Подписывайтесь на наш Telegram и не пропускайте важные новости! Перейти

Визуальная часть Skid hud PulseVisual 3.1

  • Автор темы Автор темы GThicig
  • Дата начала Дата начала
Read Only
Read Only
Статус
Онлайн
Регистрация
13 Июл 2025
Сообщения
275
Реакции
1
Выберите загрузчик игры
  1. Vanilla
криво косо получилось писал под пивом не судите строга

Код
Код:
Expand Collapse Copy
package im.expensive.ui.display.impl;

import com.google.common.eventbus.Subscribe;
import com.mojang.blaze3d.matrix.MatrixStack;
import im.expensive.events.EventDisplay;
import im.expensive.events.EventUpdate;
import im.expensive.functions.settings.impl.BooleanSetting;
import im.expensive.ui.display.ElementRenderer;
import im.expensive.utils.drag.Dragging;
import im.expensive.utils.math.MathUtil;
import im.expensive.utils.render.ColorUtils;
import im.expensive.utils.render.DisplayUtils;
import im.expensive.utils.render.font.Fonts;
import net.minecraft.client.Minecraft;
import net.minecraft.util.ResourceLocation;
import lombok.AccessLevel;
import lombok.experimental.FieldDefaults;

@FieldDefaults(level = AccessLevel.PRIVATE)
public class WatermarkRenderer implements ElementRenderer {

    final Dragging dragging;
    final BooleanSetting dragEnabled;
    final Minecraft mc = Minecraft.getInstance();

    private static final ResourceLocation LOGO =
            new ResourceLocation("expensive/images/pulse1.png");

    public WatermarkRenderer(Dragging dragging, BooleanSetting dragEnabled) {
        this.dragging = dragging;
        this.dragEnabled = dragEnabled;
    }

    @Subscribe
    public void update(EventUpdate e) {
        if (dragEnabled.get()) {
            dragging.update();
        }
    }

    @Override
    public void render(EventDisplay e) {
        if (mc.player == null || mc.world == null) return;

        MatrixStack ms = e.getMatrixStack();

        float x = dragEnabled.get() ? dragging.getX() : 15f;
        float y = dragEnabled.get() ? dragging.getY() : 15f;

        float height = 24f;
        float radius = 4f;
        float logoSize = 23f;

        float paddingLeft = 5f;
        float logoPadding = 2f;
        float paddingRight = 4f;
        float statsPadding = 5f;

        String title = "Pulse Visuals";
        String subtitle = "PulseVisuals.pro";

        float titleSize = 7.5f;
        float subSize = 5.3f;
        float statsSize = 5.3f;

        float titleWidth = Fonts.sfui.getWidth(title, titleSize);
        float subWidth = Fonts.sfui.getWidth(subtitle, subSize);
        float textWidth = Math.max(titleWidth, subWidth);

        int fps = mc.getDebugFPS();
        int ping = MathUtil.calculatePing();

        String pingText = ping + " ms";
        String fpsText = fps + " fps";

        float pingTextWidth = Fonts.sfui.getWidth(pingText, statsSize);
        float fpsTextWidth = Fonts.sfui.getWidth(fpsText, statsSize);
        float statsTextWidth = Math.max(pingTextWidth, fpsTextWidth);

        float width = logoSize + logoPadding + paddingLeft + textWidth + statsPadding + statsTextWidth + paddingRight;

        //цвета для пастерков
        int bgColor = ColorUtils.rgb(36, 36, 36);
        int textColor = ColorUtils.rgb(255, 255, 255);

        int pingColor = ping < 80 ? ColorUtils.rgb(0, 255, 120) :
                ping < 150 ? ColorUtils.rgb(255, 200, 0) :
                        ColorUtils.rgb(255, 80, 80);

        int fpsColor = ColorUtils.rgb(80, 160, 255);

        DisplayUtils.drawRoundedRect(x, y, width, height, radius, bgColor);

        DisplayUtils.drawImage(
                LOGO,
                x + logoPadding,
                y + (height - logoSize) / 2f,
                logoSize,
                logoSize,
                ColorUtils.rgb(255, 255, 255)
        );

        float textX = x + logoSize + logoPadding + paddingLeft;
        float titleY = y + (height - titleSize) / 2f - 3;
        float subY = y + (height - subSize) / 2f + 4f;

        Fonts.sfui.drawText(ms, title, textX, titleY, textColor, titleSize);
        Fonts.sfui.drawText(ms, subtitle, textX, subY, textColor, subSize);

        float statsRightX = x + width - paddingRight;

        float pingY = titleY;
        Fonts.sfui.drawText(ms, pingText, statsRightX - pingTextWidth, pingY, pingColor, statsSize);

        float fpsY = subY;
        Fonts.sfui.drawText(ms, fpsText, statsRightX - fpsTextWidth, fpsY, fpsColor, statsSize);

        //если тут ошибка то в HUD замените свой код на мою прошлую тему
        if (dragEnabled.get()) {
            dragging.setWidth(width);
            dragging.setHeight(height);
        }
    }
}

SS

1767268317949.png
 

Вложения

  • 1767268383835.png
    1767268383835.png
    873.1 KB · Просмотры: 1,052
криво косо получилось писал под пивом не судите строга

Код
Код:
Expand Collapse Copy
package im.expensive.ui.display.impl;

import com.google.common.eventbus.Subscribe;
import com.mojang.blaze3d.matrix.MatrixStack;
import im.expensive.events.EventDisplay;
import im.expensive.events.EventUpdate;
import im.expensive.functions.settings.impl.BooleanSetting;
import im.expensive.ui.display.ElementRenderer;
import im.expensive.utils.drag.Dragging;
import im.expensive.utils.math.MathUtil;
import im.expensive.utils.render.ColorUtils;
import im.expensive.utils.render.DisplayUtils;
import im.expensive.utils.render.font.Fonts;
import net.minecraft.client.Minecraft;
import net.minecraft.util.ResourceLocation;
import lombok.AccessLevel;
import lombok.experimental.FieldDefaults;

@FieldDefaults(level = AccessLevel.PRIVATE)
public class WatermarkRenderer implements ElementRenderer {

    final Dragging dragging;
    final BooleanSetting dragEnabled;
    final Minecraft mc = Minecraft.getInstance();

    private static final ResourceLocation LOGO =
            new ResourceLocation("expensive/images/pulse1.png");

    public WatermarkRenderer(Dragging dragging, BooleanSetting dragEnabled) {
        this.dragging = dragging;
        this.dragEnabled = dragEnabled;
    }

    @Subscribe
    public void update(EventUpdate e) {
        if (dragEnabled.get()) {
            dragging.update();
        }
    }

    @Override
    public void render(EventDisplay e) {
        if (mc.player == null || mc.world == null) return;

        MatrixStack ms = e.getMatrixStack();

        float x = dragEnabled.get() ? dragging.getX() : 15f;
        float y = dragEnabled.get() ? dragging.getY() : 15f;

        float height = 24f;
        float radius = 4f;
        float logoSize = 23f;

        float paddingLeft = 5f;
        float logoPadding = 2f;
        float paddingRight = 4f;
        float statsPadding = 5f;

        String title = "Pulse Visuals";
        String subtitle = "PulseVisuals.pro";

        float titleSize = 7.5f;
        float subSize = 5.3f;
        float statsSize = 5.3f;

        float titleWidth = Fonts.sfui.getWidth(title, titleSize);
        float subWidth = Fonts.sfui.getWidth(subtitle, subSize);
        float textWidth = Math.max(titleWidth, subWidth);

        int fps = mc.getDebugFPS();
        int ping = MathUtil.calculatePing();

        String pingText = ping + " ms";
        String fpsText = fps + " fps";

        float pingTextWidth = Fonts.sfui.getWidth(pingText, statsSize);
        float fpsTextWidth = Fonts.sfui.getWidth(fpsText, statsSize);
        float statsTextWidth = Math.max(pingTextWidth, fpsTextWidth);

        float width = logoSize + logoPadding + paddingLeft + textWidth + statsPadding + statsTextWidth + paddingRight;

        //цвета для пастерков
        int bgColor = ColorUtils.rgb(36, 36, 36);
        int textColor = ColorUtils.rgb(255, 255, 255);

        int pingColor = ping < 80 ? ColorUtils.rgb(0, 255, 120) :
                ping < 150 ? ColorUtils.rgb(255, 200, 0) :
                        ColorUtils.rgb(255, 80, 80);

        int fpsColor = ColorUtils.rgb(80, 160, 255);

        DisplayUtils.drawRoundedRect(x, y, width, height, radius, bgColor);

        DisplayUtils.drawImage(
                LOGO,
                x + logoPadding,
                y + (height - logoSize) / 2f,
                logoSize,
                logoSize,
                ColorUtils.rgb(255, 255, 255)
        );

        float textX = x + logoSize + logoPadding + paddingLeft;
        float titleY = y + (height - titleSize) / 2f - 3;
        float subY = y + (height - subSize) / 2f + 4f;

        Fonts.sfui.drawText(ms, title, textX, titleY, textColor, titleSize);
        Fonts.sfui.drawText(ms, subtitle, textX, subY, textColor, subSize);

        float statsRightX = x + width - paddingRight;

        float pingY = titleY;
        Fonts.sfui.drawText(ms, pingText, statsRightX - pingTextWidth, pingY, pingColor, statsSize);

        float fpsY = subY;
        Fonts.sfui.drawText(ms, fpsText, statsRightX - fpsTextWidth, fpsY, fpsColor, statsSize);

        //если тут ошибка то в HUD замените свой код на мою прошлую тему
        if (dragEnabled.get()) {
            dragging.setWidth(width);
            dragging.setHeight(height);
        }
    }
}

SS

Посмотреть вложение 323463
50/50
 
криво косо получилось писал под пивом не судите строга

Код
Код:
Expand Collapse Copy
package im.expensive.ui.display.impl;

import com.google.common.eventbus.Subscribe;
import com.mojang.blaze3d.matrix.MatrixStack;
import im.expensive.events.EventDisplay;
import im.expensive.events.EventUpdate;
import im.expensive.functions.settings.impl.BooleanSetting;
import im.expensive.ui.display.ElementRenderer;
import im.expensive.utils.drag.Dragging;
import im.expensive.utils.math.MathUtil;
import im.expensive.utils.render.ColorUtils;
import im.expensive.utils.render.DisplayUtils;
import im.expensive.utils.render.font.Fonts;
import net.minecraft.client.Minecraft;
import net.minecraft.util.ResourceLocation;
import lombok.AccessLevel;
import lombok.experimental.FieldDefaults;

@FieldDefaults(level = AccessLevel.PRIVATE)
public class WatermarkRenderer implements ElementRenderer {

    final Dragging dragging;
    final BooleanSetting dragEnabled;
    final Minecraft mc = Minecraft.getInstance();

    private static final ResourceLocation LOGO =
            new ResourceLocation("expensive/images/pulse1.png");

    public WatermarkRenderer(Dragging dragging, BooleanSetting dragEnabled) {
        this.dragging = dragging;
        this.dragEnabled = dragEnabled;
    }

    @Subscribe
    public void update(EventUpdate e) {
        if (dragEnabled.get()) {
            dragging.update();
        }
    }

    @Override
    public void render(EventDisplay e) {
        if (mc.player == null || mc.world == null) return;

        MatrixStack ms = e.getMatrixStack();

        float x = dragEnabled.get() ? dragging.getX() : 15f;
        float y = dragEnabled.get() ? dragging.getY() : 15f;

        float height = 24f;
        float radius = 4f;
        float logoSize = 23f;

        float paddingLeft = 5f;
        float logoPadding = 2f;
        float paddingRight = 4f;
        float statsPadding = 5f;

        String title = "Pulse Visuals";
        String subtitle = "PulseVisuals.pro";

        float titleSize = 7.5f;
        float subSize = 5.3f;
        float statsSize = 5.3f;

        float titleWidth = Fonts.sfui.getWidth(title, titleSize);
        float subWidth = Fonts.sfui.getWidth(subtitle, subSize);
        float textWidth = Math.max(titleWidth, subWidth);

        int fps = mc.getDebugFPS();
        int ping = MathUtil.calculatePing();

        String pingText = ping + " ms";
        String fpsText = fps + " fps";

        float pingTextWidth = Fonts.sfui.getWidth(pingText, statsSize);
        float fpsTextWidth = Fonts.sfui.getWidth(fpsText, statsSize);
        float statsTextWidth = Math.max(pingTextWidth, fpsTextWidth);

        float width = logoSize + logoPadding + paddingLeft + textWidth + statsPadding + statsTextWidth + paddingRight;

        //цвета для пастерков
        int bgColor = ColorUtils.rgb(36, 36, 36);
        int textColor = ColorUtils.rgb(255, 255, 255);

        int pingColor = ping < 80 ? ColorUtils.rgb(0, 255, 120) :
                ping < 150 ? ColorUtils.rgb(255, 200, 0) :
                        ColorUtils.rgb(255, 80, 80);

        int fpsColor = ColorUtils.rgb(80, 160, 255);

        DisplayUtils.drawRoundedRect(x, y, width, height, radius, bgColor);

        DisplayUtils.drawImage(
                LOGO,
                x + logoPadding,
                y + (height - logoSize) / 2f,
                logoSize,
                logoSize,
                ColorUtils.rgb(255, 255, 255)
        );

        float textX = x + logoSize + logoPadding + paddingLeft;
        float titleY = y + (height - titleSize) / 2f - 3;
        float subY = y + (height - subSize) / 2f + 4f;

        Fonts.sfui.drawText(ms, title, textX, titleY, textColor, titleSize);
        Fonts.sfui.drawText(ms, subtitle, textX, subY, textColor, subSize);

        float statsRightX = x + width - paddingRight;

        float pingY = titleY;
        Fonts.sfui.drawText(ms, pingText, statsRightX - pingTextWidth, pingY, pingColor, statsSize);

        float fpsY = subY;
        Fonts.sfui.drawText(ms, fpsText, statsRightX - fpsTextWidth, fpsY, fpsColor, statsSize);

        //если тут ошибка то в HUD замените свой код на мою прошлую тему
        if (dragEnabled.get()) {
            dragging.setWidth(width);
            dragging.setHeight(height);
        }
    }
}

SS

Посмотреть вложение 323463
1)Зачем скидить и так уебищный дизайн (Где даже в тх нету закругления головы) и буквально каждый элемент худа держится на одном ректе
2)Вт кривая
 
1)Зачем скидить и так уебищный дизайн (Где даже в тх нету закругления головы) и буквально каждый элемент худа держится на одном ректе
2)Вт кривая
я и так сказал криво косо но хотя бы дел не сказал
1)Зачем скидить и так уебищный дизайн (Где даже в тх нету закругления головы) и буквально каждый элемент худа держится на одном ректе
2)Вт кривая
го твой худ скидну
 
наухя ты это делаешь ты сам блять пастерок удали все свои темы
ну так по приколу мне делать нечего и на юг заливаю и последнюю пасту которую я делал это в октябре теперь я само пис + чат джпт
 
ну так по приколу мне делать нечего и на юг заливаю и последнюю пасту которую я делал это в октябре теперь я само пис + чат джпт
а так ты даже этот худ с помощью чат гпт написал хахахахахахах
 

Похожие темы

Назад
Сверху Снизу