Подведи собственные итоги года совместно с YOUGAME и забери ценные призы! Перейти

Вопрос Как сделать гуимув, и ротацию под холиворлд?

открой сурсы зенита там гуимув точн работает, а ротация хз , скорее всего прост за любой AimModule360 даже за один раз флаг сразу кик, и за любой резкий флик
 
@FunctionRegister(name = "InventoryMove", type = Category.Movement)
public class InventoryMove extends Function {
private final ModeSetting mode = new ModeSetting("Обход", "FunTime", "FunTime", "HolyWorld", "Обычный");

private final List<IPacket<?>> packet = new ArrayList<>();
private boolean isProcessingClose = false;
private int closeDelayTicks = 0;

public InventoryMove(){
addSettings(mode);
}
@Subscribe
public void onUpdate(EventUpdate e) {
if (mc.player == null) return;

final KeyBinding[] pressedKeys = {mc.gameSettings.keyBindForward, mc.gameSettings.keyBindBack,
mc.gameSettings.keyBindLeft, mc.gameSettings.keyBindRight, mc.gameSettings.keyBindJump,
mc.gameSettings.keyBindSprint};

if (mode.is("FunTime")) {
if (closeDelayTicks > 0) {
closeDelayTicks--;
for (KeyBinding keyBinding : pressedKeys) {
keyBinding.setPressed(false);
}

if (closeDelayTicks == 0 && !packet.isEmpty()) {
for (IPacket p : packet) {
mc.player.connection.sendPacketWithoutEvent(p);
}
packet.clear();
mc.player.closeScreen();
}
return;
}

if (isProcessingClose || !wait.isReached(400)) {
for (KeyBinding keyBinding : pressedKeys) {
keyBinding.setPressed(false);
}
return;
}
} else if (mode.is("HolyWorld")) {
if (closeDelayTicks > 0) {
closeDelayTicks--;
for (KeyBinding keyBinding : pressedKeys) {
keyBinding.setPressed(false);
}

if (closeDelayTicks == 0 && !packet.isEmpty()) {
for (IPacket p : packet) {
mc.player.connection.sendPacketWithoutEvent(p);
}
packet.clear();
mc.player.closeScreen();
}
return;
}

if (isProcessingClose || !wait.isReached(400)) {
for (KeyBinding keyBinding : pressedKeys) {
keyBinding.setPressed(false);
}
return;
}
}

if (mc.currentScreen instanceof ChatScreen || mc.gameSettings.keyBindSneak.isKeyDown() || mc.currentScreen instanceof EditSignScreen) {
return;
}

if (mode.is("HolyWorld")) {
if (mc.currentScreen instanceof CraftingScreen ||
mc.currentScreen instanceof ChestScreen ||
mc.currentScreen instanceof ShulkerBoxScreen ||
mc.currentScreen instanceof FurnaceScreen ||
mc.currentScreen instanceof BrewingStandScreen ||
mc.currentScreen instanceof EnchantmentScreen ||
mc.currentScreen instanceof BeaconScreen ||
mc.currentScreen instanceof HopperScreen ||
mc.currentScreen instanceof DispenserScreen) {
return;
}
}

updateKeyBindingState(pressedKeys);
}

@Subscribe
public void onPacket(EventPacket e) {
if (mode.is("FunTime") ) {
if (e.getPacket() instanceof CClickWindowPacket p) {
if (MoveUtils.isMoving() && mc.currentScreen instanceof InventoryScreen) {
packet.add(p);
e.cancel();
}
}
}
if (mode.is("HolyWorld") ) {
if (e.getPacket() instanceof CClickWindowPacket p) {
if ( mc.currentScreen instanceof InventoryScreen) {
packet.add(p);
e.cancel();
}
}
}
}

public StopWatch wait = new StopWatch();

@Subscribe
public void onClose(InventoryCloseEvent e) {
if (mode.is("FunTime")) {
if (mc.currentScreen instanceof InventoryScreen && MoveUtils.isMoving()) {
if (!packet.isEmpty()) {
isProcessingClose = true;
closeDelayTicks = 2;
e.cancel();
}
} else {
packet.clear();
isProcessingClose = false;
closeDelayTicks = 0;
}
}
if (mode.is("HolyWorld")) {
if (mc.currentScreen instanceof InventoryScreen) {
if (!packet.isEmpty()) {
isProcessingClose = true;
closeDelayTicks = 2;
e.cancel();
}
} else {
packet.clear();
isProcessingClose = false;
closeDelayTicks = 0;
}
}
}

@override
public void onDisable() {
if (!packet.isEmpty()) {
for (IPacket p : packet) {
mc.player.connection.sendPacketWithoutEvent(p);
}
}
packet.clear();
isProcessingClose = false;
closeDelayTicks = 0;
super.onDisable();
}

private void updateKeyBindingState(KeyBinding[] keyBindings) {
for (KeyBinding keyBinding : keyBindings) {
boolean isKeyPressed = InputMappings.isKeyDown(mc.getMainWindow().getHandle(), keyBinding.getDefault().getKeyCode());
keyBinding.setPressed(isKeyPressed);
}
}
}

килка снап обычная
 
@FunctionRegister(name = "InventoryMove", type = Category.Movement)
public class InventoryMove extends Function {
private final ModeSetting mode = new ModeSetting("Обход", "FunTime", "FunTime", "HolyWorld", "Обычный");

private final List<IPacket<?>> packet = new ArrayList<>();
private boolean isProcessingClose = false;
private int closeDelayTicks = 0;

public InventoryMove(){
addSettings(mode);
}
@Subscribe
public void onUpdate(EventUpdate e) {
if (mc.player == null) return;

final KeyBinding[] pressedKeys = {mc.gameSettings.keyBindForward, mc.gameSettings.keyBindBack,
mc.gameSettings.keyBindLeft, mc.gameSettings.keyBindRight, mc.gameSettings.keyBindJump,
mc.gameSettings.keyBindSprint};

if (mode.is("FunTime")) {
if (closeDelayTicks > 0) {
closeDelayTicks--;
for (KeyBinding keyBinding : pressedKeys) {
keyBinding.setPressed(false);
}

if (closeDelayTicks == 0 && !packet.isEmpty()) {
for (IPacket p : packet) {
mc.player.connection.sendPacketWithoutEvent(p);
}
packet.clear();
mc.player.closeScreen();
}
return;
}

if (isProcessingClose || !wait.isReached(400)) {
for (KeyBinding keyBinding : pressedKeys) {
keyBinding.setPressed(false);
}
return;
}
} else if (mode.is("HolyWorld")) {
if (closeDelayTicks > 0) {
closeDelayTicks--;
for (KeyBinding keyBinding : pressedKeys) {
keyBinding.setPressed(false);
}

if (closeDelayTicks == 0 && !packet.isEmpty()) {
for (IPacket p : packet) {
mc.player.connection.sendPacketWithoutEvent(p);
}
packet.clear();
mc.player.closeScreen();
}
return;
}

if (isProcessingClose || !wait.isReached(400)) {
for (KeyBinding keyBinding : pressedKeys) {
keyBinding.setPressed(false);
}
return;
}
}

if (mc.currentScreen instanceof ChatScreen || mc.gameSettings.keyBindSneak.isKeyDown() || mc.currentScreen instanceof EditSignScreen) {
return;
}

if (mode.is("HolyWorld")) {
if (mc.currentScreen instanceof CraftingScreen ||
mc.currentScreen instanceof ChestScreen ||
mc.currentScreen instanceof ShulkerBoxScreen ||
mc.currentScreen instanceof FurnaceScreen ||
mc.currentScreen instanceof BrewingStandScreen ||
mc.currentScreen instanceof EnchantmentScreen ||
mc.currentScreen instanceof BeaconScreen ||
mc.currentScreen instanceof HopperScreen ||
mc.currentScreen instanceof DispenserScreen) {
return;
}
}

updateKeyBindingState(pressedKeys);
}

@Subscribe
public void onPacket(EventPacket e) {
if (mode.is("FunTime") ) {
if (e.getPacket() instanceof CClickWindowPacket p) {
if (MoveUtils.isMoving() && mc.currentScreen instanceof InventoryScreen) {
packet.add(p);
e.cancel();
}
}
}
if (mode.is("HolyWorld") ) {
if (e.getPacket() instanceof CClickWindowPacket p) {
if ( mc.currentScreen instanceof InventoryScreen) {
packet.add(p);
e.cancel();
}
}
}
}

public StopWatch wait = new StopWatch();

@Subscribe
public void onClose(InventoryCloseEvent e) {
if (mode.is("FunTime")) {
if (mc.currentScreen instanceof InventoryScreen && MoveUtils.isMoving()) {
if (!packet.isEmpty()) {
isProcessingClose = true;
closeDelayTicks = 2;
e.cancel();
}
} else {
packet.clear();
isProcessingClose = false;
closeDelayTicks = 0;
}
}
if (mode.is("HolyWorld")) {
if (mc.currentScreen instanceof InventoryScreen) {
if (!packet.isEmpty()) {
isProcessingClose = true;
closeDelayTicks = 2;
e.cancel();
}
} else {
packet.clear();
isProcessingClose = false;
closeDelayTicks = 0;
}
}
}

@override
public void onDisable() {
if (!packet.isEmpty()) {
for (IPacket p : packet) {
mc.player.connection.sendPacketWithoutEvent(p);
}
}
packet.clear();
isProcessingClose = false;
closeDelayTicks = 0;
super.onDisable();
}

private void updateKeyBindingState(KeyBinding[] keyBindings) {
for (KeyBinding keyBinding : keyBindings) {
boolean isKeyPressed = InputMappings.isKeyDown(mc.getMainWindow().getHandle(), keyBinding.getDefault().getKeyCode());
keyBinding.setPressed(isKeyPressed);
}
}
}

килка снап обычная
детект гуимува будет, за перемещение всех предметов в один момент
 
бля ты читать умеешь?
умею, обычный детектиться, там стоит ласт грим форк, он детектит обычный гуй мув с заморозкой пакетов и стопом игрока, там еще один прикол нужен
 
сделай что-бы игрок полностью останавливался когда что-то в инв делаешь,
Задержку можешь делать любую даже 1мс.

Обходит любой сервер (наверное)
нет не обходит все
 
нет не обходит все
спуки тайм обходит. Слотах, вонтайм, холик.

Что еще нужно ?


если у тебя не обходит, ты делаешь через гпт которая тебе в 400 строчек это сделает (когда можно сделать в 6 строчек максимум не учитывая гуи.)
 
спуки тайм обходит. Слотах, вонтайм, холик.

Что еще нужно ?


если у тебя не обходит, ты делаешь через гпт которая тебе в 400 строчек это сделает (когда можно сделать в 6 строчек максимум не учитывая гуи.)
про спукитаим не знаю, но фантаим и холик не обойдет, фантаим обоидет если стоп ставить на 100мс(обычный пакетный гуимув), а холик тем более это не обойдет, там другой прикол нужен дополнительный, у меня все обходит, я знаю как делается обход, то что ты говоришь это бред, остоновка на 1мс? тебе свапнуть ничего не даст, а если и даст(холик например) то откинет античит детектом сразу.
 
умею, обычный детектиться, там стоит ласт грим форк, он детектит обычный гуй мув с заморозкой пакетов и стопом игрока, там еще один прикол нужен
Там не ласт грим как минимум. А твой прикол с сбросом спринта во время клика либо полный отключением в инвентаре = не прикол.
 
Там не ласт грим как минимум. А твой прикол с сбросом спринта во время клика либо полный отключением в инвентаре = не прикол.
даже если не ласт, там есть чек с ласт грима, забыл название чека, как у ноута буду скажу, и то что ты сказал не тот прикол, ты серезно стоишь на подсосе у типа который высирает что остоновка игрока на 1мс обходит все сервера?
 
Проверка стоит на то если человек ДВИГАЕТСЯ и меняет что либо в инвентаре это флаг.
 
Последнее редактирование модератором:
я не возвышаю ач холика братик, а говорю что простой остоновкой игрока на 1мс не обойдет не один нормальный сервер
Напомню тебе снова, все самые популярные сервера обходит. Даже слотх (античит).
 
Напомню тебе снова, все самые популярные сервера обходит. Даже слотх (античит).
покажи мне, что какой-то античит обходит твой гуймув, где остоновка в 1мс, еслибы это было так то данной темы не было бы, чел мог бы просто юзать гуймув с той же экспы
 
Напомню тебе снова, все самые популярные сервера обходит. Даже слотх (античит).
Теперь я убедился что ты ничего не знаешь. SlothAi не имеет мувмент/пакет/спринт чеков. Он имеет только аим чеки и модели)
 
Теперь я убедился что ты ничего не знаешь. SlothAi не имеет мувмент/пакет/спринт чеков. Он имеет только аим чеки и модели)
я за слот не шарю, но любой нормальный античит с чеками на гуймув, не возможно обойти с остоновкой на 1мс, там как минимум проверка на тики после закрытия скрина не позволит этого сделать, или как минимум зарепортит это
ну окей, жди,

Если обходит, извинишься ?
Вот слово мне дай что ты ебало свое гнилое втопишь за всю хуйню ту что писал

ну я и не чекал сурсы, я только про грим шарю.
Я в джаве только пару месецев. Я в с++ сфере,
Написал так только потому что на лони грифе обходило.
да давай, покажи что остоновка на 1мс, и покажи что это обходит, фт, спуки и холик
 
Назад
Сверху Снизу