Подписывайтесь на наш Telegram и не пропускайте важные новости! Перейти

Визуальная часть Skid hud PulseVisual 3.1

Начинающий
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
13 Июл 2025
Сообщения
90
Реакции
0
Выберите загрузчик игры
  1. Vanilla
криво косо получилось писал под пивом не судите строга

Код
Код:
Expand Collapse Copy
package im.expensive.ui.display.impl;

import com.google.common.eventbus.Subscribe;
import com.mojang.blaze3d.matrix.MatrixStack;
import im.expensive.events.EventDisplay;
import im.expensive.events.EventUpdate;
import im.expensive.functions.settings.impl.BooleanSetting;
import im.expensive.ui.display.ElementRenderer;
import im.expensive.utils.drag.Dragging;
import im.expensive.utils.math.MathUtil;
import im.expensive.utils.render.ColorUtils;
import im.expensive.utils.render.DisplayUtils;
import im.expensive.utils.render.font.Fonts;
import net.minecraft.client.Minecraft;
import net.minecraft.util.ResourceLocation;
import lombok.AccessLevel;
import lombok.experimental.FieldDefaults;

@FieldDefaults(level = AccessLevel.PRIVATE)
public class WatermarkRenderer implements ElementRenderer {

    final Dragging dragging;
    final BooleanSetting dragEnabled;
    final Minecraft mc = Minecraft.getInstance();

    private static final ResourceLocation LOGO =
            new ResourceLocation("expensive/images/pulse1.png");

    public WatermarkRenderer(Dragging dragging, BooleanSetting dragEnabled) {
        this.dragging = dragging;
        this.dragEnabled = dragEnabled;
    }

    @Subscribe
    public void update(EventUpdate e) {
        if (dragEnabled.get()) {
            dragging.update();
        }
    }

    @Override
    public void render(EventDisplay e) {
        if (mc.player == null || mc.world == null) return;

        MatrixStack ms = e.getMatrixStack();

        float x = dragEnabled.get() ? dragging.getX() : 15f;
        float y = dragEnabled.get() ? dragging.getY() : 15f;

        float height = 24f;
        float radius = 4f;
        float logoSize = 23f;

        float paddingLeft = 5f;
        float logoPadding = 2f;
        float paddingRight = 4f;
        float statsPadding = 5f;

        String title = "Pulse Visuals";
        String subtitle = "PulseVisuals.pro";

        float titleSize = 7.5f;
        float subSize = 5.3f;
        float statsSize = 5.3f;

        float titleWidth = Fonts.sfui.getWidth(title, titleSize);
        float subWidth = Fonts.sfui.getWidth(subtitle, subSize);
        float textWidth = Math.max(titleWidth, subWidth);

        int fps = mc.getDebugFPS();
        int ping = MathUtil.calculatePing();

        String pingText = ping + " ms";
        String fpsText = fps + " fps";

        float pingTextWidth = Fonts.sfui.getWidth(pingText, statsSize);
        float fpsTextWidth = Fonts.sfui.getWidth(fpsText, statsSize);
        float statsTextWidth = Math.max(pingTextWidth, fpsTextWidth);

        float width = logoSize + logoPadding + paddingLeft + textWidth + statsPadding + statsTextWidth + paddingRight;

        //цвета для пастерков
        int bgColor = ColorUtils.rgb(36, 36, 36);
        int textColor = ColorUtils.rgb(255, 255, 255);

        int pingColor = ping < 80 ? ColorUtils.rgb(0, 255, 120) :
                ping < 150 ? ColorUtils.rgb(255, 200, 0) :
                        ColorUtils.rgb(255, 80, 80);

        int fpsColor = ColorUtils.rgb(80, 160, 255);

        DisplayUtils.drawRoundedRect(x, y, width, height, radius, bgColor);

        DisplayUtils.drawImage(
                LOGO,
                x + logoPadding,
                y + (height - logoSize) / 2f,
                logoSize,
                logoSize,
                ColorUtils.rgb(255, 255, 255)
        );

        float textX = x + logoSize + logoPadding + paddingLeft;
        float titleY = y + (height - titleSize) / 2f - 3;
        float subY = y + (height - subSize) / 2f + 4f;

        Fonts.sfui.drawText(ms, title, textX, titleY, textColor, titleSize);
        Fonts.sfui.drawText(ms, subtitle, textX, subY, textColor, subSize);

        float statsRightX = x + width - paddingRight;

        float pingY = titleY;
        Fonts.sfui.drawText(ms, pingText, statsRightX - pingTextWidth, pingY, pingColor, statsSize);

        float fpsY = subY;
        Fonts.sfui.drawText(ms, fpsText, statsRightX - fpsTextWidth, fpsY, fpsColor, statsSize);

        //если тут ошибка то в HUD замените свой код на мою прошлую тему
        if (dragEnabled.get()) {
            dragging.setWidth(width);
            dragging.setHeight(height);
        }
    }
}

SS

1767268317949.png
 

Вложения

  • 1767268383835.png
    1767268383835.png
    873.1 KB · Просмотры: 342
криво косо получилось писал под пивом не судите строга

Код
Код:
Expand Collapse Copy
package im.expensive.ui.display.impl;

import com.google.common.eventbus.Subscribe;
import com.mojang.blaze3d.matrix.MatrixStack;
import im.expensive.events.EventDisplay;
import im.expensive.events.EventUpdate;
import im.expensive.functions.settings.impl.BooleanSetting;
import im.expensive.ui.display.ElementRenderer;
import im.expensive.utils.drag.Dragging;
import im.expensive.utils.math.MathUtil;
import im.expensive.utils.render.ColorUtils;
import im.expensive.utils.render.DisplayUtils;
import im.expensive.utils.render.font.Fonts;
import net.minecraft.client.Minecraft;
import net.minecraft.util.ResourceLocation;
import lombok.AccessLevel;
import lombok.experimental.FieldDefaults;

@FieldDefaults(level = AccessLevel.PRIVATE)
public class WatermarkRenderer implements ElementRenderer {

    final Dragging dragging;
    final BooleanSetting dragEnabled;
    final Minecraft mc = Minecraft.getInstance();

    private static final ResourceLocation LOGO =
            new ResourceLocation("expensive/images/pulse1.png");

    public WatermarkRenderer(Dragging dragging, BooleanSetting dragEnabled) {
        this.dragging = dragging;
        this.dragEnabled = dragEnabled;
    }

    @Subscribe
    public void update(EventUpdate e) {
        if (dragEnabled.get()) {
            dragging.update();
        }
    }

    @Override
    public void render(EventDisplay e) {
        if (mc.player == null || mc.world == null) return;

        MatrixStack ms = e.getMatrixStack();

        float x = dragEnabled.get() ? dragging.getX() : 15f;
        float y = dragEnabled.get() ? dragging.getY() : 15f;

        float height = 24f;
        float radius = 4f;
        float logoSize = 23f;

        float paddingLeft = 5f;
        float logoPadding = 2f;
        float paddingRight = 4f;
        float statsPadding = 5f;

        String title = "Pulse Visuals";
        String subtitle = "PulseVisuals.pro";

        float titleSize = 7.5f;
        float subSize = 5.3f;
        float statsSize = 5.3f;

        float titleWidth = Fonts.sfui.getWidth(title, titleSize);
        float subWidth = Fonts.sfui.getWidth(subtitle, subSize);
        float textWidth = Math.max(titleWidth, subWidth);

        int fps = mc.getDebugFPS();
        int ping = MathUtil.calculatePing();

        String pingText = ping + " ms";
        String fpsText = fps + " fps";

        float pingTextWidth = Fonts.sfui.getWidth(pingText, statsSize);
        float fpsTextWidth = Fonts.sfui.getWidth(fpsText, statsSize);
        float statsTextWidth = Math.max(pingTextWidth, fpsTextWidth);

        float width = logoSize + logoPadding + paddingLeft + textWidth + statsPadding + statsTextWidth + paddingRight;

        //цвета для пастерков
        int bgColor = ColorUtils.rgb(36, 36, 36);
        int textColor = ColorUtils.rgb(255, 255, 255);

        int pingColor = ping < 80 ? ColorUtils.rgb(0, 255, 120) :
                ping < 150 ? ColorUtils.rgb(255, 200, 0) :
                        ColorUtils.rgb(255, 80, 80);

        int fpsColor = ColorUtils.rgb(80, 160, 255);

        DisplayUtils.drawRoundedRect(x, y, width, height, radius, bgColor);

        DisplayUtils.drawImage(
                LOGO,
                x + logoPadding,
                y + (height - logoSize) / 2f,
                logoSize,
                logoSize,
                ColorUtils.rgb(255, 255, 255)
        );

        float textX = x + logoSize + logoPadding + paddingLeft;
        float titleY = y + (height - titleSize) / 2f - 3;
        float subY = y + (height - subSize) / 2f + 4f;

        Fonts.sfui.drawText(ms, title, textX, titleY, textColor, titleSize);
        Fonts.sfui.drawText(ms, subtitle, textX, subY, textColor, subSize);

        float statsRightX = x + width - paddingRight;

        float pingY = titleY;
        Fonts.sfui.drawText(ms, pingText, statsRightX - pingTextWidth, pingY, pingColor, statsSize);

        float fpsY = subY;
        Fonts.sfui.drawText(ms, fpsText, statsRightX - fpsTextWidth, fpsY, fpsColor, statsSize);

        //если тут ошибка то в HUD замените свой код на мою прошлую тему
        if (dragEnabled.get()) {
            dragging.setWidth(width);
            dragging.setHeight(height);
        }
    }
}

SS

Посмотреть вложение 323463
50/50
 
криво косо получилось писал под пивом не судите строга

Код
Код:
Expand Collapse Copy
package im.expensive.ui.display.impl;

import com.google.common.eventbus.Subscribe;
import com.mojang.blaze3d.matrix.MatrixStack;
import im.expensive.events.EventDisplay;
import im.expensive.events.EventUpdate;
import im.expensive.functions.settings.impl.BooleanSetting;
import im.expensive.ui.display.ElementRenderer;
import im.expensive.utils.drag.Dragging;
import im.expensive.utils.math.MathUtil;
import im.expensive.utils.render.ColorUtils;
import im.expensive.utils.render.DisplayUtils;
import im.expensive.utils.render.font.Fonts;
import net.minecraft.client.Minecraft;
import net.minecraft.util.ResourceLocation;
import lombok.AccessLevel;
import lombok.experimental.FieldDefaults;

@FieldDefaults(level = AccessLevel.PRIVATE)
public class WatermarkRenderer implements ElementRenderer {

    final Dragging dragging;
    final BooleanSetting dragEnabled;
    final Minecraft mc = Minecraft.getInstance();

    private static final ResourceLocation LOGO =
            new ResourceLocation("expensive/images/pulse1.png");

    public WatermarkRenderer(Dragging dragging, BooleanSetting dragEnabled) {
        this.dragging = dragging;
        this.dragEnabled = dragEnabled;
    }

    @Subscribe
    public void update(EventUpdate e) {
        if (dragEnabled.get()) {
            dragging.update();
        }
    }

    @Override
    public void render(EventDisplay e) {
        if (mc.player == null || mc.world == null) return;

        MatrixStack ms = e.getMatrixStack();

        float x = dragEnabled.get() ? dragging.getX() : 15f;
        float y = dragEnabled.get() ? dragging.getY() : 15f;

        float height = 24f;
        float radius = 4f;
        float logoSize = 23f;

        float paddingLeft = 5f;
        float logoPadding = 2f;
        float paddingRight = 4f;
        float statsPadding = 5f;

        String title = "Pulse Visuals";
        String subtitle = "PulseVisuals.pro";

        float titleSize = 7.5f;
        float subSize = 5.3f;
        float statsSize = 5.3f;

        float titleWidth = Fonts.sfui.getWidth(title, titleSize);
        float subWidth = Fonts.sfui.getWidth(subtitle, subSize);
        float textWidth = Math.max(titleWidth, subWidth);

        int fps = mc.getDebugFPS();
        int ping = MathUtil.calculatePing();

        String pingText = ping + " ms";
        String fpsText = fps + " fps";

        float pingTextWidth = Fonts.sfui.getWidth(pingText, statsSize);
        float fpsTextWidth = Fonts.sfui.getWidth(fpsText, statsSize);
        float statsTextWidth = Math.max(pingTextWidth, fpsTextWidth);

        float width = logoSize + logoPadding + paddingLeft + textWidth + statsPadding + statsTextWidth + paddingRight;

        //цвета для пастерков
        int bgColor = ColorUtils.rgb(36, 36, 36);
        int textColor = ColorUtils.rgb(255, 255, 255);

        int pingColor = ping < 80 ? ColorUtils.rgb(0, 255, 120) :
                ping < 150 ? ColorUtils.rgb(255, 200, 0) :
                        ColorUtils.rgb(255, 80, 80);

        int fpsColor = ColorUtils.rgb(80, 160, 255);

        DisplayUtils.drawRoundedRect(x, y, width, height, radius, bgColor);

        DisplayUtils.drawImage(
                LOGO,
                x + logoPadding,
                y + (height - logoSize) / 2f,
                logoSize,
                logoSize,
                ColorUtils.rgb(255, 255, 255)
        );

        float textX = x + logoSize + logoPadding + paddingLeft;
        float titleY = y + (height - titleSize) / 2f - 3;
        float subY = y + (height - subSize) / 2f + 4f;

        Fonts.sfui.drawText(ms, title, textX, titleY, textColor, titleSize);
        Fonts.sfui.drawText(ms, subtitle, textX, subY, textColor, subSize);

        float statsRightX = x + width - paddingRight;

        float pingY = titleY;
        Fonts.sfui.drawText(ms, pingText, statsRightX - pingTextWidth, pingY, pingColor, statsSize);

        float fpsY = subY;
        Fonts.sfui.drawText(ms, fpsText, statsRightX - fpsTextWidth, fpsY, fpsColor, statsSize);

        //если тут ошибка то в HUD замените свой код на мою прошлую тему
        if (dragEnabled.get()) {
            dragging.setWidth(width);
            dragging.setHeight(height);
        }
    }
}

SS

Посмотреть вложение 323463
1)Зачем скидить и так уебищный дизайн (Где даже в тх нету закругления головы) и буквально каждый элемент худа держится на одном ректе
2)Вт кривая
 
1)Зачем скидить и так уебищный дизайн (Где даже в тх нету закругления головы) и буквально каждый элемент худа держится на одном ректе
2)Вт кривая
я и так сказал криво косо но хотя бы дел не сказал
1)Зачем скидить и так уебищный дизайн (Где даже в тх нету закругления головы) и буквально каждый элемент худа держится на одном ректе
2)Вт кривая
го твой худ скидну
 
криво косо получилось писал под пивом не судите строга

Код
Код:
Expand Collapse Copy
package im.expensive.ui.display.impl;

import com.google.common.eventbus.Subscribe;
import com.mojang.blaze3d.matrix.MatrixStack;
import im.expensive.events.EventDisplay;
import im.expensive.events.EventUpdate;
import im.expensive.functions.settings.impl.BooleanSetting;
import im.expensive.ui.display.ElementRenderer;
import im.expensive.utils.drag.Dragging;
import im.expensive.utils.math.MathUtil;
import im.expensive.utils.render.ColorUtils;
import im.expensive.utils.render.DisplayUtils;
import im.expensive.utils.render.font.Fonts;
import net.minecraft.client.Minecraft;
import net.minecraft.util.ResourceLocation;
import lombok.AccessLevel;
import lombok.experimental.FieldDefaults;

@FieldDefaults(level = AccessLevel.PRIVATE)
public class WatermarkRenderer implements ElementRenderer {

    final Dragging dragging;
    final BooleanSetting dragEnabled;
    final Minecraft mc = Minecraft.getInstance();

    private static final ResourceLocation LOGO =
            new ResourceLocation("expensive/images/pulse1.png");

    public WatermarkRenderer(Dragging dragging, BooleanSetting dragEnabled) {
        this.dragging = dragging;
        this.dragEnabled = dragEnabled;
    }

    @Subscribe
    public void update(EventUpdate e) {
        if (dragEnabled.get()) {
            dragging.update();
        }
    }

    @Override
    public void render(EventDisplay e) {
        if (mc.player == null || mc.world == null) return;

        MatrixStack ms = e.getMatrixStack();

        float x = dragEnabled.get() ? dragging.getX() : 15f;
        float y = dragEnabled.get() ? dragging.getY() : 15f;

        float height = 24f;
        float radius = 4f;
        float logoSize = 23f;

        float paddingLeft = 5f;
        float logoPadding = 2f;
        float paddingRight = 4f;
        float statsPadding = 5f;

        String title = "Pulse Visuals";
        String subtitle = "PulseVisuals.pro";

        float titleSize = 7.5f;
        float subSize = 5.3f;
        float statsSize = 5.3f;

        float titleWidth = Fonts.sfui.getWidth(title, titleSize);
        float subWidth = Fonts.sfui.getWidth(subtitle, subSize);
        float textWidth = Math.max(titleWidth, subWidth);

        int fps = mc.getDebugFPS();
        int ping = MathUtil.calculatePing();

        String pingText = ping + " ms";
        String fpsText = fps + " fps";

        float pingTextWidth = Fonts.sfui.getWidth(pingText, statsSize);
        float fpsTextWidth = Fonts.sfui.getWidth(fpsText, statsSize);
        float statsTextWidth = Math.max(pingTextWidth, fpsTextWidth);

        float width = logoSize + logoPadding + paddingLeft + textWidth + statsPadding + statsTextWidth + paddingRight;

        //цвета для пастерков
        int bgColor = ColorUtils.rgb(36, 36, 36);
        int textColor = ColorUtils.rgb(255, 255, 255);

        int pingColor = ping < 80 ? ColorUtils.rgb(0, 255, 120) :
                ping < 150 ? ColorUtils.rgb(255, 200, 0) :
                        ColorUtils.rgb(255, 80, 80);

        int fpsColor = ColorUtils.rgb(80, 160, 255);

        DisplayUtils.drawRoundedRect(x, y, width, height, radius, bgColor);

        DisplayUtils.drawImage(
                LOGO,
                x + logoPadding,
                y + (height - logoSize) / 2f,
                logoSize,
                logoSize,
                ColorUtils.rgb(255, 255, 255)
        );

        float textX = x + logoSize + logoPadding + paddingLeft;
        float titleY = y + (height - titleSize) / 2f - 3;
        float subY = y + (height - subSize) / 2f + 4f;

        Fonts.sfui.drawText(ms, title, textX, titleY, textColor, titleSize);
        Fonts.sfui.drawText(ms, subtitle, textX, subY, textColor, subSize);

        float statsRightX = x + width - paddingRight;

        float pingY = titleY;
        Fonts.sfui.drawText(ms, pingText, statsRightX - pingTextWidth, pingY, pingColor, statsSize);

        float fpsY = subY;
        Fonts.sfui.drawText(ms, fpsText, statsRightX - fpsTextWidth, fpsY, fpsColor, statsSize);

        //если тут ошибка то в HUD замените свой код на мою прошлую тему
        if (dragEnabled.get()) {
            dragging.setWidth(width);
            dragging.setHeight(height);
        }
    }
}

SS

Посмотреть вложение 323463
Ты бы дизайн с втшки взял хотябы
 
наухя ты это делаешь ты сам блять пастерок удали все свои темы
ну так по приколу мне делать нечего и на юг заливаю и последнюю пасту которую я делал это в октябре теперь я само пис + чат джпт
 
ну так по приколу мне делать нечего и на юг заливаю и последнюю пасту которую я делал это в октябре теперь я само пис + чат джпт
а так ты даже этот худ с помощью чат гпт написал хахахахахахах
 
Назад
Сверху Снизу