Подписывайтесь на наш Telegram и не пропускайте важные новости! Перейти

Часть функционала AncientXRAY 3.1 ready

Начинающий
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
11 Мар 2024
Сообщения
33
Реакции
0
Выберите загрузчик игры
  1. Vanilla
  2. Forge
Не видел чтобы кто то сливал обломки на фт, если че сразу говорю что параша полная и половину не подсвечивает, но в целом сойдет, кому нужно доработает
esli 4to gpt code

Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.




XrayBypass:
Expand Collapse Copy
package im.expensive.functions.impl.render;

import com.google.common.eventbus.Subscribe;
import im.expensive.events.EventPacket;
import im.expensive.events.WorldEvent;
import im.expensive.functions.api.Category;
import im.expensive.functions.api.Function;
import im.expensive.functions.api.FunctionRegister;
import im.expensive.utils.render.ColorUtils;
import net.minecraft.block.Blocks;
import net.minecraft.network.play.server.SMultiBlockChangePacket;
import net.minecraft.util.math.BlockPos;
import net.optifine.render.RenderUtils;

import java.util.concurrent.CopyOnWriteArrayList;

@FunctionRegister(name = "XrayBypass", type = Category.Render)
public class XrayBypass extends Function {

    private final CopyOnWriteArrayList<BlockPos> ores = new CopyOnWriteArrayList<>();

    @Override
    public void onDisable() {
        super.onDisable();
        ores.clear();
    }

    @Subscribe
    public void onPacket(EventPacket e) {
        if (mc.player == null || mc.world == null) return;

        if (e.isReceive()) {
            if (e.getPacket() instanceof SMultiBlockChangePacket) {
                SMultiBlockChangePacket packet = (SMultiBlockChangePacket) e.getPacket();

                packet.func_244310_a((blockPos, blockState) -> {
                    BlockPos bp = blockPos.toImmutable();

                    if (blockState.getBlock().equals(Blocks.ANCIENT_DEBRIS)) {
                        if (!ores.contains(bp)) {
                            ores.add(bp);
                        }
                    }
                });
            }
        }
    }

    @Subscribe
    public void onWorld(WorldEvent e) {
        if (mc.player == null || mc.world == null) return;

        // Удаляем невалидные блоки
        ores.removeIf(pos -> !mc.world.getBlockState(pos).getBlock().equals(Blocks.ANCIENT_DEBRIS));

        for (BlockPos pos : ores) {
            // --- ЛОГИКА ПРОВЕРКИ ВОЗДУХА ---
            int airCount = 0;

            // Проверяем область 3x3x3 (от -1 до +1 по всем осям относительно центра)
            for (int x = -1; x <= 1; x++) {
                for (int y = -1; y <= 1; y++) {
                    for (int z = -1; z <= 1; z++) {
                        // Получаем позицию соседнего блока
                        BlockPos checkPos = pos.add(x, y, z);

                        // Проверяем, является ли блок воздухом
                        // Используем isAirBlock, так как это надежнее (учитывает разные типы воздуха),
                        // но можно использовать и .equals(Blocks.AIR)
                        if (mc.world.getBlockState(checkPos).getBlock().equals(Blocks.AIR)) {
                            airCount++;
                        }
                    }
                }
            }

            // Если воздуха больше 4 блоков, рисуем ESP
            if (airCount > 3) {
                RenderUtils.drawBlockBox(pos, ColorUtils.rgba(195, 162, 120, 255));
            }
        }
    }
}
 
Не видел чтобы кто то сливал обломки на фт, если че сразу говорю что параша полная и половину не подсвечивает, но в целом сойдет, кому нужно доработает
esli 4to gpt code

Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.




XrayBypass:
Expand Collapse Copy
package im.expensive.functions.impl.render;

import com.google.common.eventbus.Subscribe;
import im.expensive.events.EventPacket;
import im.expensive.events.WorldEvent;
import im.expensive.functions.api.Category;
import im.expensive.functions.api.Function;
import im.expensive.functions.api.FunctionRegister;
import im.expensive.utils.render.ColorUtils;
import net.minecraft.block.Blocks;
import net.minecraft.network.play.server.SMultiBlockChangePacket;
import net.minecraft.util.math.BlockPos;
import net.optifine.render.RenderUtils;

import java.util.concurrent.CopyOnWriteArrayList;

@FunctionRegister(name = "XrayBypass", type = Category.Render)
public class XrayBypass extends Function {

    private final CopyOnWriteArrayList<BlockPos> ores = new CopyOnWriteArrayList<>();

    @Override
    public void onDisable() {
        super.onDisable();
        ores.clear();
    }

    @Subscribe
    public void onPacket(EventPacket e) {
        if (mc.player == null || mc.world == null) return;

        if (e.isReceive()) {
            if (e.getPacket() instanceof SMultiBlockChangePacket) {
                SMultiBlockChangePacket packet = (SMultiBlockChangePacket) e.getPacket();

                packet.func_244310_a((blockPos, blockState) -> {
                    BlockPos bp = blockPos.toImmutable();

                    if (blockState.getBlock().equals(Blocks.ANCIENT_DEBRIS)) {
                        if (!ores.contains(bp)) {
                            ores.add(bp);
                        }
                    }
                });
            }
        }
    }

    @Subscribe
    public void onWorld(WorldEvent e) {
        if (mc.player == null || mc.world == null) return;

        // Удаляем невалидные блоки
        ores.removeIf(pos -> !mc.world.getBlockState(pos).getBlock().equals(Blocks.ANCIENT_DEBRIS));

        for (BlockPos pos : ores) {
            // --- ЛОГИКА ПРОВЕРКИ ВОЗДУХА ---
            int airCount = 0;

            // Проверяем область 3x3x3 (от -1 до +1 по всем осям относительно центра)
            for (int x = -1; x <= 1; x++) {
                for (int y = -1; y <= 1; y++) {
                    for (int z = -1; z <= 1; z++) {
                        // Получаем позицию соседнего блока
                        BlockPos checkPos = pos.add(x, y, z);

                        // Проверяем, является ли блок воздухом
                        // Используем isAirBlock, так как это надежнее (учитывает разные типы воздуха),
                        // но можно использовать и .equals(Blocks.AIR)
                        if (mc.world.getBlockState(checkPos).getBlock().equals(Blocks.AIR)) {
                            airCount++;
                        }
                    }
                }
            }

            // Если воздуха больше 4 блоков, рисуем ESP
            if (airCount > 3) {
                RenderUtils.drawBlockBox(pos, ColorUtils.rgba(195, 162, 120, 255));
            }
        }
    }
}
гпт?
 
Не видел чтобы кто то сливал обломки на фт, если че сразу говорю что параша полная и половину не подсвечивает, но в целом сойдет, кому нужно доработает
esli 4to gpt code

Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.




XrayBypass:
Expand Collapse Copy
package im.expensive.functions.impl.render;

import com.google.common.eventbus.Subscribe;
import im.expensive.events.EventPacket;
import im.expensive.events.WorldEvent;
import im.expensive.functions.api.Category;
import im.expensive.functions.api.Function;
import im.expensive.functions.api.FunctionRegister;
import im.expensive.utils.render.ColorUtils;
import net.minecraft.block.Blocks;
import net.minecraft.network.play.server.SMultiBlockChangePacket;
import net.minecraft.util.math.BlockPos;
import net.optifine.render.RenderUtils;

import java.util.concurrent.CopyOnWriteArrayList;

@FunctionRegister(name = "XrayBypass", type = Category.Render)
public class XrayBypass extends Function {

    private final CopyOnWriteArrayList<BlockPos> ores = new CopyOnWriteArrayList<>();

    @Override
    public void onDisable() {
        super.onDisable();
        ores.clear();
    }

    @Subscribe
    public void onPacket(EventPacket e) {
        if (mc.player == null || mc.world == null) return;

        if (e.isReceive()) {
            if (e.getPacket() instanceof SMultiBlockChangePacket) {
                SMultiBlockChangePacket packet = (SMultiBlockChangePacket) e.getPacket();

                packet.func_244310_a((blockPos, blockState) -> {
                    BlockPos bp = blockPos.toImmutable();

                    if (blockState.getBlock().equals(Blocks.ANCIENT_DEBRIS)) {
                        if (!ores.contains(bp)) {
                            ores.add(bp);
                        }
                    }
                });
            }
        }
    }

    @Subscribe
    public void onWorld(WorldEvent e) {
        if (mc.player == null || mc.world == null) return;

        // Удаляем невалидные блоки
        ores.removeIf(pos -> !mc.world.getBlockState(pos).getBlock().equals(Blocks.ANCIENT_DEBRIS));

        for (BlockPos pos : ores) {
            // --- ЛОГИКА ПРОВЕРКИ ВОЗДУХА ---
            int airCount = 0;

            // Проверяем область 3x3x3 (от -1 до +1 по всем осям относительно центра)
            for (int x = -1; x <= 1; x++) {
                for (int y = -1; y <= 1; y++) {
                    for (int z = -1; z <= 1; z++) {
                        // Получаем позицию соседнего блока
                        BlockPos checkPos = pos.add(x, y, z);

                        // Проверяем, является ли блок воздухом
                        // Используем isAirBlock, так как это надежнее (учитывает разные типы воздуха),
                        // но можно использовать и .equals(Blocks.AIR)
                        if (mc.world.getBlockState(checkPos).getBlock().equals(Blocks.AIR)) {
                            airCount++;
                        }
                    }
                }
            }

            // Если воздуха больше 4 блоков, рисуем ESP
            if (airCount > 3) {
                RenderUtils.drawBlockBox(pos, ColorUtils.rgba(195, 162, 120, 255));
            }
        }
    }
}
просто пиздец а не код
 
/del забудь домен сайта пожалуйста
1767969734738.png

Не видел чтобы кто то сливал обломки на фт, если че сразу говорю что параша полная и половину не подсвечивает, но в целом сойдет, кому нужно доработает
esli 4to gpt code

Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.




XrayBypass:
Expand Collapse Copy
package im.expensive.functions.impl.render;

import com.google.common.eventbus.Subscribe;
import im.expensive.events.EventPacket;
import im.expensive.events.WorldEvent;
import im.expensive.functions.api.Category;
import im.expensive.functions.api.Function;
import im.expensive.functions.api.FunctionRegister;
import im.expensive.utils.render.ColorUtils;
import net.minecraft.block.Blocks;
import net.minecraft.network.play.server.SMultiBlockChangePacket;
import net.minecraft.util.math.BlockPos;
import net.optifine.render.RenderUtils;

import java.util.concurrent.CopyOnWriteArrayList;

@FunctionRegister(name = "XrayBypass", type = Category.Render)
public class XrayBypass extends Function {

    private final CopyOnWriteArrayList<BlockPos> ores = new CopyOnWriteArrayList<>();

    @Override
    public void onDisable() {
        super.onDisable();
        ores.clear();
    }

    @Subscribe
    public void onPacket(EventPacket e) {
        if (mc.player == null || mc.world == null) return;

        if (e.isReceive()) {
            if (e.getPacket() instanceof SMultiBlockChangePacket) {
                SMultiBlockChangePacket packet = (SMultiBlockChangePacket) e.getPacket();

                packet.func_244310_a((blockPos, blockState) -> {
                    BlockPos bp = blockPos.toImmutable();

                    if (blockState.getBlock().equals(Blocks.ANCIENT_DEBRIS)) {
                        if (!ores.contains(bp)) {
                            ores.add(bp);
                        }
                    }
                });
            }
        }
    }

    @Subscribe
    public void onWorld(WorldEvent e) {
        if (mc.player == null || mc.world == null) return;

        // Удаляем невалидные блоки
        ores.removeIf(pos -> !mc.world.getBlockState(pos).getBlock().equals(Blocks.ANCIENT_DEBRIS));

        for (BlockPos pos : ores) {
            // --- ЛОГИКА ПРОВЕРКИ ВОЗДУХА ---
            int airCount = 0;

            // Проверяем область 3x3x3 (от -1 до +1 по всем осям относительно центра)
            for (int x = -1; x <= 1; x++) {
                for (int y = -1; y <= 1; y++) {
                    for (int z = -1; z <= 1; z++) {
                        // Получаем позицию соседнего блока
                        BlockPos checkPos = pos.add(x, y, z);

                        // Проверяем, является ли блок воздухом
                        // Используем isAirBlock, так как это надежнее (учитывает разные типы воздуха),
                        // но можно использовать и .equals(Blocks.AIR)
                        if (mc.world.getBlockState(checkPos).getBlock().equals(Blocks.AIR)) {
                            airCount++;
                        }
                    }
                }
            }

            // Если воздуха больше 4 блоков, рисуем ESP
            if (airCount > 3) {
                RenderUtils.drawBlockBox(pos, ColorUtils.rgba(195, 162, 120, 255));
            }
        }
    }
}
/del
 
Не видел чтобы кто то сливал обломки на фт, если че сразу говорю что параша полная и половину не подсвечивает, но в целом сойдет, кому нужно доработает
esli 4to gpt code

Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.




XrayBypass:
Expand Collapse Copy
package im.expensive.functions.impl.render;

import com.google.common.eventbus.Subscribe;
import im.expensive.events.EventPacket;
import im.expensive.events.WorldEvent;
import im.expensive.functions.api.Category;
import im.expensive.functions.api.Function;
import im.expensive.functions.api.FunctionRegister;
import im.expensive.utils.render.ColorUtils;
import net.minecraft.block.Blocks;
import net.minecraft.network.play.server.SMultiBlockChangePacket;
import net.minecraft.util.math.BlockPos;
import net.optifine.render.RenderUtils;

import java.util.concurrent.CopyOnWriteArrayList;

@FunctionRegister(name = "XrayBypass", type = Category.Render)
public class XrayBypass extends Function {

    private final CopyOnWriteArrayList<BlockPos> ores = new CopyOnWriteArrayList<>();

    @Override
    public void onDisable() {
        super.onDisable();
        ores.clear();
    }

    @Subscribe
    public void onPacket(EventPacket e) {
        if (mc.player == null || mc.world == null) return;

        if (e.isReceive()) {
            if (e.getPacket() instanceof SMultiBlockChangePacket) {
                SMultiBlockChangePacket packet = (SMultiBlockChangePacket) e.getPacket();

                packet.func_244310_a((blockPos, blockState) -> {
                    BlockPos bp = blockPos.toImmutable();

                    if (blockState.getBlock().equals(Blocks.ANCIENT_DEBRIS)) {
                        if (!ores.contains(bp)) {
                            ores.add(bp);
                        }
                    }
                });
            }
        }
    }

    @Subscribe
    public void onWorld(WorldEvent e) {
        if (mc.player == null || mc.world == null) return;

        // Удаляем невалидные блоки
        ores.removeIf(pos -> !mc.world.getBlockState(pos).getBlock().equals(Blocks.ANCIENT_DEBRIS));

        for (BlockPos pos : ores) {
            // --- ЛОГИКА ПРОВЕРКИ ВОЗДУХА ---
            int airCount = 0;

            // Проверяем область 3x3x3 (от -1 до +1 по всем осям относительно центра)
            for (int x = -1; x <= 1; x++) {
                for (int y = -1; y <= 1; y++) {
                    for (int z = -1; z <= 1; z++) {
                        // Получаем позицию соседнего блока
                        BlockPos checkPos = pos.add(x, y, z);

                        // Проверяем, является ли блок воздухом
                        // Используем isAirBlock, так как это надежнее (учитывает разные типы воздуха),
                        // но можно использовать и .equals(Blocks.AIR)
                        if (mc.world.getBlockState(checkPos).getBlock().equals(Blocks.AIR)) {
                            airCount++;
                        }
                    }
                }
            }

            // Если воздуха больше 4 блоков, рисуем ESP
            if (airCount > 3) {
                RenderUtils.drawBlockBox(pos, ColorUtils.rgba(195, 162, 120, 255));
            }
        }
    }
}
Деф плюс чат лгбт ну +- Ниже среднего
 
Назад
Сверху Снизу