Подписывайтесь на наш Telegram и не пропускайте важные новости! Перейти

Обход античита Speed entity Zenith Recode

Последнее редактирование:
Выложил потому-что не видел на рекод версию тестил на хв (Жирни зака пойдет фиксить) моя первая работа не пинайте( (и небыло сета проверить в пвп но пинал твинка и чела который пришел)
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.

Код:
Expand Collapse Copy
package zenith.zov.client.modules.impl.movement;

import com.darkmagician6.eventapi.EventTarget;
import net.minecraft.entity.Entity;
import net.minecraft.entity.LivingEntity;
import net.minecraft.entity.vehicle.BoatEntity;
import net.minecraft.entity.player.PlayerEntity;
import net.minecraft.util.math.Box;
import net.minecraft.util.math.Vec3d;
import zenith.zov.base.events.impl.player.EventUpdate;
import zenith.zov.client.modules.api.Category;
import zenith.zov.client.modules.api.Module;
import zenith.zov.client.modules.api.ModuleAnnotation;
import zenith.zov.client.modules.api.setting.impl.BooleanSetting;
import zenith.zov.client.modules.api.setting.impl.ModeSetting;
import zenith.zov.client.modules.api.setting.impl.NumberSetting;
import zenith.zov.utility.game.player.MovingUtil;

@ModuleAnnotation(name = "Speed", category = Category.MOVEMENT, description = "Увеличивает скорость при соприкосновении с сущностями")
public final class Speed extends Module {
    public static final Speed INSTANCE = new Speed();

    private Speed() {}

    private final ModeSetting mode = new ModeSetting("Режимы");
    private final ModeSetting.Value entityMode = new ModeSetting.Value(mode, "Ентиты").select();

    private final NumberSetting speed = new NumberSetting("Скорость", 8.0f, 1.0f, 20.0f, 0.1f);
    private final NumberSetting range = new NumberSetting("Дальность", 3.0f, 0.5f, 10.0f, 0.1f);
    private final NumberSetting expand = new NumberSetting("Расширение", 0.5f, 0.1f, 2.0f, 0.1f);
    private final BooleanSetting onlyPlayers = new BooleanSetting("Только игроки", true);
    private final BooleanSetting requireMoving = new BooleanSetting("Требуется движение", true);
    @EventTarget
    public void onUpdate(EventUpdate e) {
        if (mc.player == null || mc.world == null) return;

        int collisions = 0;
        Box expandedBox = mc.player.getBoundingBox().expand((float) expand.getCurrent());

        for (Entity ent : mc.world.getEntities()) {
            if (ent == mc.player) continue;
            if (onlyPlayers.isEnabled() && !(ent instanceof PlayerEntity)) continue;
            if ((ent instanceof LivingEntity) || (ent instanceof BoatEntity)) {
                if (expandedBox.intersects(ent.getBoundingBox())) {
                    collisions++;
                }
            }
        }

        double finalSpeed = speed.getCurrent() * 0.01 * collisions;
        if (finalSpeed <= 0.0) return;

        if (entityMode.isSelected()) {
            if (collisions <= 0) return;
            if (requireMoving.isEnabled() && !MovingUtil.hasPlayerMovement()) return;

            Entity nearest = null;
            double bestSq = Double.MAX_VALUE;
            double maxRangeSq = range.getCurrent() * range.getCurrent();

            for (Entity ent : mc.world.getEntities()) {
                if (ent == mc.player) continue;
                if (onlyPlayers.isEnabled() && !(ent instanceof PlayerEntity)) continue;
                if (!(ent instanceof LivingEntity) && !(ent instanceof BoatEntity)) continue;

                double dx = ent.getX() - mc.player.getX();
                double dz = ent.getZ() - mc.player.getZ();
                double sq = dx * dx + dz * dz;
                if (sq <= maxRangeSq && sq < bestSq) {
                    bestSq = sq;
                    nearest = ent;
                }
            }

            if (nearest != null) {
                double[] dir = getDirectionToPoint(mc.player.getPos(), nearest.getPos(), finalSpeed);
                mc.player.addVelocity(dir[0], 0.0, dir[1]);
            }
        }
    }

    private double[] getDirectionToPoint(Vec3d from, Vec3d to, double spd) {
        double dx = to.x - from.x;
        double dz = to.z - from.z;
        double len = Math.sqrt(dx * dx + dz * dz);
        if (len == 0) return new double[]{0.0, 0.0};
        return new double[]{dx / len * spd, dz / len * spd};
    }


}
ДЛЯ ТЕХ КТО ПИШЕТ ЧТО НЕ БАЙПАС ЧЕКНИТЕ ЭТО ВИДЕО
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.
/up имба
 
ну а как надо тебе на ексенсив написать?

неа
это плат зенит? или это крякнутая база на которую ты перенес спиды, и вообще откуда они у тебя
ну а как надо тебе на ексенсив написать?

неа
в зените же настройка по другому вынлядит спидов
 
Последнее редактирование:
это плат зенит? или это крякнутая база на которую ты перенес спиды, и вообще откуда они у тебя

в зените же настройка по другому вынлядит спидов
КРЯКНУТЫЙ я что разраб зенита?
и вообще откуда они у тебя
прикинь написал
 
можешь дать килку?

тоесть этот кликгуи на видео это тоже крякнутый зенит?
килка там встроина и да кряк зенита вот ссылка
 
Назад
Сверху Снизу