге, планирую автоакепт сделать там не сложно всё равноПривет! Спасибо за релиз базы, архитектура топ, особенно инжектор на BlackBone радует - работает как часы.
Сейчас сижу ковыряю код, пытаюсь адаптировать под последний патч Доты и перевести на более свежий Source 2 SDK. Столкнулся с парой затыков, буду благодарен, если подскажешь, в какую сторону копать:
Самое главное ViewMatrix. Старый паттерн на глобал в client.dll, похоже, рипнулся. Ты сейчас матрицу тянешь через поинтер на CRenderGameSystem или через интерфейс EngineClient? Если через рендер, то не подскажешь актуальный оффсет внутри класса? А то мой сканер находит 7 кандидатов, но валидация плавает, не хочется наугад тыкать.
И по NetVars/Schema. Смотрю, у тебя там всё на std::string и мапах построено. Хочу переписать это на рантайм-дампер и FNV1a хеши, чтобы в цикле отрисовки просадок не было. У тебя были какие-то наработки в эту сторону или лучше с нуля под глобал скоуп переписывать?
Ну и по мелочи: заметил, что в Matrix.hpp массив назван m_data, хотя в ванильном SDK обычно просто m. Из-за этого при мерже с другими либами ошибки лезут, пришлось немного подправить.
И еще хотел спросить, Я понимаю, что поддерживать базу под каждый патч — это адский труд. Меня не интересует готовый чит, чтобы играть. Я учусь и хочу понять правильную архитектуру под Source 2 (особенно работу с Entity Cache и иерархией классов).
Может, у тебя остались какие-то старые черновики, нерабочие исходники или просто наработки (WIP), которые не жалко скинуть для науки? Даже если код крашит игру или не компилится — мне главное увидеть твой подход к структуре данных.
Если это приват — без вопросов, понимаю. Но если есть чем поделиться для изучения — с меня причитается.
Еще раз спасибо за софт!

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или авторизуйтесь, чтобы увидеть содержимое.
в common/include/config.hpp DUMP_SCHEMA_OFFSET в 1где найти дампер как юзать ?
Скрытое содержимое
Проект предоставляет различный материал, относящийся к сфере киберспорта, программирования, ПО для игр, а также позволяет его участникам общаться на многие другие темы. Почта для жалоб: admin@yougame.biz