Подписывайтесь на наш Telegram и не пропускайте важные новости! Перейти

Вопрос Готов заплатить за помощь в обновлении

  • Автор темы Автор темы LeoCodik
  • Дата начала Дата начала
Начинающий
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
29 Фев 2024
Сообщения
107
Реакции
5
Привет, в варфейсе стало чуть сложнее получать необходимые адреса и я в тупике, готов заплатить человеку который больше разбирается за помошь с обновлением чита
 
после xor я вообще потерялся в ida
Что же с вами будет, когда эти "разрабы" додумаются добавить пару очевидных и элементарных вещей, которые обрубят 99% читоделов вф? Хотя, у них же нет желания работать. Они эту детскую защиту ввели, только после того, как их публично пару раз ткнули носом в их дерьмо. Что уж говорить о том, что ты через свой клиент можешь напрямую влиять на машину жертвы с установленным клиентом этой помойки...
 
Неверно
C++:
Expand Collapse Copy
struct CEntity
{
    DEFINE_PTR(int, m_flags, 0x8);
    DEFINE_PTR(EntityId, m_EntityID, 0x1C); 
    DEFINE_PTR(EntityGUID, m_EntityGUID, 0x28);
    DEFINE_PTR(CEntityClass*, m_pClass, 0x30);
    DEFINE_PTR(Matrix3x4, m_worldTM, 0x40);
    DEFINE_PTR(Vector3, m_vPos, 0x70);
    DEFINE_PTR(Vector3, m_vScale, 0x7C);
    DEFINE_PTR(Quat, m_qRotation, 0x88);
    DEFINE_PTR(EntityId, m_aiObjectID, 0x148);
    DEFINE_PTR(const char*, m_szName, 0x170);
};
 
Неверно
C++:
Expand Collapse Copy
struct CEntity
{
    DEFINE_PTR(int, m_flags, 0x8);
    DEFINE_PTR(EntityId, m_EntityID, 0x1C);
    DEFINE_PTR(EntityGUID, m_EntityGUID, 0x28);
    DEFINE_PTR(CEntityClass*, m_pClass, 0x30);
    DEFINE_PTR(Matrix3x4, m_worldTM, 0x40);
    DEFINE_PTR(Vector3, m_vPos, 0x70);
    DEFINE_PTR(Vector3, m_vScale, 0x7C);
    DEFINE_PTR(Quat, m_qRotation, 0x88);
    DEFINE_PTR(EntityId, m_aiObjectID, 0x148);
    DEFINE_PTR(const char*, m_szName, 0x170);
};
Заскамили мамонта получается
 
Неверно
C++:
Expand Collapse Copy
struct CEntity
{
    DEFINE_PTR(int, m_flags, 0x8);
    DEFINE_PTR(EntityId, m_EntityID, 0x1C);
    DEFINE_PTR(EntityGUID, m_EntityGUID, 0x28);
    DEFINE_PTR(CEntityClass*, m_pClass, 0x30);
    DEFINE_PTR(Matrix3x4, m_worldTM, 0x40);
    DEFINE_PTR(Vector3, m_vPos, 0x70);
    DEFINE_PTR(Vector3, m_vScale, 0x7C);
    DEFINE_PTR(Quat, m_qRotation, 0x88);
    DEFINE_PTR(EntityId, m_aiObjectID, 0x148);
    DEFINE_PTR(const char*, m_szName, 0x170);
};
покажи как получить IRenderer пожалуйста
 
Назад
Сверху Снизу