Подписывайтесь на наш Telegram и не пропускайте важные новости! Перейти

Обход античита BackTracks / Grim full bypass / Spookytime

Зачем сливать что то годное тебе подобным?) не хочется, чтобы определённые функции, включая эту, были в пастах
я сам сливаю обходы спукитайму, они мне дали какие то гроши от хлеба, и решил слить что бы все юзали
 
ета не гкод а жоски $$$$elfcode, в общем то обычные ричи как в зените, работает на спукитайме, на хв
не знаю


StrikeManager:
Expand Collapse Copy
private boolean performMXReach(StrikerConstructor.AttackPerpetratorConfigurable config, Vec3d originalPos) {
    Vec3d targetPos = config.getTarget().getPos();
    Vec3d direction = targetPos.subtract(originalPos).normalize();
   
    float spoofDist = Aura.getInstance().getReachSpoofDistance().getValue();
    spoofDist += (random.nextFloat() - 0.5f) * 0.2f;
   
    Vec3d spoofPos = targetPos.subtract(direction.multiply(spoofDist));
   
    double randX = (random.nextDouble() - 0.5) * 0.015;
    double randZ = (random.nextDouble() - 0.5) * 0.015;
    spoofPos = spoofPos.add(randX, 0, randZ);
   
    mc.player.networkHandler.sendPacket(new PlayerMoveC2SPacket.Full(
            spoofPos.x, spoofPos.y, spoofPos.z,
            mc.player.getYaw(), mc.player.getPitch(),
            mc.player.isOnGround(), mc.player.horizontalCollision
    ));
   
    return true;
}

private void returnFromReach(Vec3d originalPos) {
    double randX = (random.nextDouble() - 0.5) * 0.01;
    double randZ = (random.nextDouble() - 0.5) * 0.01;
    Vec3d returnPos = originalPos.add(randX, 0, randZ);
   
    mc.player.networkHandler.sendPacket(new PlayerMoveC2SPacket.Full(
            returnPos.x, returnPos.y, returnPos.z,
            mc.player.getYaw(), mc.player.getPitch(),
            mc.player.isOnGround(), mc.player.horizontalCollision
    ));
}
чет залупа, флагает при любой дистанции
 
ета не гкод а жоски $$$$elfcode, в общем то обычные ричи как в зените, работает на спукитайме, на хв
не знаю


StrikeManager:
Expand Collapse Copy
private boolean performMXReach(StrikerConstructor.AttackPerpetratorConfigurable config, Vec3d originalPos) {
    Vec3d targetPos = config.getTarget().getPos();
    Vec3d direction = targetPos.subtract(originalPos).normalize();
   
    float spoofDist = Aura.getInstance().getReachSpoofDistance().getValue();
    spoofDist += (random.nextFloat() - 0.5f) * 0.2f;
   
    Vec3d spoofPos = targetPos.subtract(direction.multiply(spoofDist));
   
    double randX = (random.nextDouble() - 0.5) * 0.015;
    double randZ = (random.nextDouble() - 0.5) * 0.015;
    spoofPos = spoofPos.add(randX, 0, randZ);
   
    mc.player.networkHandler.sendPacket(new PlayerMoveC2SPacket.Full(
            spoofPos.x, spoofPos.y, spoofPos.z,
            mc.player.getYaw(), mc.player.getPitch(),
            mc.player.isOnGround(), mc.player.horizontalCollision
    ));
   
    return true;
}

private void returnFromReach(Vec3d originalPos) {
    double randX = (random.nextDouble() - 0.5) * 0.01;
    double randZ = (random.nextDouble() - 0.5) * 0.01;
    Vec3d returnPos = originalPos.add(randX, 0, randZ);
   
    mc.player.networkHandler.sendPacket(new PlayerMoveC2SPacket.Full(
            returnPos.x, returnPos.y, returnPos.z,
            mc.player.getYaw(), mc.player.getPitch(),
            mc.player.isOnGround(), mc.player.horizontalCollision
    ));
}
это разве не тхшная?
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.
 
ета не гкод а жоски $$$$elfcode, в общем то обычные ричи как в зените, работает на спукитайме, на хв
не знаю


StrikeManager:
Expand Collapse Copy
private boolean performMXReach(StrikerConstructor.AttackPerpetratorConfigurable config, Vec3d originalPos) {
    Vec3d targetPos = config.getTarget().getPos();
    Vec3d direction = targetPos.subtract(originalPos).normalize();
   
    float spoofDist = Aura.getInstance().getReachSpoofDistance().getValue();
    spoofDist += (random.nextFloat() - 0.5f) * 0.2f;
   
    Vec3d spoofPos = targetPos.subtract(direction.multiply(spoofDist));
   
    double randX = (random.nextDouble() - 0.5) * 0.015;
    double randZ = (random.nextDouble() - 0.5) * 0.015;
    spoofPos = spoofPos.add(randX, 0, randZ);
   
    mc.player.networkHandler.sendPacket(new PlayerMoveC2SPacket.Full(
            spoofPos.x, spoofPos.y, spoofPos.z,
            mc.player.getYaw(), mc.player.getPitch(),
            mc.player.isOnGround(), mc.player.horizontalCollision
    ));
   
    return true;
}

private void returnFromReach(Vec3d originalPos) {
    double randX = (random.nextDouble() - 0.5) * 0.01;
    double randZ = (random.nextDouble() - 0.5) * 0.01;
    Vec3d returnPos = originalPos.add(randX, 0, randZ);
   
    mc.player.networkHandler.sendPacket(new PlayerMoveC2SPacket.Full(
            returnPos.x, returnPos.y, returnPos.z,
            mc.player.getYaw(), mc.player.getPitch(),
            mc.player.isOnGround(), mc.player.horizontalCollision
    ));
}
а как добавлять и куда
 
Назад
Сверху Снизу