Подписывайтесь на наш Telegram и не пропускайте важные новости! Перейти

Обход античита Лучшая ротация$ которая все обходит

Начинающий
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
19 Янв 2023
Сообщения
58
Реакции
1
Выберите загрузчик игры
  1. Vanilla
  2. Forge
  3. Fabric
  4. NeoForge
  5. OptiFine
  6. ForgeOptiFine
  7. Прочие моды
бест ротация которая никогда не дедектится, играл на холике с ней но не альтовал (были выключены) SSки на фанскае
SS:

хакерские CODE:


ротация:
Expand Collapse Copy
public class MetaRotation extends RotationMode {

    Mode mode = new Mode(this, "Наводка");
    Mode.Element always = new Mode.Element(mode, "Постоянная");
    Mode.Element snap = new Mode.Element(mode, "Снап");

    Slider speedX = new Slider(this, "Скорость X").min(1).max(100).inc(1).set(40);
    Slider speedY = new Slider(this, "Скорость Y").min(1).max(100).inc(1).set(40);

    Select freeze = new Select(this, "Замораживать").desc("Замораживает определенные углы если наводка навелась на цель");
    Select.Element onX = new Select.Element(freeze, "По x/yaw");
    Select.Element onY = new Select.Element(freeze, "По y/pitch");

    Slider speedFrez = new Slider(this, "Скорость доводки").min(0.1f).max(1.0f).inc(0.1f).set(0.5f).desc("Доводится когда наводка далека от нужной. Чем больше - тем медленнее").vis(() -> freeze.get());

    public MetaRotation(Mode parent) {
        super(parent, "Адаптивная");
        set();
    }

    RotationAnimation interp = new RotationAnimation();

    @Override
    public void update(LivingEntity target) {
        Aura aura = Modules.get(Aura.class);

        TimerUtil timer = aura.attackTimer; // Таймер для атак

        if (target == null || snap.get() && (!aura.canCrit() || !timer.elapsed(350))) {
            int speed = 220;

            interp.animate(new Vector2f(mc.player.rotationYaw, mc.player.rotationPitch), speed, speed);
            rotation = new Vector2f(interp.getYaw(), interp.getPitch());
        } else {
            Vector2f base = Rotation.get(AuraUtil.getPoints(target)); // ну или же просто target.getEyePosition(0)

            float yaw = interp.getYaw() + Rotation.shorten(base.x, interp.getYaw()),
                    pitch = AuraUtil.getSens(MathUtil.random(1, 9)),
                    yawSpeed = AuraUtil.getSens(MathUtil.random(0.7f, 1.0f));

            boolean look = MathUtil.rayTraceWithBlock(aura.range.get(), interp.getYaw(), interp.getPitch(), mc.player, target, false);
            Vector2f speed = new Vector2f((150 - speedX.get()) * yawSpeed, (100 - speedY.get()) * pitch); // Скорость

            // Коррекция скорости
            speed.x = yawSpeed(Math.abs(interp.getYaw() - yaw)) / 100 * speed.x - 10 + 20 * aura.random;

            if (mc.player.fallDistance > 0) { // Если мы падаем
                speed.x *= 2F;
                speed.y *= 2F;
            } else { // Когда нет
                speed.y /= 2F;
            }

            // Если мы около цели
            if (Player.collide(target, 3)) { // $$$
                base.y = (target.isOnGround() ? 43 : 38) - (mc.player.getDistance(target)) * 4 + mc.player.fallDistance * 2.5f - (5 + 5 * aura.random);
            }

            // Если мы в цели
            if (Player.collide(target)) {
                base.y = (float) (57 + (3 - mc.player.getDistance(target)) * 10) - 10 + 5 * aura.random;
                // speed.x *= 1.6f; // Замедляем яв
                speed.y *= 1.4f;
            }

            // Если цель выше нас
            if (mc.player.getPosY() + 0.5f < target.getPosY()) {
                base.y = Rotation.get(target.getPositionVec().add(0, 0.5f, 0)).y;
            }
            // Если мы выше цели
            if (mc.player.getPosY() - 1.25F > target.getPosY()) {
                base.y = Rotation.get(target.getPositionVec().add(0, target.getHeight(), 0)).y;
            }

            // Если у игрока мини-хитбокс
            if (mc.player.getHeight() < 1) {
                base.y = (float) Rotation.get(AuraUtil.getPoints(target)).y;
                speed = new Vector2f(MathUtil.random(100, 140), MathUtil.random(100, 140));
            }


            // Когда ударили
            if (!timer.elapsed(320)) {
                base.y += MathUtil.random(5, 10);
                yaw += MathUtil.random(5, 10);
                speed.x *= 1.7f; // Замедляем яв
            }

            // Если мы на элитрах - ускоряем яв
            if (mc.player.isElytraFlying()) {
                speed.x *= 0.5f;
            }


            // Заморажием, уменьшивая скорость
            if (onX.get()) {
                speed.x *= look ? 290 : speedFrez.get();
            } // На 0.4 чтобы довелось если не смотрели

            if (onY.get()) {
                speed.y *= look ? 290 : speedFrez.get();
            }


            // Интерполируем чтобы было плавненько + добавляем отклонения и ауры
            interp.animate(new Vector2f(yaw, base.y).add(aura.getOffX(), aura.getOffY()),
                    (int) speed.x, (int) speed.y);

            rotation = Rotation.gcd(interp.getYaw(), interp.getPitch());
        }
    }

    private float yawSpeed(float diff) {
        return MathHelper.clamp(diff, MathUtil.randomInt(40, 50), MathUtil.randomInt(450, 300));
    }
}
утилита ротации:
Expand Collapse Copy
public class Rotation {
    public static float shorten(float degree) {
        return (float) (((((mc.player.rotationYaw - degree) % 360) + 540) % 360) - 180);
    }

    public static float shorten(float degree1, float degree2) {
        return (float) (((((degree1 - degree2) % 360) + 540) % 360) - 180);
    }

    public static float[] get(Vector3d pos, Vector3d vec) {
        if (vec == null)
            return new float[] { mc.player.rotationYaw, mc.player.rotationPitch };
        double posX = vec.getX() - pos.x;
        double posY = vec.getY() - (pos.y + (double) mc.player.getEyeHeight());
        double posZ = vec.getZ() - pos.z;
        double sqrt = MathHelper.sqrt(posX * posX + posZ * posZ);
        float yaw = (float) (Math.atan2(posZ, posX) * 180.0 / Math.PI) - 90.0f;
        float pitch = (float) (-(Math.atan2(posY, sqrt) * 180.0 / Math.PI));
        float sens = (float) (mc.gameSettings.mouseSensitivity * 0.6f + 0.2f);
        float pow = sens * sens * sens * 1.2F;
        yaw -= yaw % pow;
        pitch -= pitch % (pow * sens);
        return new float[] { yaw, pitch };
    }

    public static Vector2f get(Vector3d target) {
        Vector3d eyesPos = new Vector3d(mc.player.getPosX(), mc.player.getPosY() + mc.player.getEyeHeight(), mc.player.getPosZ());
        double diffX = target.x - eyesPos.x;
        double diffY = target.y - eyesPos.y;
        double diffZ = target.z - eyesPos.z;
        double diffXZ = MathHelper.sqrt(diffX * diffX + diffZ * diffZ);
        float yaw = (float) MathHelper.wrapDegrees(Math.toDegrees(Math.atan2(diffZ, diffX)) - 90.0f);
        float pitch = (float) MathHelper.clamp(-Math.toDegrees(Math.atan2(diffY, diffXZ)), -89, 89);

        float sens = (float) (Math.pow(mc.gameSettings.mouseSensitivity, 1.5) * 0.05f + 0.1f);
        float pow = sens * sens * sens * 1.2F;
        yaw -= yaw % pow;
        pitch -= pitch % (pow * sens);

        return new Vector2f(yaw, pitch);
    }

    public static Vector2f gcd(float yaw, float pitch) {
        float gcd = getGCD();
        yaw -= yaw % gcd;
        pitch -= pitch % gcd;

        return new Vector2f(yaw, pitch);
    }

    public static float getGCD() {
        double realGcd = mc.gameSettings.mouseSensitivity;
        double d4 = realGcd * (double) 0.6F + (double) 0.2F;
        return (float) (d4 * d4 * d4 * 8.0D * 0.15);
    }
}

кстати на 3 попкорна я могу слить свою ауру
она приватная конечно же
 
Какое же ебанное говно, Что оно сука "обойдёт"?))) Я не верю что ты с ней играл на хв. После двух пвп тебя ач в жопу трахнет без смазки
 
Какое же ебанное говно, Что оно сука "обойдёт"?))) Я не верю что ты с ней играл на хв. После двух пвп тебя ач в жопу трахнет без смазки
Сказали смазка теперь есть, но добавили минеты, сложно обычному пастеру жить теперь :C
 
бест ротация которая никогда не дедектится, играл на холике с ней но не альтовал (были выключены) SSки на фанскае
SS:

хакерские CODE:


ротация:
Expand Collapse Copy
public class MetaRotation extends RotationMode {

    Mode mode = new Mode(this, "Наводка");
    Mode.Element always = new Mode.Element(mode, "Постоянная");
    Mode.Element snap = new Mode.Element(mode, "Снап");

    Slider speedX = new Slider(this, "Скорость X").min(1).max(100).inc(1).set(40);
    Slider speedY = new Slider(this, "Скорость Y").min(1).max(100).inc(1).set(40);

    Select freeze = new Select(this, "Замораживать").desc("Замораживает определенные углы если наводка навелась на цель");
    Select.Element onX = new Select.Element(freeze, "По x/yaw");
    Select.Element onY = new Select.Element(freeze, "По y/pitch");

    Slider speedFrez = new Slider(this, "Скорость доводки").min(0.1f).max(1.0f).inc(0.1f).set(0.5f).desc("Доводится когда наводка далека от нужной. Чем больше - тем медленнее").vis(() -> freeze.get());

    public MetaRotation(Mode parent) {
        super(parent, "Адаптивная");
        set();
    }

    RotationAnimation interp = new RotationAnimation();

    @Override
    public void update(LivingEntity target) {
        Aura aura = Modules.get(Aura.class);

        TimerUtil timer = aura.attackTimer; // Таймер для атак

        if (target == null || snap.get() && (!aura.canCrit() || !timer.elapsed(350))) {
            int speed = 220;

            interp.animate(new Vector2f(mc.player.rotationYaw, mc.player.rotationPitch), speed, speed);
            rotation = new Vector2f(interp.getYaw(), interp.getPitch());
        } else {
            Vector2f base = Rotation.get(AuraUtil.getPoints(target)); // ну или же просто target.getEyePosition(0)

            float yaw = interp.getYaw() + Rotation.shorten(base.x, interp.getYaw()),
                    pitch = AuraUtil.getSens(MathUtil.random(1, 9)),
                    yawSpeed = AuraUtil.getSens(MathUtil.random(0.7f, 1.0f));

            boolean look = MathUtil.rayTraceWithBlock(aura.range.get(), interp.getYaw(), interp.getPitch(), mc.player, target, false);
            Vector2f speed = new Vector2f((150 - speedX.get()) * yawSpeed, (100 - speedY.get()) * pitch); // Скорость

            // Коррекция скорости
            speed.x = yawSpeed(Math.abs(interp.getYaw() - yaw)) / 100 * speed.x - 10 + 20 * aura.random;

            if (mc.player.fallDistance > 0) { // Если мы падаем
                speed.x *= 2F;
                speed.y *= 2F;
            } else { // Когда нет
                speed.y /= 2F;
            }

            // Если мы около цели
            if (Player.collide(target, 3)) { // $$$
                base.y = (target.isOnGround() ? 43 : 38) - (mc.player.getDistance(target)) * 4 + mc.player.fallDistance * 2.5f - (5 + 5 * aura.random);
            }

            // Если мы в цели
            if (Player.collide(target)) {
                base.y = (float) (57 + (3 - mc.player.getDistance(target)) * 10) - 10 + 5 * aura.random;
                // speed.x *= 1.6f; // Замедляем яв
                speed.y *= 1.4f;
            }

            // Если цель выше нас
            if (mc.player.getPosY() + 0.5f < target.getPosY()) {
                base.y = Rotation.get(target.getPositionVec().add(0, 0.5f, 0)).y;
            }
            // Если мы выше цели
            if (mc.player.getPosY() - 1.25F > target.getPosY()) {
                base.y = Rotation.get(target.getPositionVec().add(0, target.getHeight(), 0)).y;
            }

            // Если у игрока мини-хитбокс
            if (mc.player.getHeight() < 1) {
                base.y = (float) Rotation.get(AuraUtil.getPoints(target)).y;
                speed = new Vector2f(MathUtil.random(100, 140), MathUtil.random(100, 140));
            }


            // Когда ударили
            if (!timer.elapsed(320)) {
                base.y += MathUtil.random(5, 10);
                yaw += MathUtil.random(5, 10);
                speed.x *= 1.7f; // Замедляем яв
            }

            // Если мы на элитрах - ускоряем яв
            if (mc.player.isElytraFlying()) {
                speed.x *= 0.5f;
            }


            // Заморажием, уменьшивая скорость
            if (onX.get()) {
                speed.x *= look ? 290 : speedFrez.get();
            } // На 0.4 чтобы довелось если не смотрели

            if (onY.get()) {
                speed.y *= look ? 290 : speedFrez.get();
            }


            // Интерполируем чтобы было плавненько + добавляем отклонения и ауры
            interp.animate(new Vector2f(yaw, base.y).add(aura.getOffX(), aura.getOffY()),
                    (int) speed.x, (int) speed.y);

            rotation = Rotation.gcd(interp.getYaw(), interp.getPitch());
        }
    }

    private float yawSpeed(float diff) {
        return MathHelper.clamp(diff, MathUtil.randomInt(40, 50), MathUtil.randomInt(450, 300));
    }
}
утилита ротации:
Expand Collapse Copy
public class Rotation {
    public static float shorten(float degree) {
        return (float) (((((mc.player.rotationYaw - degree) % 360) + 540) % 360) - 180);
    }

    public static float shorten(float degree1, float degree2) {
        return (float) (((((degree1 - degree2) % 360) + 540) % 360) - 180);
    }

    public static float[] get(Vector3d pos, Vector3d vec) {
        if (vec == null)
            return new float[] { mc.player.rotationYaw, mc.player.rotationPitch };
        double posX = vec.getX() - pos.x;
        double posY = vec.getY() - (pos.y + (double) mc.player.getEyeHeight());
        double posZ = vec.getZ() - pos.z;
        double sqrt = MathHelper.sqrt(posX * posX + posZ * posZ);
        float yaw = (float) (Math.atan2(posZ, posX) * 180.0 / Math.PI) - 90.0f;
        float pitch = (float) (-(Math.atan2(posY, sqrt) * 180.0 / Math.PI));
        float sens = (float) (mc.gameSettings.mouseSensitivity * 0.6f + 0.2f);
        float pow = sens * sens * sens * 1.2F;
        yaw -= yaw % pow;
        pitch -= pitch % (pow * sens);
        return new float[] { yaw, pitch };
    }

    public static Vector2f get(Vector3d target) {
        Vector3d eyesPos = new Vector3d(mc.player.getPosX(), mc.player.getPosY() + mc.player.getEyeHeight(), mc.player.getPosZ());
        double diffX = target.x - eyesPos.x;
        double diffY = target.y - eyesPos.y;
        double diffZ = target.z - eyesPos.z;
        double diffXZ = MathHelper.sqrt(diffX * diffX + diffZ * diffZ);
        float yaw = (float) MathHelper.wrapDegrees(Math.toDegrees(Math.atan2(diffZ, diffX)) - 90.0f);
        float pitch = (float) MathHelper.clamp(-Math.toDegrees(Math.atan2(diffY, diffXZ)), -89, 89);

        float sens = (float) (Math.pow(mc.gameSettings.mouseSensitivity, 1.5) * 0.05f + 0.1f);
        float pow = sens * sens * sens * 1.2F;
        yaw -= yaw % pow;
        pitch -= pitch % (pow * sens);

        return new Vector2f(yaw, pitch);
    }

    public static Vector2f gcd(float yaw, float pitch) {
        float gcd = getGCD();
        yaw -= yaw % gcd;
        pitch -= pitch % gcd;

        return new Vector2f(yaw, pitch);
    }

    public static float getGCD() {
        double realGcd = mc.gameSettings.mouseSensitivity;
        double d4 = realGcd * (double) 0.6F + (double) 0.2F;
        return (float) (d4 * d4 * d4 * 8.0D * 0.15);
    }
}

кстати на 3 попкорна я могу слить свою ауру
она приватная конечно же
Спс обошел фт рв хв слотх и ваще все что есть
 
Какая ИИ модель смогла достичь такого успеха? Поделись знаниями!
без ии, тоесть комментария в 2025 это уже нейросеть?) интересно))
Какое же ебанное говно, Что оно сука "обойдёт"?))) Я не верю что ты с ней играл на хв. После двух пвп тебя ач в жопу трахнет без смазки
и почему ты так думаешь? в чем минусы ротации? особенно с заморозкой лучше, тоесть для обхода серверов нужно 99999 сторк?
прям всё обходит?
да, сам проверь
Ты че ебанутый он ебучий дилдо ворлд даже не обойдет....
ты про что? я играл с этой ротацией по 10 минут, и она обходит
duck world
gul pvp
vime world
mineblaze
fun time (неуверен)
hollyworld (+ у меня там спиды ворк еще)
Сказали смазка теперь есть, но добавили минеты, сложно обычному пастеру жить теперь :C
и почему я пастер? у меня хотябы база своя и я умнее 90% югеймеров(
 
Последнее редактирование:
без ии, тоесть комментария в 2025 это уже нейросеть?) интересно))

и почему ты так думаешь? в чем минусы ротации? особенно с заморозкой лучше, тоесть для обхода серверов нужно 99999 сторк?

да, сам проверь

ты про что? я играл с этой ротацией по 10 минут, и она обходит
duck world
gul pvp
vime world
mineblaze
fun time (неуверен)
hollyworld (+ у меня там спиды ворк еще)

и почему я пастер? у меня хотябы база своя и я умнее 90% югеймеров(
 

Вложения

  • m1v2x7oeff7fb21amxt66yuoof69.jpg
    m1v2x7oeff7fb21amxt66yuoof69.jpg
    30.2 KB · Просмотры: 38
бест ротация которая никогда не дедектится, играл на холике с ней но не альтовал (были выключены) SSки на фанскае
SS:

хакерские CODE:


ротация:
Expand Collapse Copy
public class MetaRotation extends RotationMode {

    Mode mode = new Mode(this, "Наводка");
    Mode.Element always = new Mode.Element(mode, "Постоянная");
    Mode.Element snap = new Mode.Element(mode, "Снап");

    Slider speedX = new Slider(this, "Скорость X").min(1).max(100).inc(1).set(40);
    Slider speedY = new Slider(this, "Скорость Y").min(1).max(100).inc(1).set(40);

    Select freeze = new Select(this, "Замораживать").desc("Замораживает определенные углы если наводка навелась на цель");
    Select.Element onX = new Select.Element(freeze, "По x/yaw");
    Select.Element onY = new Select.Element(freeze, "По y/pitch");

    Slider speedFrez = new Slider(this, "Скорость доводки").min(0.1f).max(1.0f).inc(0.1f).set(0.5f).desc("Доводится когда наводка далека от нужной. Чем больше - тем медленнее").vis(() -> freeze.get());

    public MetaRotation(Mode parent) {
        super(parent, "Адаптивная");
        set();
    }

    RotationAnimation interp = new RotationAnimation();

    @Override
    public void update(LivingEntity target) {
        Aura aura = Modules.get(Aura.class);

        TimerUtil timer = aura.attackTimer; // Таймер для атак

        if (target == null || snap.get() && (!aura.canCrit() || !timer.elapsed(350))) {
            int speed = 220;

            interp.animate(new Vector2f(mc.player.rotationYaw, mc.player.rotationPitch), speed, speed);
            rotation = new Vector2f(interp.getYaw(), interp.getPitch());
        } else {
            Vector2f base = Rotation.get(AuraUtil.getPoints(target)); // ну или же просто target.getEyePosition(0)

            float yaw = interp.getYaw() + Rotation.shorten(base.x, interp.getYaw()),
                    pitch = AuraUtil.getSens(MathUtil.random(1, 9)),
                    yawSpeed = AuraUtil.getSens(MathUtil.random(0.7f, 1.0f));

            boolean look = MathUtil.rayTraceWithBlock(aura.range.get(), interp.getYaw(), interp.getPitch(), mc.player, target, false);
            Vector2f speed = new Vector2f((150 - speedX.get()) * yawSpeed, (100 - speedY.get()) * pitch); // Скорость

            // Коррекция скорости
            speed.x = yawSpeed(Math.abs(interp.getYaw() - yaw)) / 100 * speed.x - 10 + 20 * aura.random;

            if (mc.player.fallDistance > 0) { // Если мы падаем
                speed.x *= 2F;
                speed.y *= 2F;
            } else { // Когда нет
                speed.y /= 2F;
            }

            // Если мы около цели
            if (Player.collide(target, 3)) { // $$$
                base.y = (target.isOnGround() ? 43 : 38) - (mc.player.getDistance(target)) * 4 + mc.player.fallDistance * 2.5f - (5 + 5 * aura.random);
            }

            // Если мы в цели
            if (Player.collide(target)) {
                base.y = (float) (57 + (3 - mc.player.getDistance(target)) * 10) - 10 + 5 * aura.random;
                // speed.x *= 1.6f; // Замедляем яв
                speed.y *= 1.4f;
            }

            // Если цель выше нас
            if (mc.player.getPosY() + 0.5f < target.getPosY()) {
                base.y = Rotation.get(target.getPositionVec().add(0, 0.5f, 0)).y;
            }
            // Если мы выше цели
            if (mc.player.getPosY() - 1.25F > target.getPosY()) {
                base.y = Rotation.get(target.getPositionVec().add(0, target.getHeight(), 0)).y;
            }

            // Если у игрока мини-хитбокс
            if (mc.player.getHeight() < 1) {
                base.y = (float) Rotation.get(AuraUtil.getPoints(target)).y;
                speed = new Vector2f(MathUtil.random(100, 140), MathUtil.random(100, 140));
            }


            // Когда ударили
            if (!timer.elapsed(320)) {
                base.y += MathUtil.random(5, 10);
                yaw += MathUtil.random(5, 10);
                speed.x *= 1.7f; // Замедляем яв
            }

            // Если мы на элитрах - ускоряем яв
            if (mc.player.isElytraFlying()) {
                speed.x *= 0.5f;
            }


            // Заморажием, уменьшивая скорость
            if (onX.get()) {
                speed.x *= look ? 290 : speedFrez.get();
            } // На 0.4 чтобы довелось если не смотрели

            if (onY.get()) {
                speed.y *= look ? 290 : speedFrez.get();
            }


            // Интерполируем чтобы было плавненько + добавляем отклонения и ауры
            interp.animate(new Vector2f(yaw, base.y).add(aura.getOffX(), aura.getOffY()),
                    (int) speed.x, (int) speed.y);

            rotation = Rotation.gcd(interp.getYaw(), interp.getPitch());
        }
    }

    private float yawSpeed(float diff) {
        return MathHelper.clamp(diff, MathUtil.randomInt(40, 50), MathUtil.randomInt(450, 300));
    }
}
утилита ротации:
Expand Collapse Copy
public class Rotation {
    public static float shorten(float degree) {
        return (float) (((((mc.player.rotationYaw - degree) % 360) + 540) % 360) - 180);
    }

    public static float shorten(float degree1, float degree2) {
        return (float) (((((degree1 - degree2) % 360) + 540) % 360) - 180);
    }

    public static float[] get(Vector3d pos, Vector3d vec) {
        if (vec == null)
            return new float[] { mc.player.rotationYaw, mc.player.rotationPitch };
        double posX = vec.getX() - pos.x;
        double posY = vec.getY() - (pos.y + (double) mc.player.getEyeHeight());
        double posZ = vec.getZ() - pos.z;
        double sqrt = MathHelper.sqrt(posX * posX + posZ * posZ);
        float yaw = (float) (Math.atan2(posZ, posX) * 180.0 / Math.PI) - 90.0f;
        float pitch = (float) (-(Math.atan2(posY, sqrt) * 180.0 / Math.PI));
        float sens = (float) (mc.gameSettings.mouseSensitivity * 0.6f + 0.2f);
        float pow = sens * sens * sens * 1.2F;
        yaw -= yaw % pow;
        pitch -= pitch % (pow * sens);
        return new float[] { yaw, pitch };
    }

    public static Vector2f get(Vector3d target) {
        Vector3d eyesPos = new Vector3d(mc.player.getPosX(), mc.player.getPosY() + mc.player.getEyeHeight(), mc.player.getPosZ());
        double diffX = target.x - eyesPos.x;
        double diffY = target.y - eyesPos.y;
        double diffZ = target.z - eyesPos.z;
        double diffXZ = MathHelper.sqrt(diffX * diffX + diffZ * diffZ);
        float yaw = (float) MathHelper.wrapDegrees(Math.toDegrees(Math.atan2(diffZ, diffX)) - 90.0f);
        float pitch = (float) MathHelper.clamp(-Math.toDegrees(Math.atan2(diffY, diffXZ)), -89, 89);

        float sens = (float) (Math.pow(mc.gameSettings.mouseSensitivity, 1.5) * 0.05f + 0.1f);
        float pow = sens * sens * sens * 1.2F;
        yaw -= yaw % pow;
        pitch -= pitch % (pow * sens);

        return new Vector2f(yaw, pitch);
    }

    public static Vector2f gcd(float yaw, float pitch) {
        float gcd = getGCD();
        yaw -= yaw % gcd;
        pitch -= pitch % gcd;

        return new Vector2f(yaw, pitch);
    }

    public static float getGCD() {
        double realGcd = mc.gameSettings.mouseSensitivity;
        double d4 = realGcd * (double) 0.6F + (double) 0.2F;
        return (float) (d4 * d4 * d4 * 8.0D * 0.15);
    }
}

кстати на 3 попкорна я могу слить свою ауру
она приватная конечно же
ВАУ СПАСИБО БАЙПАСИТ
  • Matrix
  • Updated NoCheatPlus
  • Vulcan
  • AntiCheatAddition
  • Intave
  • Themis
  • Spartan
  • Verus
  • Negatvity
  • GodsEye
  • AntiAura
  • GrimAC
  • AAC
  • Alice
  • AntiCheatReloaded
  • Kauri AntiCheat
  • Kizuki AntiCheat
  • PolarAc
  • SlothAc
  • SlothAi
  • И какиета еще
 
без ии, тоесть комментария в 2025 это уже нейросеть?) интересно))

и почему ты так думаешь? в чем минусы ротации? особенно с заморозкой лучше, тоесть для обхода серверов нужно 99999 сторк?

да, сам проверь

ты про что? я играл с этой ротацией по 10 минут, и она обходит
duck world
gul pvp
vime world
mineblaze
fun time (неуверен)
hollyworld (+ у меня там спиды ворк еще)

и почему я пастер? у меня хотябы база своя и я умнее 90% югеймеров(
vime world?? или vime mc ебанный?
 
бест ротация которая никогда не дедектится, играл на холике с ней но не альтовал (были выключены) SSки на фанскае
SS:

хакерские CODE:


ротация:
Expand Collapse Copy
public class MetaRotation extends RotationMode {

    Mode mode = new Mode(this, "Наводка");
    Mode.Element always = new Mode.Element(mode, "Постоянная");
    Mode.Element snap = new Mode.Element(mode, "Снап");

    Slider speedX = new Slider(this, "Скорость X").min(1).max(100).inc(1).set(40);
    Slider speedY = new Slider(this, "Скорость Y").min(1).max(100).inc(1).set(40);

    Select freeze = new Select(this, "Замораживать").desc("Замораживает определенные углы если наводка навелась на цель");
    Select.Element onX = new Select.Element(freeze, "По x/yaw");
    Select.Element onY = new Select.Element(freeze, "По y/pitch");

    Slider speedFrez = new Slider(this, "Скорость доводки").min(0.1f).max(1.0f).inc(0.1f).set(0.5f).desc("Доводится когда наводка далека от нужной. Чем больше - тем медленнее").vis(() -> freeze.get());

    public MetaRotation(Mode parent) {
        super(parent, "Адаптивная");
        set();
    }

    RotationAnimation interp = new RotationAnimation();

    @Override
    public void update(LivingEntity target) {
        Aura aura = Modules.get(Aura.class);

        TimerUtil timer = aura.attackTimer; // Таймер для атак

        if (target == null || snap.get() && (!aura.canCrit() || !timer.elapsed(350))) {
            int speed = 220;

            interp.animate(new Vector2f(mc.player.rotationYaw, mc.player.rotationPitch), speed, speed);
            rotation = new Vector2f(interp.getYaw(), interp.getPitch());
        } else {
            Vector2f base = Rotation.get(AuraUtil.getPoints(target)); // ну или же просто target.getEyePosition(0)

            float yaw = interp.getYaw() + Rotation.shorten(base.x, interp.getYaw()),
                    pitch = AuraUtil.getSens(MathUtil.random(1, 9)),
                    yawSpeed = AuraUtil.getSens(MathUtil.random(0.7f, 1.0f));

            boolean look = MathUtil.rayTraceWithBlock(aura.range.get(), interp.getYaw(), interp.getPitch(), mc.player, target, false);
            Vector2f speed = new Vector2f((150 - speedX.get()) * yawSpeed, (100 - speedY.get()) * pitch); // Скорость

            // Коррекция скорости
            speed.x = yawSpeed(Math.abs(interp.getYaw() - yaw)) / 100 * speed.x - 10 + 20 * aura.random;

            if (mc.player.fallDistance > 0) { // Если мы падаем
                speed.x *= 2F;
                speed.y *= 2F;
            } else { // Когда нет
                speed.y /= 2F;
            }

            // Если мы около цели
            if (Player.collide(target, 3)) { // $$$
                base.y = (target.isOnGround() ? 43 : 38) - (mc.player.getDistance(target)) * 4 + mc.player.fallDistance * 2.5f - (5 + 5 * aura.random);
            }

            // Если мы в цели
            if (Player.collide(target)) {
                base.y = (float) (57 + (3 - mc.player.getDistance(target)) * 10) - 10 + 5 * aura.random;
                // speed.x *= 1.6f; // Замедляем яв
                speed.y *= 1.4f;
            }

            // Если цель выше нас
            if (mc.player.getPosY() + 0.5f < target.getPosY()) {
                base.y = Rotation.get(target.getPositionVec().add(0, 0.5f, 0)).y;
            }
            // Если мы выше цели
            if (mc.player.getPosY() - 1.25F > target.getPosY()) {
                base.y = Rotation.get(target.getPositionVec().add(0, target.getHeight(), 0)).y;
            }

            // Если у игрока мини-хитбокс
            if (mc.player.getHeight() < 1) {
                base.y = (float) Rotation.get(AuraUtil.getPoints(target)).y;
                speed = new Vector2f(MathUtil.random(100, 140), MathUtil.random(100, 140));
            }


            // Когда ударили
            if (!timer.elapsed(320)) {
                base.y += MathUtil.random(5, 10);
                yaw += MathUtil.random(5, 10);
                speed.x *= 1.7f; // Замедляем яв
            }

            // Если мы на элитрах - ускоряем яв
            if (mc.player.isElytraFlying()) {
                speed.x *= 0.5f;
            }


            // Заморажием, уменьшивая скорость
            if (onX.get()) {
                speed.x *= look ? 290 : speedFrez.get();
            } // На 0.4 чтобы довелось если не смотрели

            if (onY.get()) {
                speed.y *= look ? 290 : speedFrez.get();
            }


            // Интерполируем чтобы было плавненько + добавляем отклонения и ауры
            interp.animate(new Vector2f(yaw, base.y).add(aura.getOffX(), aura.getOffY()),
                    (int) speed.x, (int) speed.y);

            rotation = Rotation.gcd(interp.getYaw(), interp.getPitch());
        }
    }

    private float yawSpeed(float diff) {
        return MathHelper.clamp(diff, MathUtil.randomInt(40, 50), MathUtil.randomInt(450, 300));
    }
}
утилита ротации:
Expand Collapse Copy
public class Rotation {
    public static float shorten(float degree) {
        return (float) (((((mc.player.rotationYaw - degree) % 360) + 540) % 360) - 180);
    }

    public static float shorten(float degree1, float degree2) {
        return (float) (((((degree1 - degree2) % 360) + 540) % 360) - 180);
    }

    public static float[] get(Vector3d pos, Vector3d vec) {
        if (vec == null)
            return new float[] { mc.player.rotationYaw, mc.player.rotationPitch };
        double posX = vec.getX() - pos.x;
        double posY = vec.getY() - (pos.y + (double) mc.player.getEyeHeight());
        double posZ = vec.getZ() - pos.z;
        double sqrt = MathHelper.sqrt(posX * posX + posZ * posZ);
        float yaw = (float) (Math.atan2(posZ, posX) * 180.0 / Math.PI) - 90.0f;
        float pitch = (float) (-(Math.atan2(posY, sqrt) * 180.0 / Math.PI));
        float sens = (float) (mc.gameSettings.mouseSensitivity * 0.6f + 0.2f);
        float pow = sens * sens * sens * 1.2F;
        yaw -= yaw % pow;
        pitch -= pitch % (pow * sens);
        return new float[] { yaw, pitch };
    }

    public static Vector2f get(Vector3d target) {
        Vector3d eyesPos = new Vector3d(mc.player.getPosX(), mc.player.getPosY() + mc.player.getEyeHeight(), mc.player.getPosZ());
        double diffX = target.x - eyesPos.x;
        double diffY = target.y - eyesPos.y;
        double diffZ = target.z - eyesPos.z;
        double diffXZ = MathHelper.sqrt(diffX * diffX + diffZ * diffZ);
        float yaw = (float) MathHelper.wrapDegrees(Math.toDegrees(Math.atan2(diffZ, diffX)) - 90.0f);
        float pitch = (float) MathHelper.clamp(-Math.toDegrees(Math.atan2(diffY, diffXZ)), -89, 89);

        float sens = (float) (Math.pow(mc.gameSettings.mouseSensitivity, 1.5) * 0.05f + 0.1f);
        float pow = sens * sens * sens * 1.2F;
        yaw -= yaw % pow;
        pitch -= pitch % (pow * sens);

        return new Vector2f(yaw, pitch);
    }

    public static Vector2f gcd(float yaw, float pitch) {
        float gcd = getGCD();
        yaw -= yaw % gcd;
        pitch -= pitch % gcd;

        return new Vector2f(yaw, pitch);
    }

    public static float getGCD() {
        double realGcd = mc.gameSettings.mouseSensitivity;
        double d4 = realGcd * (double) 0.6F + (double) 0.2F;
        return (float) (d4 * d4 * d4 * 8.0D * 0.15);
    }
}

кстати на 3 попкорна я могу слить свою ауру
она приватная конечно же
что за гпт говно? С чего ты вообще взял что оно что то обойдет?
 
без ии, тоесть комментария в 2025 это уже нейросеть?) интересно))

и почему ты так думаешь? в чем минусы ротации? особенно с заморозкой лучше, тоесть для обхода серверов нужно 99999 сторк?

да, сам проверь

ты про что? я играл с этой ротацией по 10 минут, и она обходит
duck world
gul pvp
vime world
mineblaze
fun time (неуверен)
hollyworld (+ у меня там спиды ворк еще)

и почему я пастер? у меня хотябы база своя и я умнее 90% югеймеров(
Брад тестит на спавне не значить обходит килка на холике на спавне отключены аим чеки и почти все на ртп также ач регает онли если ты с сеткой. Собери и сетку и захерач ролик как на холике тестил очень интересно
И это буквально килка с зенит рекода переделаная чутка к слову
 
Последнее редактирование:
Брад тестит на спавне не значить обходит килка на холике на спавне отключены аим чеки и почти все на ртп также ач регает онли если ты с сеткой. Собери и сетку и захерач ролик как на холике тестил очень интересно
И это буквально килка с зенит рекода переделаная чутка к слову
ок дай денег на сет
и у зенита сурсы слиты???
что за гпт говно? С чего ты вообще взял что оно что то обойдет?
ыыыы комментария в коде = нейросеть ыыыыы
с чего ты взял что это ии писало ?
обходит все но играл на фанскае)
ок дай денег на сет на хв или еще где то
 
Назад
Сверху Снизу