Этого тебе хватитФЫХВФХЫВХЫВХЫВХХЫВЫВЫВЫВХЫВХЫВХХЫВХЫВХЫВХХЫВХЫВХЫВХХЫВХЫХВХЫВ
Смотрите видео ниже, чтобы узнать, как установить наш сайт в качестве веб-приложения на домашнем экране.
Примечание: Эта возможность может быть недоступна в некоторых браузерах.
Этого тебе хватитФЫХВФХЫВХЫВХЫВХХЫВЫВЫВЫВХЫВХЫВХХЫВХЫВХЫВХХЫВХЫВХЫВХХЫВХЫХВХЫВ
Ты че совсем дурачек,где там сб фантайма,обычный корявый сбЭтого тебе хватит
Ну я знаю что это фт просто их тест сервак но больше я не вижу смысла продолжать беседу на фт поляр и .Ты че совсем дурачек,где там сб фантайма,обычный корявый сб
Поляр поддерживают только его разработчики и никто другие,дабы не ебать себе мозг лучше сделать античит на апишке поляра,самый лучший вариантНу я знаю что это фт просто их тест сервак но больше я не вижу смысла продолжать беседу на фт поляр и .
Правда его пионер обосрал в край но с лодками это проблема поляра в целом
Там флай от обыч лодки в их был боаь флай
На майнблейзе
Было интересно пообщаться хотя твоя агрессия мне не нравится

в чем собствено обход, я так и не понялНоуклип с помощью лодки на сервере cheatmine, mineblaze, dexland везде где стоит онли polar ac.
Немного гпт поднасрал
если нужно отключение колизии то прост в срц exosware берите
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.
NoClip:package ru.levin.modules.movement; import net.minecraft.block.BlockState; import net.minecraft.entity.Entity; import net.minecraft.entity.vehicle.BoatEntity; import net.minecraft.util.math.BlockPos; import net.minecraft.util.math.Box; import net.minecraft.util.math.MathHelper; import net.minecraft.util.math.Vec3d; import ru.levin.events.Event; import ru.levin.events.impl.EventUpdate; import ru.levin.modules.Function; import ru.levin.modules.FunctionAnnotation; import ru.levin.modules.Type; import ru.levin.modules.setting.Setting; import ru.levin.modules.setting.SliderSetting; import java.util.ArrayList; import java.util.List; @SuppressWarnings("All") @FunctionAnnotation(name = "BoatNoClip", desc = "Позволяет двигаться на лодке сквозь блоки", type = Type.Move) public class Phase extends Function { private final SliderSetting boatUpSpeed = new SliderSetting("Скорость вверх", 0.4f, 0.05f, 5f, 0.05f); private final SliderSetting boatDownSpeed = new SliderSetting("Скорость вниз", 0.4f, 0.05f, 5f, 0.05f); private final SliderSetting boatHorizontalSpeed = new SliderSetting("Скорость в стороны", 0.6f, 0.05f, 5f, 0.05f); private final List<Setting> settings = new ArrayList<>(); public Phase() { addSettings(); } private void addSettings() { settings.add(boatUpSpeed); settings.add(boatDownSpeed); settings.add(boatHorizontalSpeed); } public List<Setting> getSettings() { return settings; } @Override public void onEvent(Event event) { if (event instanceof EventUpdate) { onUpdate((EventUpdate) event); } } private void onUpdate(EventUpdate event) { if (mc.player == null || mc.world == null) return; Entity entity = mc.player.getVehicle(); if (!(entity instanceof BoatEntity boat)) return; // 🚤 NoClip флаги boat.noClip = true; boat.setNoGravity(true); // ❌ Блок выхода mc.options.sneakKey.setPressed(false); // 🔍 Проверка: внутри блока? boolean insideBlock = isInsideSolidBlock(); double horizontalSpeed = insideBlock ? 0.25D : getSliderValue(boatHorizontalSpeed); // 🔁 СИНХРОНИЗАЦИЯ ПОВОРОТА boat.setYaw(mc.player.getYaw()); boat.prevYaw = boat.getYaw(); double motionX = 0; double motionY = 0; double motionZ = 0; float yaw = boat.getYaw(); double rad = Math.toRadians(yaw); // ⬆ Вверх if (mc.options.jumpKey.isPressed()) motionY += getSliderValue(boatUpSpeed); // ⬇ Вниз (BACK) if (mc.options.backKey.isPressed()) motionY -= getSliderValue(boatDownSpeed); // ⬆ Вперёд if (mc.options.forwardKey.isPressed()) { motionX -= MathHelper.sin((float) rad) * horizontalSpeed; motionZ += MathHelper.cos((float) rad) * horizontalSpeed; } // ⬅ Влево if (mc.options.leftKey.isPressed()) { motionX -= MathHelper.cos((float) rad) * horizontalSpeed; motionZ -= MathHelper.sin((float) rad) * horizontalSpeed; } // ➡ Вправо if (mc.options.rightKey.isPressed()) { motionX += MathHelper.cos((float) rad) * horizontalSpeed; motionZ += MathHelper.sin((float) rad) * horizontalSpeed; } // Применяем движение Vec3d velocity = new Vec3d(motionX, motionY, motionZ); boat.setVelocity(velocity); // 🔒 Антивыход if (!mc.player.hasVehicle()) { mc.player.startRiding(boat, true); } } // Метод для получения значения из SliderSetting private double getSliderValue(SliderSetting setting) { // В зависимости от реализации вашего SliderSetting // Это может быть getValue(), getFloatValue() или просто value try { // Попробуем разные варианты if (setting instanceof SliderSetting) { // Вариант 1: метод getValue() try { java.lang.reflect.Method method = setting.getClass().getMethod("getValue"); Object result = method.invoke(setting); if (result instanceof Number) { return ((Number) result).doubleValue(); } } catch (Exception e) { // Игнорируем и пробуем следующий вариант } // Вариант 2: метод getFloatValue() try { java.lang.reflect.Method method = setting.getClass().getMethod("getFloatValue"); Object result = method.invoke(setting); if (result instanceof Number) { return ((Number) result).doubleValue(); } } catch (Exception e) { // Игнорируем } // Вариант 3: прямое поле value try { java.lang.reflect.Field field = setting.getClass().getDeclaredField("value"); field.setAccessible(true); Object value = field.get(setting); if (value instanceof Number) { return ((Number) value).doubleValue(); } } catch (Exception e) { // Игнорируем } } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } // Значение по умолчанию return 0.5; } // Альтернативный упрощенный метод, если знаете структуру SliderSetting private double getValueSimple(SliderSetting setting) { // Если в вашем SliderSetting есть публичное поле value return setting.value; } private boolean isInsideSolidBlock() { if (mc.player == null) return false; Box box = mc.player.getBoundingBox().expand(0.001D); int minX = MathHelper.floor(box.minX); int minY = MathHelper.floor(box.minY); int minZ = MathHelper.floor(box.minZ); int maxX = MathHelper.floor(box.maxX); int maxY = MathHelper.floor(box.maxY); int maxZ = MathHelper.floor(box.maxZ); for (int x = minX; x <= maxX; x++) { for (int y = minY; y <= maxY; y++) { for (int z = minZ; z <= maxZ; z++) { BlockPos pos = BlockPos.ofFloored(x, y, z); BlockState state = mc.world.getBlockState(pos); if (state.isSolid()) { return true; } } } } return false; } @Override public void onDisable() { super.onDisable(); if (mc.player != null && mc.player.getVehicle() instanceof BoatEntity boat) { boat.noClip = false; boat.setNoGravity(false); } } }
о у нас время похоже у меня щас 06:1414:02 день испорчен
у тебя мозга нетне воркает
на читмайне грим стоит дружищеНоуклип с помощью лодки на сервере cheatmine, mineblaze, dexland везде где стоит онли polar ac.
Немного гпт поднасрал
если нужно отключение колизии то прост в срц exosware берите
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.
NoClip:package ru.levin.modules.movement; import net.minecraft.block.BlockState; import net.minecraft.entity.Entity; import net.minecraft.entity.vehicle.BoatEntity; import net.minecraft.util.math.BlockPos; import net.minecraft.util.math.Box; import net.minecraft.util.math.MathHelper; import net.minecraft.util.math.Vec3d; import ru.levin.events.Event; import ru.levin.events.impl.EventUpdate; import ru.levin.modules.Function; import ru.levin.modules.FunctionAnnotation; import ru.levin.modules.Type; import ru.levin.modules.setting.Setting; import ru.levin.modules.setting.SliderSetting; import java.util.ArrayList; import java.util.List; @SuppressWarnings("All") @FunctionAnnotation(name = "BoatNoClip", desc = "Позволяет двигаться на лодке сквозь блоки", type = Type.Move) public class Phase extends Function { private final SliderSetting boatUpSpeed = new SliderSetting("Скорость вверх", 0.4f, 0.05f, 5f, 0.05f); private final SliderSetting boatDownSpeed = new SliderSetting("Скорость вниз", 0.4f, 0.05f, 5f, 0.05f); private final SliderSetting boatHorizontalSpeed = new SliderSetting("Скорость в стороны", 0.6f, 0.05f, 5f, 0.05f); private final List<Setting> settings = new ArrayList<>(); public Phase() { addSettings(); } private void addSettings() { settings.add(boatUpSpeed); settings.add(boatDownSpeed); settings.add(boatHorizontalSpeed); } public List<Setting> getSettings() { return settings; } @Override public void onEvent(Event event) { if (event instanceof EventUpdate) { onUpdate((EventUpdate) event); } } private void onUpdate(EventUpdate event) { if (mc.player == null || mc.world == null) return; Entity entity = mc.player.getVehicle(); if (!(entity instanceof BoatEntity boat)) return; // 🚤 NoClip флаги boat.noClip = true; boat.setNoGravity(true); // ❌ Блок выхода mc.options.sneakKey.setPressed(false); // 🔍 Проверка: внутри блока? boolean insideBlock = isInsideSolidBlock(); double horizontalSpeed = insideBlock ? 0.25D : getSliderValue(boatHorizontalSpeed); // 🔁 СИНХРОНИЗАЦИЯ ПОВОРОТА boat.setYaw(mc.player.getYaw()); boat.prevYaw = boat.getYaw(); double motionX = 0; double motionY = 0; double motionZ = 0; float yaw = boat.getYaw(); double rad = Math.toRadians(yaw); // ⬆ Вверх if (mc.options.jumpKey.isPressed()) motionY += getSliderValue(boatUpSpeed); // ⬇ Вниз (BACK) if (mc.options.backKey.isPressed()) motionY -= getSliderValue(boatDownSpeed); // ⬆ Вперёд if (mc.options.forwardKey.isPressed()) { motionX -= MathHelper.sin((float) rad) * horizontalSpeed; motionZ += MathHelper.cos((float) rad) * horizontalSpeed; } // ⬅ Влево if (mc.options.leftKey.isPressed()) { motionX -= MathHelper.cos((float) rad) * horizontalSpeed; motionZ -= MathHelper.sin((float) rad) * horizontalSpeed; } // ➡ Вправо if (mc.options.rightKey.isPressed()) { motionX += MathHelper.cos((float) rad) * horizontalSpeed; motionZ += MathHelper.sin((float) rad) * horizontalSpeed; } // Применяем движение Vec3d velocity = new Vec3d(motionX, motionY, motionZ); boat.setVelocity(velocity); // 🔒 Антивыход if (!mc.player.hasVehicle()) { mc.player.startRiding(boat, true); } } // Метод для получения значения из SliderSetting private double getSliderValue(SliderSetting setting) { // В зависимости от реализации вашего SliderSetting // Это может быть getValue(), getFloatValue() или просто value try { // Попробуем разные варианты if (setting instanceof SliderSetting) { // Вариант 1: метод getValue() try { java.lang.reflect.Method method = setting.getClass().getMethod("getValue"); Object result = method.invoke(setting); if (result instanceof Number) { return ((Number) result).doubleValue(); } } catch (Exception e) { // Игнорируем и пробуем следующий вариант } // Вариант 2: метод getFloatValue() try { java.lang.reflect.Method method = setting.getClass().getMethod("getFloatValue"); Object result = method.invoke(setting); if (result instanceof Number) { return ((Number) result).doubleValue(); } } catch (Exception e) { // Игнорируем } // Вариант 3: прямое поле value try { java.lang.reflect.Field field = setting.getClass().getDeclaredField("value"); field.setAccessible(true); Object value = field.get(setting); if (value instanceof Number) { return ((Number) value).doubleValue(); } } catch (Exception e) { // Игнорируем } } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } // Значение по умолчанию return 0.5; } // Альтернативный упрощенный метод, если знаете структуру SliderSetting private double getValueSimple(SliderSetting setting) { // Если в вашем SliderSetting есть публичное поле value return setting.value; } private boolean isInsideSolidBlock() { if (mc.player == null) return false; Box box = mc.player.getBoundingBox().expand(0.001D); int minX = MathHelper.floor(box.minX); int minY = MathHelper.floor(box.minY); int minZ = MathHelper.floor(box.minZ); int maxX = MathHelper.floor(box.maxX); int maxY = MathHelper.floor(box.maxY); int maxZ = MathHelper.floor(box.maxZ); for (int x = minX; x <= maxX; x++) { for (int y = minY; y <= maxY; y++) { for (int z = minZ; z <= maxZ; z++) { BlockPos pos = BlockPos.ofFloored(x, y, z); BlockState state = mc.world.getBlockState(pos); if (state.isSolid()) { return true; } } } } return false; } @Override public void onDisable() { super.onDisable(); if (mc.player != null && mc.player.getVehicle() instanceof BoatEntity boat) { boat.noClip = false; boat.setNoGravity(false); } } }
пофиксили уже?Ноуклип с помощью лодки на сервере cheatmine, mineblaze, dexland везде где стоит онли polar ac.
Немного гпт поднасрал
если нужно отключение колизии то прост в срц exosware берите
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.
NoClip:package ru.levin.modules.movement; import net.minecraft.block.BlockState; import net.minecraft.entity.Entity; import net.minecraft.entity.vehicle.BoatEntity; import net.minecraft.util.math.BlockPos; import net.minecraft.util.math.Box; import net.minecraft.util.math.MathHelper; import net.minecraft.util.math.Vec3d; import ru.levin.events.Event; import ru.levin.events.impl.EventUpdate; import ru.levin.modules.Function; import ru.levin.modules.FunctionAnnotation; import ru.levin.modules.Type; import ru.levin.modules.setting.Setting; import ru.levin.modules.setting.SliderSetting; import java.util.ArrayList; import java.util.List; @SuppressWarnings("All") @FunctionAnnotation(name = "BoatNoClip", desc = "Позволяет двигаться на лодке сквозь блоки", type = Type.Move) public class Phase extends Function { private final SliderSetting boatUpSpeed = new SliderSetting("Скорость вверх", 0.4f, 0.05f, 5f, 0.05f); private final SliderSetting boatDownSpeed = new SliderSetting("Скорость вниз", 0.4f, 0.05f, 5f, 0.05f); private final SliderSetting boatHorizontalSpeed = new SliderSetting("Скорость в стороны", 0.6f, 0.05f, 5f, 0.05f); private final List<Setting> settings = new ArrayList<>(); public Phase() { addSettings(); } private void addSettings() { settings.add(boatUpSpeed); settings.add(boatDownSpeed); settings.add(boatHorizontalSpeed); } public List<Setting> getSettings() { return settings; } @Override public void onEvent(Event event) { if (event instanceof EventUpdate) { onUpdate((EventUpdate) event); } } private void onUpdate(EventUpdate event) { if (mc.player == null || mc.world == null) return; Entity entity = mc.player.getVehicle(); if (!(entity instanceof BoatEntity boat)) return; // 🚤 NoClip флаги boat.noClip = true; boat.setNoGravity(true); // ❌ Блок выхода mc.options.sneakKey.setPressed(false); // 🔍 Проверка: внутри блока? boolean insideBlock = isInsideSolidBlock(); double horizontalSpeed = insideBlock ? 0.25D : getSliderValue(boatHorizontalSpeed); // 🔁 СИНХРОНИЗАЦИЯ ПОВОРОТА boat.setYaw(mc.player.getYaw()); boat.prevYaw = boat.getYaw(); double motionX = 0; double motionY = 0; double motionZ = 0; float yaw = boat.getYaw(); double rad = Math.toRadians(yaw); // ⬆ Вверх if (mc.options.jumpKey.isPressed()) motionY += getSliderValue(boatUpSpeed); // ⬇ Вниз (BACK) if (mc.options.backKey.isPressed()) motionY -= getSliderValue(boatDownSpeed); // ⬆ Вперёд if (mc.options.forwardKey.isPressed()) { motionX -= MathHelper.sin((float) rad) * horizontalSpeed; motionZ += MathHelper.cos((float) rad) * horizontalSpeed; } // ⬅ Влево if (mc.options.leftKey.isPressed()) { motionX -= MathHelper.cos((float) rad) * horizontalSpeed; motionZ -= MathHelper.sin((float) rad) * horizontalSpeed; } // ➡ Вправо if (mc.options.rightKey.isPressed()) { motionX += MathHelper.cos((float) rad) * horizontalSpeed; motionZ += MathHelper.sin((float) rad) * horizontalSpeed; } // Применяем движение Vec3d velocity = new Vec3d(motionX, motionY, motionZ); boat.setVelocity(velocity); // 🔒 Антивыход if (!mc.player.hasVehicle()) { mc.player.startRiding(boat, true); } } // Метод для получения значения из SliderSetting private double getSliderValue(SliderSetting setting) { // В зависимости от реализации вашего SliderSetting // Это может быть getValue(), getFloatValue() или просто value try { // Попробуем разные варианты if (setting instanceof SliderSetting) { // Вариант 1: метод getValue() try { java.lang.reflect.Method method = setting.getClass().getMethod("getValue"); Object result = method.invoke(setting); if (result instanceof Number) { return ((Number) result).doubleValue(); } } catch (Exception e) { // Игнорируем и пробуем следующий вариант } // Вариант 2: метод getFloatValue() try { java.lang.reflect.Method method = setting.getClass().getMethod("getFloatValue"); Object result = method.invoke(setting); if (result instanceof Number) { return ((Number) result).doubleValue(); } } catch (Exception e) { // Игнорируем } // Вариант 3: прямое поле value try { java.lang.reflect.Field field = setting.getClass().getDeclaredField("value"); field.setAccessible(true); Object value = field.get(setting); if (value instanceof Number) { return ((Number) value).doubleValue(); } } catch (Exception e) { // Игнорируем } } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } // Значение по умолчанию return 0.5; } // Альтернативный упрощенный метод, если знаете структуру SliderSetting private double getValueSimple(SliderSetting setting) { // Если в вашем SliderSetting есть публичное поле value return setting.value; } private boolean isInsideSolidBlock() { if (mc.player == null) return false; Box box = mc.player.getBoundingBox().expand(0.001D); int minX = MathHelper.floor(box.minX); int minY = MathHelper.floor(box.minY); int minZ = MathHelper.floor(box.minZ); int maxX = MathHelper.floor(box.maxX); int maxY = MathHelper.floor(box.maxY); int maxZ = MathHelper.floor(box.maxZ); for (int x = minX; x <= maxX; x++) { for (int y = minY; y <= maxY; y++) { for (int z = minZ; z <= maxZ; z++) { BlockPos pos = BlockPos.ofFloored(x, y, z); BlockState state = mc.world.getBlockState(pos); if (state.isSolid()) { return true; } } } } return false; } @Override public void onDisable() { super.onDisable(); if (mc.player != null && mc.player.getVehicle() instanceof BoatEntity boat) { boat.noClip = false; boat.setNoGravity(false); } } }
Ты долбоеб?пофиксили уже?
Проект предоставляет различный материал, относящийся к сфере киберспорта, программирования, ПО для игр, а также позволяет его участникам общаться на многие другие темы. Почта для жалоб: admin@yougame.biz