Розыгрыш Premium и Уникальной юзергруппы на форуме! Перейти

Обход античита NoClip mineblaze (exosware 1.21.4 base) Polar ac

Вложения

  • 1766855427828.jpg
    1766855427828.jpg
    137.2 KB · Просмотры: 61
Ты че совсем дурачек,где там сб фантайма,обычный корявый сб
Ну я знаю что это фт просто их тест сервак но больше я не вижу смысла продолжать беседу на фт поляр и .
Правда его пионер обосрал в край но с лодками это проблема поляра в целом
Там флай от обыч лодки в их был боаь флай
На майнблейзе
Было интересно пообщаться хотя твоя агрессия мне не нравится
 
Ну я знаю что это фт просто их тест сервак но больше я не вижу смысла продолжать беседу на фт поляр и .
Правда его пионер обосрал в край но с лодками это проблема поляра в целом
Там флай от обыч лодки в их был боаь флай
На майнблейзе
Было интересно пообщаться хотя твоя агрессия мне не нравится
Поляр поддерживают только его разработчики и никто другие,дабы не ебать себе мозг лучше сделать античит на апишке поляра,самый лучший вариант
 
Ноуклип с помощью лодки на сервере cheatmine, mineblaze, dexland везде где стоит онли polar ac.
Немного гпт поднасрал
если нужно отключение колизии то прост в срц exosware берите
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.

NoClip:
Expand Collapse Copy
package ru.levin.modules.movement;

import net.minecraft.block.BlockState;
import net.minecraft.entity.Entity;
import net.minecraft.entity.vehicle.BoatEntity;
import net.minecraft.util.math.BlockPos;
import net.minecraft.util.math.Box;
import net.minecraft.util.math.MathHelper;
import net.minecraft.util.math.Vec3d;
import ru.levin.events.Event;
import ru.levin.events.impl.EventUpdate;
import ru.levin.modules.Function;
import ru.levin.modules.FunctionAnnotation;
import ru.levin.modules.Type;
import ru.levin.modules.setting.Setting;
import ru.levin.modules.setting.SliderSetting;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

@SuppressWarnings("All")
@FunctionAnnotation(name = "BoatNoClip", desc = "Позволяет двигаться на лодке сквозь блоки", type = Type.Move)
public class Phase extends Function {

    private final SliderSetting boatUpSpeed =
            new SliderSetting("Скорость вверх", 0.4f, 0.05f, 5f, 0.05f);

    private final SliderSetting boatDownSpeed =
            new SliderSetting("Скорость вниз", 0.4f, 0.05f, 5f, 0.05f);

    private final SliderSetting boatHorizontalSpeed =
            new SliderSetting("Скорость в стороны", 0.6f, 0.05f, 5f, 0.05f);

    private final List<Setting> settings = new ArrayList<>();

    public Phase() {
        addSettings();
    }

    private void addSettings() {
        settings.add(boatUpSpeed);
        settings.add(boatDownSpeed);
        settings.add(boatHorizontalSpeed);
    }

    public List<Setting> getSettings() {
        return settings;
    }

    @Override
    public void onEvent(Event event) {
        if (event instanceof EventUpdate) {
            onUpdate((EventUpdate) event);
        }
    }

    private void onUpdate(EventUpdate event) {
        if (mc.player == null || mc.world == null) return;

        Entity entity = mc.player.getVehicle();
        if (!(entity instanceof BoatEntity boat)) return;

        // 🚤 NoClip флаги
        boat.noClip = true;
        boat.setNoGravity(true);

        // ❌ Блок выхода
        mc.options.sneakKey.setPressed(false);

        // 🔍 Проверка: внутри блока?
        boolean insideBlock = isInsideSolidBlock();

        double horizontalSpeed = insideBlock
                ? 0.25D
                : getSliderValue(boatHorizontalSpeed);

        // 🔁 СИНХРОНИЗАЦИЯ ПОВОРОТА
        boat.setYaw(mc.player.getYaw());
        boat.prevYaw = boat.getYaw();

        double motionX = 0;
        double motionY = 0;
        double motionZ = 0;

        float yaw = boat.getYaw();
        double rad = Math.toRadians(yaw);

        // ⬆ Вверх
        if (mc.options.jumpKey.isPressed())
            motionY += getSliderValue(boatUpSpeed);

        // ⬇ Вниз (BACK)
        if (mc.options.backKey.isPressed())
            motionY -= getSliderValue(boatDownSpeed);

        // ⬆ Вперёд
        if (mc.options.forwardKey.isPressed()) {
            motionX -= MathHelper.sin((float) rad) * horizontalSpeed;
            motionZ += MathHelper.cos((float) rad) * horizontalSpeed;
        }

        // ⬅ Влево
        if (mc.options.leftKey.isPressed()) {
            motionX -= MathHelper.cos((float) rad) * horizontalSpeed;
            motionZ -= MathHelper.sin((float) rad) * horizontalSpeed;
        }

        // ➡ Вправо
        if (mc.options.rightKey.isPressed()) {
            motionX += MathHelper.cos((float) rad) * horizontalSpeed;
            motionZ += MathHelper.sin((float) rad) * horizontalSpeed;
        }

        // Применяем движение
        Vec3d velocity = new Vec3d(motionX, motionY, motionZ);
        boat.setVelocity(velocity);

        // 🔒 Антивыход
        if (!mc.player.hasVehicle()) {
            mc.player.startRiding(boat, true);
        }
    }

    // Метод для получения значения из SliderSetting
    private double getSliderValue(SliderSetting setting) {
        // В зависимости от реализации вашего SliderSetting
        // Это может быть getValue(), getFloatValue() или просто value
        try {
            // Попробуем разные варианты
            if (setting instanceof SliderSetting) {
                // Вариант 1: метод getValue()
                try {
                    java.lang.reflect.Method method = setting.getClass().getMethod("getValue");
                    Object result = method.invoke(setting);
                    if (result instanceof Number) {
                        return ((Number) result).doubleValue();
                    }
                } catch (Exception e) {
                    // Игнорируем и пробуем следующий вариант
                }

                // Вариант 2: метод getFloatValue()
                try {
                    java.lang.reflect.Method method = setting.getClass().getMethod("getFloatValue");
                    Object result = method.invoke(setting);
                    if (result instanceof Number) {
                        return ((Number) result).doubleValue();
                    }
                } catch (Exception e) {
                    // Игнорируем
                }

                // Вариант 3: прямое поле value
                try {
                    java.lang.reflect.Field field = setting.getClass().getDeclaredField("value");
                    field.setAccessible(true);
                    Object value = field.get(setting);
                    if (value instanceof Number) {
                        return ((Number) value).doubleValue();
                    }
                } catch (Exception e) {
                    // Игнорируем
                }
            }
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }

        // Значение по умолчанию
        return 0.5;
    }

    // Альтернативный упрощенный метод, если знаете структуру SliderSetting
    private double getValueSimple(SliderSetting setting) {
        // Если в вашем SliderSetting есть публичное поле value
        return setting.value;
    }

    private boolean isInsideSolidBlock() {
        if (mc.player == null) return false;

        Box box = mc.player.getBoundingBox().expand(0.001D);

        int minX = MathHelper.floor(box.minX);
        int minY = MathHelper.floor(box.minY);
        int minZ = MathHelper.floor(box.minZ);
        int maxX = MathHelper.floor(box.maxX);
        int maxY = MathHelper.floor(box.maxY);
        int maxZ = MathHelper.floor(box.maxZ);

        for (int x = minX; x <= maxX; x++) {
            for (int y = minY; y <= maxY; y++) {
                for (int z = minZ; z <= maxZ; z++) {
                    BlockPos pos = BlockPos.ofFloored(x, y, z);
                    BlockState state = mc.world.getBlockState(pos);

                    if (state.isSolid()) {
                        return true;
                    }
                }
            }
        }
        return false;
    }

    @Override
    public void onDisable() {
        super.onDisable();

        if (mc.player != null && mc.player.getVehicle() instanceof BoatEntity boat) {
            boat.noClip = false;
            boat.setNoGravity(false);
        }
    }
}
в чем собствено обход, я так и не понял
 
Назад
Сверху Снизу