Подписывайтесь на наш Telegram и не пропускайте важные новости! Перейти

Часть функционала Spin / Expensive 3.1 READY

Начинающий
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
2 Июн 2021
Сообщения
22
Реакции
0
Выберите загрузчик игры
  1. Прочие моды
короче решил свой спин выложить, так как на юг не видел такого
cc не будет, да и он не нужен, просто крутилка

кароче тутор для огурцов вялых:
1. копируем код ниже
2. делаем новый java class в movement, тоесть im/expensive/functions/impl/movement (это дефолтный путь экспы, у меня просто импорты мои)
3. вставляем код
4. в FunctionRegistry регистрируем
private Spin spin;
и потом
new Spin(); p.s это в самый конец строки public void init()

CODE EPTA NAHUI:
Expand Collapse Copy
package swag.recode.functions.impl.movement;

import com.google.common.eventbus.Subscribe;
import swag.recode.functions.api.Category;
import swag.recode.functions.api.Function;
import swag.recode.functions.api.FunctionRegister;
import swag.recode.events.EventMotion;
import swag.recode.functions.settings.impl.SliderSetting;
@FunctionRegister(name = "SwagSpin", type = Category.Movement)
public class Spin extends Function {

    private final SliderSetting value = new SliderSetting("Сила", 50.0f, 1.0f, 100.0f, 1.0f);
    private float rotationYaw = 0;
    private long lastRotationTime = 0;

    public Spin() {
        addSettings(value);
    }

    @Override
    public boolean onEnable() {
        super.onEnable();
        return false;
    }

    @Override
    public void onDisable() {
        super.onDisable();
    }

    @Subscribe
    private void onWalking(EventMotion e) {
        if (System.currentTimeMillis() - lastRotationTime >= 0) {
            rotationYaw -= value.get();
            if (mc.player != null) {
                mc.player.rotationYawHead = rotationYaw;
                mc.player.renderYawOffset = rotationYaw;
                e.setYaw(rotationYaw);
            }
            lastRotationTime = System.currentTimeMillis();
        }
    }
}
 
короче решил свой спин выложить, так как на юг не видел такого
cc не будет, да и он не нужен, просто крутилка

кароче тутор для огурцов вялых:
1. копируем код ниже
2. делаем новый java class в movement, тоесть im/expensive/functions/impl/movement (это дефолтный путь экспы, у меня просто импорты мои)
3. вставляем код
4. в FunctionRegistry регистрируем
private Spin spin;
и потом
new Spin(); p.s это в самый конец строки public void init()

CODE EPTA NAHUI:
Expand Collapse Copy
package swag.recode.functions.impl.movement;

import com.google.common.eventbus.Subscribe;
import swag.recode.functions.api.Category;
import swag.recode.functions.api.Function;
import swag.recode.functions.api.FunctionRegister;
import swag.recode.events.EventMotion;
import swag.recode.functions.settings.impl.SliderSetting;
@FunctionRegister(name = "SwagSpin", type = Category.Movement)
public class Spin extends Function {

    private final SliderSetting value = new SliderSetting("Сила", 50.0f, 1.0f, 100.0f, 1.0f);
    private float rotationYaw = 0;
    private long lastRotationTime = 0;

    public Spin() {
        addSettings(value);
    }

    @Override
    public boolean onEnable() {
        super.onEnable();
        return false;
    }

    @Override
    public void onDisable() {
        super.onDisable();
    }

    @Subscribe
    private void onWalking(EventMotion e) {
        if (System.currentTimeMillis() - lastRotationTime >= 0) {
            rotationYaw -= value.get();
            if (mc.player != null) {
                mc.player.rotationYawHead = rotationYaw;
                mc.player.renderYawOffset = rotationYaw;
                e.setYaw(rotationYaw);
            }
            lastRotationTime = System.currentTimeMillis();
        }
    }
}
/del no ss
 
прикол поста в том что такого на юг нетууу
Результат слияния сперматозоида и яйцеклетки не понимает, что этого не было на форуме, потому что это не нужно. И не считай, что ты сделал что-то полезное, и что это будут использовать люди.
 
какой блять сс нужен на обычную крутилку
короче решил свой спин выложить, так как на юг не видел такого
cc не будет, да и он не нужен, просто крутилка

кароче тутор для огурцов вялых:
1. копируем код ниже
2. делаем новый java class в movement, тоесть im/expensive/functions/impl/movement (это дефолтный путь экспы, у меня просто импорты мои)
3. вставляем код
4. в FunctionRegistry регистрируем
private Spin spin;
и потом
new Spin(); p.s это в самый конец строки public void init()

CODE EPTA NAHUI:
Expand Collapse Copy
package swag.recode.functions.impl.movement;

import com.google.common.eventbus.Subscribe;
import swag.recode.functions.api.Category;
import swag.recode.functions.api.Function;
import swag.recode.functions.api.FunctionRegister;
import swag.recode.events.EventMotion;
import swag.recode.functions.settings.impl.SliderSetting;
@FunctionRegister(name = "SwagSpin", type = Category.Movement)
public class Spin extends Function {

    private final SliderSetting value = new SliderSetting("Сила", 50.0f, 1.0f, 100.0f, 1.0f);
    private float rotationYaw = 0;
    private long lastRotationTime = 0;

    public Spin() {
        addSettings(value);
    }

    @Override
    public boolean onEnable() {
        super.onEnable();
        return false;
    }

    @Override
    public void onDisable() {
        super.onDisable();
    }

    @Subscribe
    private void onWalking(EventMotion e) {
        if (System.currentTimeMillis() - lastRotationTime >= 0) {
            rotationYaw -= value.get();
            if (mc.player != null) {
                mc.player.rotationYawHead = rotationYaw;
                mc.player.renderYawOffset = rotationYaw;
                e.setYaw(rotationYaw);
            }
            lastRotationTime = System.currentTimeMillis();
        }
    }
}
ОО кста вот и вышел тутор как создать джава класс
 
короче решил свой спин выложить, так как на юг не видел такого
cc не будет, да и он не нужен, просто крутилка

кароче тутор для огурцов вялых:
1. копируем код ниже
2. делаем новый java class в movement, тоесть im/expensive/functions/impl/movement (это дефолтный путь экспы, у меня просто импорты мои)
3. вставляем код
4. в FunctionRegistry регистрируем
private Spin spin;
и потом
new Spin(); p.s это в самый конец строки public void init()

CODE EPTA NAHUI:
Expand Collapse Copy
package swag.recode.functions.impl.movement;

import com.google.common.eventbus.Subscribe;
import swag.recode.functions.api.Category;
import swag.recode.functions.api.Function;
import swag.recode.functions.api.FunctionRegister;
import swag.recode.events.EventMotion;
import swag.recode.functions.settings.impl.SliderSetting;
@FunctionRegister(name = "SwagSpin", type = Category.Movement)
public class Spin extends Function {

    private final SliderSetting value = new SliderSetting("Сила", 50.0f, 1.0f, 100.0f, 1.0f);
    private float rotationYaw = 0;
    private long lastRotationTime = 0;

    public Spin() {
        addSettings(value);
    }

    @Override
    public boolean onEnable() {
        super.onEnable();
        return false;
    }

    @Override
    public void onDisable() {
        super.onDisable();
    }

    @Subscribe
    private void onWalking(EventMotion e) {
        if (System.currentTimeMillis() - lastRotationTime >= 0) {
            rotationYaw -= value.get();
            if (mc.player != null) {
                mc.player.rotationYawHead = rotationYaw;
                mc.player.renderYawOffset = rotationYaw;
                e.setYaw(rotationYaw);
            }
            lastRotationTime = System.currentTimeMillis();
        }
    }
}
/del
 
какой блять сс нужен на обычную крутилку

ОО кста вот и вышел тутор как создать джава класс
обычный, для модулей в которых присутствует анимация, вот как раз крутилка, должно быть сс. Если бы функция была по типу альт менеджера генерация его, то нету смысла от сс.
 
короче решил свой спин выложить, так как на юг не видел такого
cc не будет, да и он не нужен, просто крутилка

кароче тутор для огурцов вялых:
1. копируем код ниже
2. делаем новый java class в movement, тоесть im/expensive/functions/impl/movement (это дефолтный путь экспы, у меня просто импорты мои)
3. вставляем код
4. в FunctionRegistry регистрируем
private Spin spin;
и потом
new Spin(); p.s это в самый конец строки public void init()

CODE EPTA NAHUI:
Expand Collapse Copy
package swag.recode.functions.impl.movement;

import com.google.common.eventbus.Subscribe;
import swag.recode.functions.api.Category;
import swag.recode.functions.api.Function;
import swag.recode.functions.api.FunctionRegister;
import swag.recode.events.EventMotion;
import swag.recode.functions.settings.impl.SliderSetting;
@FunctionRegister(name = "SwagSpin", type = Category.Movement)
public class Spin extends Function {

    private final SliderSetting value = new SliderSetting("Сила", 50.0f, 1.0f, 100.0f, 1.0f);
    private float rotationYaw = 0;
    private long lastRotationTime = 0;

    public Spin() {
        addSettings(value);
    }

    @Override
    public boolean onEnable() {
        super.onEnable();
        return false;
    }

    @Override
    public void onDisable() {
        super.onDisable();
    }

    @Subscribe
    private void onWalking(EventMotion e) {
        if (System.currentTimeMillis() - lastRotationTime >= 0) {
            rotationYaw -= value.get();
            if (mc.player != null) {
                mc.player.rotationYawHead = rotationYaw;
                mc.player.renderYawOffset = rotationYaw;
                e.setYaw(rotationYaw);
            }
            lastRotationTime = System.currentTimeMillis();
        }
    }
}
даже гайд дал мы же настолько глупые😊
 
короче решил свой спин выложить, так как на юг не видел такого
cc не будет, да и он не нужен, просто крутилка

кароче тутор для огурцов вялых:
1. копируем код ниже
2. делаем новый java class в movement, тоесть im/expensive/functions/impl/movement (это дефолтный путь экспы, у меня просто импорты мои)
3. вставляем код
4. в FunctionRegistry регистрируем
private Spin spin;
и потом
new Spin(); p.s это в самый конец строки public void init()

CODE EPTA NAHUI:
Expand Collapse Copy
package swag.recode.functions.impl.movement;

import com.google.common.eventbus.Subscribe;
import swag.recode.functions.api.Category;
import swag.recode.functions.api.Function;
import swag.recode.functions.api.FunctionRegister;
import swag.recode.events.EventMotion;
import swag.recode.functions.settings.impl.SliderSetting;
@FunctionRegister(name = "SwagSpin", type = Category.Movement)
public class Spin extends Function {

    private final SliderSetting value = new SliderSetting("Сила", 50.0f, 1.0f, 100.0f, 1.0f);
    private float rotationYaw = 0;
    private long lastRotationTime = 0;

    public Spin() {
        addSettings(value);
    }

    @Override
    public boolean onEnable() {
        super.onEnable();
        return false;
    }

    @Override
    public void onDisable() {
        super.onDisable();
    }

    @Subscribe
    private void onWalking(EventMotion e) {
        if (System.currentTimeMillis() - lastRotationTime >= 0) {
            rotationYaw -= value.get();
            if (mc.player != null) {
                mc.player.rotationYawHead = rotationYaw;
                mc.player.renderYawOffset = rotationYaw;
                e.setYaw(rotationYaw);
            }
            lastRotationTime = System.currentTimeMillis();
        }
    }
}
нахуй ты гайд приложил, для тупых детей? которые пастит не уметь:roflanBuldiga:
 
короче решил свой спин выложить, так как на юг не видел такого
cc не будет, да и он не нужен, просто крутилка

кароче тутор для огурцов вялых:
1. копируем код ниже
2. делаем новый java class в movement, тоесть im/expensive/functions/impl/movement (это дефолтный путь экспы, у меня просто импорты мои)
3. вставляем код
4. в FunctionRegistry регистрируем
private Spin spin;
и потом
new Spin(); p.s это в самый конец строки public void init()

CODE EPTA NAHUI:
Expand Collapse Copy
package swag.recode.functions.impl.movement;

import com.google.common.eventbus.Subscribe;
import swag.recode.functions.api.Category;
import swag.recode.functions.api.Function;
import swag.recode.functions.api.FunctionRegister;
import swag.recode.events.EventMotion;
import swag.recode.functions.settings.impl.SliderSetting;
@FunctionRegister(name = "SwagSpin", type = Category.Movement)
public class Spin extends Function {

    private final SliderSetting value = new SliderSetting("Сила", 50.0f, 1.0f, 100.0f, 1.0f);
    private float rotationYaw = 0;
    private long lastRotationTime = 0;

    public Spin() {
        addSettings(value);
    }

    @Override
    public boolean onEnable() {
        super.onEnable();
        return false;
    }

    @Override
    public void onDisable() {
        super.onDisable();
    }

    @Subscribe
    private void onWalking(EventMotion e) {
        if (System.currentTimeMillis() - lastRotationTime >= 0) {
            rotationYaw -= value.get();
            if (mc.player != null) {
                mc.player.rotationYawHead = rotationYaw;
                mc.player.renderYawOffset = rotationYaw;
                e.setYaw(rotationYaw);
            }
            lastRotationTime = System.currentTimeMillis();
        }
    }
}
смысл этой хуйни
 

Похожие темы

Назад
Сверху Снизу