Подписывайтесь на наш Telegram и не пропускайте важные новости! Перейти

minecraft

  1. K1HJAJl1337

    Вопрос Minecraft Inject internal client 1.21.4-11 C++

    Как мне сделать инжект майнкрафт чита ( Internal ) на Fabric 1.21.4-11 версии или дайте исходник
  2. S

    Вопрос Нравятся кому кубики? stalcube ESP

    я реализовал есп подобного рода, но дальше вопрос уперся в то, а что сделать дальше? https://ibb.co/QjJqRRYX есть ли какие то мем функции по типу speed которые легко обойти (от серверных проверок)
  3. A

    Часть функционала FunTime | Остров Эпштейна | TOP SECRET подсветка + авто-лут

    Сегодня утром на фантайме вышел первоапрельский ивент, который так же как и другие ивенты появляется случайно. В видео-анонсе ивента было сказано, что этот ивент не на 1 день, а пока все игроки не соберут 15 миллионов файлов пепешнейна. За пол дня игроки собрали только 250 тысяч, это примерно...
  4. harik1

    Исходник Sosal Visuals | Fabric 1.21.4

    SS DW База SimpleVisuals сурс не мой, а @des1ght_1 , он попросил меня слить Как он мне сказал, добавил много чего в эту пасту симпла, чего именно я незнаю СС он мне кидал в тг еще в конце январе, за это время он в худе не менял ничего наверно я хз присутствует говнокод
  5. eacbanned

    Услуги Напишу любую ClickGUI

    Могу сделать на любой базе на любой версии, могу с нуля + написать рендер Контакты: Discord: @saferprofik Telegram: @eacbann С чем работаю: Могу придумать сам дизайн, сделать уже по готовому перенести с какого то клиента гуи (не имея сурсы) Цена договоренная, оплата онли фанпей Примеры работ...
  6. TrosaWasHere

    Вопрос Minecraft 1.21.11 i cant render esp with 3d render or png / fonts

    Извините, я не знаю русского, поэтому использую переводчик. Может кто-нибудь объяснить, как заставить работать практически любой модуль с 3D-рендерингом, например, трассы, именные метки и т.д.? Я новичок в маппинге 1.21.11, поэтому мне нужна помощь, и я не знаю, как изменить шрифт графического...
  7. Budweiser

    Часть функционала Регенерация 2 в маяке

    Ранее не видел на форуме. Открываем маяк(4-ого уровня), питаем какой то рудой и нажимаем на кнопку II. @Mixin(BeaconScreen.class) public abstract class MixinBeaconScreen extends HandledScreen<BeaconScreenHandler> { @Shadow @Nullable private RegistryEntry<StatusEffect>...
  8. patt3rn

    Услуги Shine 1.21.4 SRC | MCP

    Продаю исходник своего чита, база MCP 1.21.4 Киллаура на нейросети, свой рендер, свои системы и так далее Причина продажи: надоела эта база хочу перейти на фабрик и делать там Имеется ViaVersion до 1.21.4 версии Есть поддержка градиентов для кастомных NameTags и так далее Есть два вида гуи...
  9. wwasdd

    Вопрос От куда можно спастить норм криты?

    где спастить можно нормальные криты на килку, а то хуёвые у меня пиздец, и фиксить не получается чето
  10. wwasdd

    Вопрос Как писать норм обходы для килки?

    я вот не понимаю как обходить фт, спукич, хв и тому подобные, объясните плис как сделать обходы адекватные
  11. im_lowcode

    ZekClient | MCP 1.16.5

    Всем привет, делаю свою базу mcp 1.16.5, сделал свой рендер, кликгуишка пока что вырвиглазная, всё сделал +- за 1,5 часов. Шрифты пока что не подключал никакие. По голове сильно не бейте меня, я и так дурак Пишите, что можно добавить/поменять. Клигуишка временная, потом буду пытаться сделать...
  12. Qwittil

    Вопрос Свой рендер в MainMenu

    салам, у меня есть заготовка(?) для кастомного mainmenu на Fabric 1.21.11, но вот у меня появился вопрос, как всунуть туда свой рендер? (чат лгбт ничего внятного сказать не смог) вот код для маинменю package lol.Stellar.ui; import net.minecraft.client.gui.screen.Screen; import...
  13. im_lowcode

    Визуальная часть MainScreen wexside | exp 3.1

    Всем привет, попытался сделать MainMenu, как в wexside, вроде норм, а вроде калл. Для пастеров пойдет SS - Code - package im.expensive.ui.mainmenu; import com.mojang.blaze3d.matrix.MatrixStack; import com.mojang.blaze3d.platform.GlStateManager; import com.mojang.blaze3d.systems.RenderSystem...
  14. im_lowcode

    Визуальная часть PotionRenderer

    Жоске PotionRenderer, так криво, потому что делал своими клешнями, скидик с какого-то чита SS - Code - package im.expensive.ui.display.impl; import com.mojang.blaze3d.matrix.MatrixStack; import im.expensive.events.EventDisplay; import im.expensive.ui.display.ElementRenderer; import...
  15. im_lowcode

    Визуальная часть KeyBindRenderer | exp 3.1

    Сделал ультра мега супер крутые Keybinds для МухосранскClient:catjam: Уже жду, как меня будут закидывать палками!!! SS - Code - package im.expensive.ui.display.impl; import com.mojang.blaze3d.matrix.MatrixStack; import im.expensive.Expensive; import im.expensive.events.EventDisplay...
  16. im_lowcode

    Визуальная часть WatermarkRenderer | exp 3.1

    Сделал еще одну вотермарку под exp 3.1, вроде выглядит прикольно, только не знаю голова вписывается или нет Дайте идей что можно еще сделать / на какой базе. По спине сильно не бейте SS - Code - package im.expensive.ui.display.impl; import com.mojang.blaze3d.matrix.MatrixStack; import...
  17. im_lowcode

    Визуальная часть TargetInfoRenderer | exp 3.1

    Всем привет, сделал еще один таргет худ, не судите строго, ток бекнулся, напиши если что-то поменять надо или улучшить, критике тоже рад, если объясните , что не так сделано! SS - Code - package im.expensive.ui.display.impl; import com.mojang.blaze3d.matrix.MatrixStack; import...
  18. im_lowcode

    Визуальная часть WatermarkRenderer | exp 3.1

    Сделал вроде +- норм вотермарку ( как для дурака ), может кому то надо - берите, пишите, если что-то мб поменять или добавить Не обращайся внимания на иконки, я просто немного дурак SS - Code - package im.expensive.ui.display.impl; import com.mojang.blaze3d.matrix.MatrixStack; import...
  19. im_lowcode

    Визуальная часть PotionRenderer exp 3.1

    Знаю, что выглядит не оч, но я и не старался, может кому понадобиться ss - code - package im.expensive.ui.display.impl; import com.mojang.blaze3d.matrix.MatrixStack; import com.mojang.blaze3d.platform.GlStateManager; import im.expensive.events.EventDisplay; import...
  20. im_lowcode

    Визуальная часть TargetHUD exp 3.1

    Сделал самый вырвиглазный в мире TargetHUD для ваших PisynVisuals ss - code - package im.expensive.ui.display.impl; import com.mojang.blaze3d.matrix.MatrixStack; import com.mojang.blaze3d.platform.GlStateManager; import im.expensive.Expensive; import im.expensive.events.EventDisplay; import...
Назад
Сверху Снизу