struct CEntity
{
DEFINE_PTR(int, m_flags, 0x8);
DEFINE_PTR(EntityId, m_EntityID, 0x1C);
DEFINE_PTR(EntityGUID, m_EntityGUID, 0x28);
DEFINE_PTR(CEntityClass*, m_pClass, 0x30);
DEFINE_PTR(Matrix3x4, m_worldTM, 0x40);
DEFINE_PTR(Vector3, m_vPos, 0x70);
DEFINE_PTR(Vector3, m_vScale, 0x7C);
DEFINE_PTR(Quat, m_qRotation, 0x88);
DEFINE_PTR(EntityId, m_aiObjectID, 0x148);
DEFINE_PTR(const char*, m_szName, 0x170);
};