Подписывайтесь на наш Telegram и не пропускайте важные новости! Перейти

Часть функционала Uni - LonyGrief Ротация 3.1 Base

Начинающий
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
23 Июн 2025
Сообщения
43
Реакции
0
Выберите загрузчик игры
  1. Vanilla
JavaScript:
Expand Collapse Copy
            case "Uni" -> {
                float gcd = SensUtils.getGCDValue();
                
                double speedX = Math.sin(System.currentTimeMillis() / 150.0) * 0.15;
                double speedY = Math.cos(System.currentTimeMillis() / 150.0) * 0.15;

                Vector3d targetVec = target.getPositionVec().add(0,
                                clamp(mc.player.getPosYEye() - target.getPosY(), 0, target.getHeight() * 0.8), 0)
                        .add(speedX, speedY, speedX);

                Vector3d diffVec = targetVec.subtract(mc.player.getEyePosition(1.0F));

                float targetYaw = (float) MathHelper.wrapDegrees(Math.toDegrees(Math.atan2(diffVec.z, diffVec.x)) - 90);
                float targetPitch = (float) (-Math.toDegrees(Math.atan2(diffVec.y, hypot(diffVec.x, diffVec.z))));
                
                yawDelta = wrapDegrees(targetYaw - rotateVector.x);
                pitchDelta = targetPitch - rotateVector.y;
                
                float dist = (float) Math.hypot(yawDelta, pitchDelta);
                float speed = clamp(dist / 18f, 0.2f, 0.95f);

                float rawYaw = rotateVector.x + (yawDelta * speed);
                float rawPitch = rotateVector.y + (pitchDelta * speed);
                
                float deltaYaw = rawYaw - rotateVector.x;
                float deltaPitch = rawPitch - rotateVector.y;

                float fixedYaw = rotateVector.x + Math.round(deltaYaw / gcd) * gcd;
                float fixedPitch = rotateVector.y + Math.round(deltaPitch / gcd) * gcd;

                rotateVector = new Vector2f(fixedYaw, clamp(fixedPitch, -90, 90));
            }
 
JavaScript:
Expand Collapse Copy
            case "Uni" -> {
                float gcd = SensUtils.getGCDValue();
               
                double speedX = Math.sin(System.currentTimeMillis() / 150.0) * 0.15;
                double speedY = Math.cos(System.currentTimeMillis() / 150.0) * 0.15;

                Vector3d targetVec = target.getPositionVec().add(0,
                                clamp(mc.player.getPosYEye() - target.getPosY(), 0, target.getHeight() * 0.8), 0)
                        .add(speedX, speedY, speedX);

                Vector3d diffVec = targetVec.subtract(mc.player.getEyePosition(1.0F));

                float targetYaw = (float) MathHelper.wrapDegrees(Math.toDegrees(Math.atan2(diffVec.z, diffVec.x)) - 90);
                float targetPitch = (float) (-Math.toDegrees(Math.atan2(diffVec.y, hypot(diffVec.x, diffVec.z))));
               
                yawDelta = wrapDegrees(targetYaw - rotateVector.x);
                pitchDelta = targetPitch - rotateVector.y;
               
                float dist = (float) Math.hypot(yawDelta, pitchDelta);
                float speed = clamp(dist / 18f, 0.2f, 0.95f);

                float rawYaw = rotateVector.x + (yawDelta * speed);
                float rawPitch = rotateVector.y + (pitchDelta * speed);
               
                float deltaYaw = rawYaw - rotateVector.x;
                float deltaPitch = rawPitch - rotateVector.y;

                float fixedYaw = rotateVector.x + Math.round(deltaYaw / gcd) * gcd;
                float fixedPitch = rotateVector.y + Math.round(deltaPitch / gcd) * gcd;

                rotateVector = new Vector2f(fixedYaw, clamp(fixedPitch, -90, 90));
            }
спасибо
 
слыш заебал уже с моего клиента доставать старые функции
слыш заебал уже с моего клиента доставать старые функции
для меня это уже адвент календарь что ты сольешь сегодня с моего клиента
 
слыш заебал уже с моего клиента доставать старые функции

для меня это уже адвент календарь что ты сольешь сегодня с моего клиента
Чё
слыш заебал уже с моего клиента доставать старые функции

для меня это уже адвент календарь что ты сольешь сегодня с моего клиента
Какого пастirok Monoton
 
Когда я начал писать на кикатоне?
у тебя сурсы старой премки были и там была ротка под лоник и ты щас ее залил
Я Щяс на форум скину выдео как ты сейчас пастил монотон
Когда я начал писать на кикатоне?
у тебя сурсы старой премки были и там была ротка под лоник и ты щас ее залил
Я не был не когда в премкн и это твоя первая ты скидивал только volt free
 
JavaScript:
Expand Collapse Copy
            case "Uni" -> {
                float gcd = SensUtils.getGCDValue();
               
                double speedX = Math.sin(System.currentTimeMillis() / 150.0) * 0.15;
                double speedY = Math.cos(System.currentTimeMillis() / 150.0) * 0.15;

                Vector3d targetVec = target.getPositionVec().add(0,
                                clamp(mc.player.getPosYEye() - target.getPosY(), 0, target.getHeight() * 0.8), 0)
                        .add(speedX, speedY, speedX);

                Vector3d diffVec = targetVec.subtract(mc.player.getEyePosition(1.0F));

                float targetYaw = (float) MathHelper.wrapDegrees(Math.toDegrees(Math.atan2(diffVec.z, diffVec.x)) - 90);
                float targetPitch = (float) (-Math.toDegrees(Math.atan2(diffVec.y, hypot(diffVec.x, diffVec.z))));
               
                yawDelta = wrapDegrees(targetYaw - rotateVector.x);
                pitchDelta = targetPitch - rotateVector.y;
               
                float dist = (float) Math.hypot(yawDelta, pitchDelta);
                float speed = clamp(dist / 18f, 0.2f, 0.95f);

                float rawYaw = rotateVector.x + (yawDelta * speed);
                float rawPitch = rotateVector.y + (pitchDelta * speed);
               
                float deltaYaw = rawYaw - rotateVector.x;
                float deltaPitch = rawPitch - rotateVector.y;

                float fixedYaw = rotateVector.x + Math.round(deltaYaw / gcd) * gcd;
                float fixedPitch = rotateVector.y + Math.round(deltaPitch / gcd) * gcd;

                rotateVector = new Vector2f(fixedYaw, clamp(fixedPitch, -90, 90));
            }
не бупас
 
слыш заебал уже с моего клиента доставать старые функции

для меня это уже адвент календарь что ты сольешь сегодня с моего клиента
главный пастер, что ты там писал? 'Попробуй норм чит за 1 день написать, с нормальным худом".
 
JavaScript:
Expand Collapse Copy
            case "Uni" -> {
                float gcd = SensUtils.getGCDValue();
               
                double speedX = Math.sin(System.currentTimeMillis() / 150.0) * 0.15;
                double speedY = Math.cos(System.currentTimeMillis() / 150.0) * 0.15;

                Vector3d targetVec = target.getPositionVec().add(0,
                                clamp(mc.player.getPosYEye() - target.getPosY(), 0, target.getHeight() * 0.8), 0)
                        .add(speedX, speedY, speedX);

                Vector3d diffVec = targetVec.subtract(mc.player.getEyePosition(1.0F));

                float targetYaw = (float) MathHelper.wrapDegrees(Math.toDegrees(Math.atan2(diffVec.z, diffVec.x)) - 90);
                float targetPitch = (float) (-Math.toDegrees(Math.atan2(diffVec.y, hypot(diffVec.x, diffVec.z))));
               
                yawDelta = wrapDegrees(targetYaw - rotateVector.x);
                pitchDelta = targetPitch - rotateVector.y;
               
                float dist = (float) Math.hypot(yawDelta, pitchDelta);
                float speed = clamp(dist / 18f, 0.2f, 0.95f);

                float rawYaw = rotateVector.x + (yawDelta * speed);
                float rawPitch = rotateVector.y + (pitchDelta * speed);
               
                float deltaYaw = rawYaw - rotateVector.x;
                float deltaPitch = rawPitch - rotateVector.y;

                float fixedYaw = rotateVector.x + Math.round(deltaYaw / gcd) * gcd;
                float fixedPitch = rotateVector.y + Math.round(deltaPitch / gcd) * gcd;

                rotateVector = new Vector2f(fixedYaw, clamp(fixedPitch, -90, 90));
            }
Не уверен что это байпасс
 
JavaScript:
Expand Collapse Copy
            case "Uni" -> {
                float gcd = SensUtils.getGCDValue();
               
                double speedX = Math.sin(System.currentTimeMillis() / 150.0) * 0.15;
                double speedY = Math.cos(System.currentTimeMillis() / 150.0) * 0.15;

                Vector3d targetVec = target.getPositionVec().add(0,
                                clamp(mc.player.getPosYEye() - target.getPosY(), 0, target.getHeight() * 0.8), 0)
                        .add(speedX, speedY, speedX);

                Vector3d diffVec = targetVec.subtract(mc.player.getEyePosition(1.0F));

                float targetYaw = (float) MathHelper.wrapDegrees(Math.toDegrees(Math.atan2(diffVec.z, diffVec.x)) - 90);
                float targetPitch = (float) (-Math.toDegrees(Math.atan2(diffVec.y, hypot(diffVec.x, diffVec.z))));
               
                yawDelta = wrapDegrees(targetYaw - rotateVector.x);
                pitchDelta = targetPitch - rotateVector.y;
               
                float dist = (float) Math.hypot(yawDelta, pitchDelta);
                float speed = clamp(dist / 18f, 0.2f, 0.95f);

                float rawYaw = rotateVector.x + (yawDelta * speed);
                float rawPitch = rotateVector.y + (pitchDelta * speed);
               
                float deltaYaw = rawYaw - rotateVector.x;
                float deltaPitch = rawPitch - rotateVector.y;

                float fixedYaw = rotateVector.x + Math.round(deltaYaw / gcd) * gcd;
                float fixedPitch = rotateVector.y + Math.round(deltaPitch / gcd) * gcd;

                rotateVector = new Vector2f(fixedYaw, clamp(fixedPitch, -90, 90));
            }
/del нет ss
 

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или авторизуйтесь, чтобы увидеть содержимое.

1767594482998.png
 
Когда я начал писать на кикатоне?
у тебя сурсы старой премки были и там была ротка под лоник и ты щас ее залил
закрой рот, у тебя кроме гпт кода в чите ничего нету
 
Назад
Сверху Снизу