Подписывайтесь на наш Telegram и не пропускайте важные новости! Перейти

Обход античита BackTracks / Grim full bypass / Spookytime

Начинающий
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
20 Июн 2025
Сообщения
12
Реакции
0
Выберите загрузчик игры
  1. Fabric
ета не гкод а жоски $$$$elfcode, в общем то обычные ричи как в зените, работает на спукитайме, на хв
не знаю


StrikeManager:
Expand Collapse Copy
private boolean performMXReach(StrikerConstructor.AttackPerpetratorConfigurable config, Vec3d originalPos) {
    Vec3d targetPos = config.getTarget().getPos();
    Vec3d direction = targetPos.subtract(originalPos).normalize();
    
    float spoofDist = Aura.getInstance().getReachSpoofDistance().getValue();
    spoofDist += (random.nextFloat() - 0.5f) * 0.2f;
    
    Vec3d spoofPos = targetPos.subtract(direction.multiply(spoofDist));
    
    double randX = (random.nextDouble() - 0.5) * 0.015;
    double randZ = (random.nextDouble() - 0.5) * 0.015;
    spoofPos = spoofPos.add(randX, 0, randZ);
    
    mc.player.networkHandler.sendPacket(new PlayerMoveC2SPacket.Full(
            spoofPos.x, spoofPos.y, spoofPos.z,
            mc.player.getYaw(), mc.player.getPitch(),
            mc.player.isOnGround(), mc.player.horizontalCollision
    ));
    
    return true;
}

private void returnFromReach(Vec3d originalPos) {
    double randX = (random.nextDouble() - 0.5) * 0.01;
    double randZ = (random.nextDouble() - 0.5) * 0.01;
    Vec3d returnPos = originalPos.add(randX, 0, randZ);
    
    mc.player.networkHandler.sendPacket(new PlayerMoveC2SPacket.Full(
            returnPos.x, returnPos.y, returnPos.z,
            mc.player.getYaw(), mc.player.getPitch(),
            mc.player.isOnGround(), mc.player.horizontalCollision
    ));
}
 
ета не гкод а жоски $$$$elfcode, в общем то обычные ричи как в зените, работает на спукитайме, на хв
не знаю


StrikeManager:
Expand Collapse Copy
private boolean performMXReach(StrikerConstructor.AttackPerpetratorConfigurable config, Vec3d originalPos) {
    Vec3d targetPos = config.getTarget().getPos();
    Vec3d direction = targetPos.subtract(originalPos).normalize();
   
    float spoofDist = Aura.getInstance().getReachSpoofDistance().getValue();
    spoofDist += (random.nextFloat() - 0.5f) * 0.2f;
   
    Vec3d spoofPos = targetPos.subtract(direction.multiply(spoofDist));
   
    double randX = (random.nextDouble() - 0.5) * 0.015;
    double randZ = (random.nextDouble() - 0.5) * 0.015;
    spoofPos = spoofPos.add(randX, 0, randZ);
   
    mc.player.networkHandler.sendPacket(new PlayerMoveC2SPacket.Full(
            spoofPos.x, spoofPos.y, spoofPos.z,
            mc.player.getYaw(), mc.player.getPitch(),
            mc.player.isOnGround(), mc.player.horizontalCollision
    ));
   
    return true;
}

private void returnFromReach(Vec3d originalPos) {
    double randX = (random.nextDouble() - 0.5) * 0.01;
    double randZ = (random.nextDouble() - 0.5) * 0.01;
    Vec3d returnPos = originalPos.add(randX, 0, randZ);
   
    mc.player.networkHandler.sendPacket(new PlayerMoveC2SPacket.Full(
            returnPos.x, returnPos.y, returnPos.z,
            mc.player.getYaw(), mc.player.getPitch(),
            mc.player.isOnGround(), mc.player.horizontalCollision
    ));
}
ахуенно
 
бро это в киллауру добнуть надо или отдельно функцию сделать

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или авторизуйтесь, чтобы увидеть содержимое.

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или авторизуйтесь, чтобы увидеть содержимое.

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или авторизуйтесь, чтобы увидеть содержимое.

 
ета не гкод а жоски $$$$elfcode, в общем то обычные ричи как в зените, работает на спукитайме, на хв
не знаю


StrikeManager:
Expand Collapse Copy
private boolean performMXReach(StrikerConstructor.AttackPerpetratorConfigurable config, Vec3d originalPos) {
    Vec3d targetPos = config.getTarget().getPos();
    Vec3d direction = targetPos.subtract(originalPos).normalize();
   
    float spoofDist = Aura.getInstance().getReachSpoofDistance().getValue();
    spoofDist += (random.nextFloat() - 0.5f) * 0.2f;
   
    Vec3d spoofPos = targetPos.subtract(direction.multiply(spoofDist));
   
    double randX = (random.nextDouble() - 0.5) * 0.015;
    double randZ = (random.nextDouble() - 0.5) * 0.015;
    spoofPos = spoofPos.add(randX, 0, randZ);
   
    mc.player.networkHandler.sendPacket(new PlayerMoveC2SPacket.Full(
            spoofPos.x, spoofPos.y, spoofPos.z,
            mc.player.getYaw(), mc.player.getPitch(),
            mc.player.isOnGround(), mc.player.horizontalCollision
    ));
   
    return true;
}

private void returnFromReach(Vec3d originalPos) {
    double randX = (random.nextDouble() - 0.5) * 0.01;
    double randZ = (random.nextDouble() - 0.5) * 0.01;
    Vec3d returnPos = originalPos.add(randX, 0, randZ);
   
    mc.player.networkHandler.sendPacket(new PlayerMoveC2SPacket.Full(
            returnPos.x, returnPos.y, returnPos.z,
            mc.player.getYaw(), mc.player.getPitch(),
            mc.player.isOnGround(), mc.player.horizontalCollision
    ));
}
бустит
 
все пишут дерьмо но вопрос а вы хоть сами способны такое сделать?) и чет не у одного из вас не вижу годных постов на юге
бро все пишут нормально и +реп тут мб 2 типа написали что дерьмо
 
все пишут дерьмо но вопрос а вы хоть сами способны такое сделать?) и чет не у одного из вас не вижу годных постов на юге
Зачем сливать что то годное тебе подобным?) не хочется, чтобы определённые функции, включая эту, были в пастах
 
Назад
Сверху Снизу