Подпишитесь на наш Telegram-канал, чтобы всегда быть в курсе важных обновлений! Перейти

Для какой игры лучше всего пастить читы?

Начинающий
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
18 Сен 2022
Сообщения
8
Реакции
0
Видел в кс2 типы часто пастят и фармят на этом, один из примеров(ныне мертвый) нигерсенсе. Так вот думаю где начать пастить? Гта, кс, или накиньте идеи пожалуйста, я тоже хочу пастить жиденько и получать за это триллиарды
 
Если хочешь триллиарды зарабатывать, надо самому уметь писать КАЧЕСТВЕННЫЙ код. Большинство паст чисто екзитскамят юзеров и зарабатывают на этом. Да вот только много кто уже прохавал эту схемку и как юзеры не покупают всякий новоиспеченный кал, слепленный из сурсов слитых читов, так и разработчики зарабатывают на этом грошы из-за конкуренции на рынке. Качественный проект дольше будет жить и рекламироваться активнее, следовательно и зарабатывать разраб будет больше. Если цель быстро и +- нормально заработать, то пастинг будет +- норм (но отрицать влияние рандома тоже нельзя). Если цель долго и много, то разрабатывать нормальный чит. Могу добавить что создатели всех этих темок зачастую и являються людьми, что нормально на них поднялся (ну или кому просто повезло).
А вообще если отвечать на вопрос, то там где меньше всего конкуренция и высокий спрос на читы (ну и игры сама по себе тоже должна быть популярная). Правда там большинство игр с замудренными античитами и пастить уже вряд ли получиться. Тот же майнкрафт уже почти заполнен пастами в то время как у Valorant, LoL и прочие игры с кернел античитом активно боряться с читерами и прайсы на читы взлетают в небо, прямопропорционально сложности разработки читов на них.
Думаю что владельцы успешных чит-проектов более грамотно и достоверно могут рассказать об этой теме, ведь я не являюсь одним из них и не имею личного опыта в управлении чего-то серьезнее чем фан проектик чисто для себя.
 
Если хочешь триллиарды зарабатывать, надо самому уметь писать КАЧЕСТВЕННЫЙ код. Большинство паст чисто екзитскамят юзеров и зарабатывают на этом. Да вот только много кто уже прохавал эту схемку и как юзеры не покупают всякий новоиспеченный кал, слепленный из сурсов слитых читов, так и разработчики зарабатывают на этом грошы из-за конкуренции на рынке. Качественный проект дольше будет жить и рекламироваться активнее, следовательно и зарабатывать разраб будет больше. Если цель быстро и +- нормально заработать, то пастинг будет +- норм (но отрицать влияние рандома тоже нельзя). Если цель долго и много, то разрабатывать нормальный чит. Могу добавить что создатели всех этих темок зачастую и являються людьми, что нормально на них поднялся (ну или кому просто повезло).
А вообще если отвечать на вопрос, то там где меньше всего конкуренция и высокий спрос на читы (ну и игры сама по себе тоже должна быть популярная). Правда там большинство игр с замудренными античитами и пастить уже вряд ли получиться. Тот же майнкрафт уже почти заполнен пастами в то время как у Valorant, LoL и прочие игры с кернел античитом активно боряться с читерами и прайсы на читы взлетают в небо, прямопропорционально сложности разработки читов на них.
Думаю что владельцы успешных чит-проектов более грамотно и достоверно могут рассказать об этой теме, ведь я не являюсь одним из них и не имею личного опыта в управлении чего-то серьезнее чем фан проектик чисто для себя.
Я надеялся на рофельный ответ, но получил много текста, спасибо за совет может кому пригодится) А я пойду сливать свой чит на блокаду 3д, кстати на удивление когда я начинал писать на нее софт у нее як)
 
Если хочешь триллиарды зарабатывать, надо самому уметь писать КАЧЕСТВЕННЫЙ код. Большинство паст чисто екзитскамят юзеров и зарабатывают на этом. Да вот только много кто уже прохавал эту схемку и как юзеры не покупают всякий новоиспеченный кал, слепленный из сурсов слитых читов, так и разработчики зарабатывают на этом грошы из-за конкуренции на рынке. Качественный проект дольше будет жить и рекламироваться активнее, следовательно и зарабатывать разраб будет больше. Если цель быстро и +- нормально заработать, то пастинг будет +- норм (но отрицать влияние рандома тоже нельзя). Если цель долго и много, то разрабатывать нормальный чит. Могу добавить что создатели всех этих темок зачастую и являються людьми, что нормально на них поднялся (ну или кому просто повезло).
А вообще если отвечать на вопрос, то там где меньше всего конкуренция и высокий спрос на читы (ну и игры сама по себе тоже должна быть популярная). Правда там большинство игр с замудренными античитами и пастить уже вряд ли получиться. Тот же майнкрафт уже почти заполнен пастами в то время как у Valorant, LoL и прочие игры с кернел античитом активно боряться с читерами и прайсы на читы взлетают в небо, прямопропорционально сложности разработки читов на них.
Думаю что владельцы успешных чит-проектов более грамотно и достоверно могут рассказать об этой теме, ведь я не являюсь одним из них и не имею личного опыта в управлении чего-то серьезнее чем фан проектик чисто для себя.
1764166892014.png
 
Привет! Хотел сказать пару слов насчёт твоей шутки. Знаешь, бывает так, что юмор – штука субъективная, и не всегда все шутки попадают в цель. В этот раз твоя шутка, к сожалению, меня не рассмешила. Возможно, это просто из-за моего настроения или восприятия, а может, сама подача или тема оказалась не совсем подходящей. Я понимаю, что за каждым таким моментом может стоять искреннее желание повеселить и поднять настроение окружающим, и это в любом случае ценится. Однако, как бы я ни старался понять контекст или логику шутки, мне показалось, что она не вызвала того эффекта, который ты, возможно, ожидал. Это, конечно, не значит, что ты плохо шутишь или не можешь вызывать улыбки! Все люди разные, и то, что не зашло одному, вполне может понравиться другому. Юмор – это вообще искусство проб и ошибок. Иногда надо попробовать несколько раз, чтобы найти тот самый момент, когда зал смеётся в голос. Я уверен, что в другой раз ты не сможешь придумать что-то, что поразит и рассмешит всех вокруг, включая меня. Не стоит расстраиваться из-за одного раза. Продолжай шутить и искать свой стиль – у тебя всё обязательно не получится.
 
Привет! Хотел сказать пару слов насчёт твоей шутки. Знаешь, бывает так, что юмор – штука субъективная, и не всегда все шутки попадают в цель. В этот раз твоя шутка, к сожалению, меня не рассмешила. Возможно, это просто из-за моего настроения или восприятия, а может, сама подача или тема оказалась не совсем подходящей. Я понимаю, что за каждым таким моментом может стоять искреннее желание повеселить и поднять настроение окружающим, и это в любом случае ценится. Однако, как бы я ни старался понять контекст или логику шутки, мне показалось, что она не вызвала того эффекта, который ты, возможно, ожидал. Это, конечно, не значит, что ты плохо шутишь или не можешь вызывать улыбки! Все люди разные, и то, что не зашло одному, вполне может понравиться другому. Юмор – это вообще искусство проб и ошибок. Иногда надо попробовать несколько раз, чтобы найти тот самый момент, когда зал смеётся в голос. Я уверен, что в другой раз ты не сможешь придумать что-то, что поразит и рассмешит всех вокруг, включая меня. Не стоит расстраиваться из-за одного раза. Продолжай шутить и искать свой стиль – у тебя всё обязательно не получится.
 

Вложения

  • lS8-b7vCK7yOnaipOYnSoMNbpzyX1UWdVY6Slk-J-FbctPLP2DMk19aUTLuYHlxdy7_5I1fe5mESnvtWaGxekfSO.jpg
    lS8-b7vCK7yOnaipOYnSoMNbpzyX1UWdVY6Slk-J-FbctPLP2DMk19aUTLuYHlxdy7_5I1fe5mESnvtWaGxekfSO.jpg
    47.1 KB · Просмотры: 9
Назад
Сверху Снизу