Подписывайтесь на наш Telegram и не пропускайте важные новости! Перейти

Часть функционала Spin / Expensive 3.1 READY

Начинающий
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
2 Июн 2021
Сообщения
21
Реакции
0
Выберите загрузчик игры
  1. Прочие моды
короче решил свой спин выложить, так как на юг не видел такого
cc не будет, да и он не нужен, просто крутилка

кароче тутор для огурцов вялых:
1. копируем код ниже
2. делаем новый java class в movement, тоесть im/expensive/functions/impl/movement (это дефолтный путь экспы, у меня просто импорты мои)
3. вставляем код
4. в FunctionRegistry регистрируем
private Spin spin;
и потом
new Spin(); p.s это в самый конец строки public void init()

CODE EPTA NAHUI:
Expand Collapse Copy
package swag.recode.functions.impl.movement;

import com.google.common.eventbus.Subscribe;
import swag.recode.functions.api.Category;
import swag.recode.functions.api.Function;
import swag.recode.functions.api.FunctionRegister;
import swag.recode.events.EventMotion;
import swag.recode.functions.settings.impl.SliderSetting;
@FunctionRegister(name = "SwagSpin", type = Category.Movement)
public class Spin extends Function {

    private final SliderSetting value = new SliderSetting("Сила", 50.0f, 1.0f, 100.0f, 1.0f);
    private float rotationYaw = 0;
    private long lastRotationTime = 0;

    public Spin() {
        addSettings(value);
    }

    @Override
    public boolean onEnable() {
        super.onEnable();
        return false;
    }

    @Override
    public void onDisable() {
        super.onDisable();
    }

    @Subscribe
    private void onWalking(EventMotion e) {
        if (System.currentTimeMillis() - lastRotationTime >= 0) {
            rotationYaw -= value.get();
            if (mc.player != null) {
                mc.player.rotationYawHead = rotationYaw;
                mc.player.renderYawOffset = rotationYaw;
                e.setYaw(rotationYaw);
            }
            lastRotationTime = System.currentTimeMillis();
        }
    }
}
 
короче решил свой спин выложить, так как на юг не видел такого
cc не будет, да и он не нужен, просто крутилка

кароче тутор для огурцов вялых:
1. копируем код ниже
2. делаем новый java class в movement, тоесть im/expensive/functions/impl/movement (это дефолтный путь экспы, у меня просто импорты мои)
3. вставляем код
4. в FunctionRegistry регистрируем
private Spin spin;
и потом
new Spin(); p.s это в самый конец строки public void init()

CODE EPTA NAHUI:
Expand Collapse Copy
package swag.recode.functions.impl.movement;

import com.google.common.eventbus.Subscribe;
import swag.recode.functions.api.Category;
import swag.recode.functions.api.Function;
import swag.recode.functions.api.FunctionRegister;
import swag.recode.events.EventMotion;
import swag.recode.functions.settings.impl.SliderSetting;
@FunctionRegister(name = "SwagSpin", type = Category.Movement)
public class Spin extends Function {

    private final SliderSetting value = new SliderSetting("Сила", 50.0f, 1.0f, 100.0f, 1.0f);
    private float rotationYaw = 0;
    private long lastRotationTime = 0;

    public Spin() {
        addSettings(value);
    }

    @Override
    public boolean onEnable() {
        super.onEnable();
        return false;
    }

    @Override
    public void onDisable() {
        super.onDisable();
    }

    @Subscribe
    private void onWalking(EventMotion e) {
        if (System.currentTimeMillis() - lastRotationTime >= 0) {
            rotationYaw -= value.get();
            if (mc.player != null) {
                mc.player.rotationYawHead = rotationYaw;
                mc.player.renderYawOffset = rotationYaw;
                e.setYaw(rotationYaw);
            }
            lastRotationTime = System.currentTimeMillis();
        }
    }
}
/del no ss
 
прикол поста в том что такого на юг нетууу
Результат слияния сперматозоида и яйцеклетки не понимает, что этого не было на форуме, потому что это не нужно. И не считай, что ты сделал что-то полезное, и что это будут использовать люди.
 
какой блять сс нужен на обычную крутилку
короче решил свой спин выложить, так как на юг не видел такого
cc не будет, да и он не нужен, просто крутилка

кароче тутор для огурцов вялых:
1. копируем код ниже
2. делаем новый java class в movement, тоесть im/expensive/functions/impl/movement (это дефолтный путь экспы, у меня просто импорты мои)
3. вставляем код
4. в FunctionRegistry регистрируем
private Spin spin;
и потом
new Spin(); p.s это в самый конец строки public void init()

CODE EPTA NAHUI:
Expand Collapse Copy
package swag.recode.functions.impl.movement;

import com.google.common.eventbus.Subscribe;
import swag.recode.functions.api.Category;
import swag.recode.functions.api.Function;
import swag.recode.functions.api.FunctionRegister;
import swag.recode.events.EventMotion;
import swag.recode.functions.settings.impl.SliderSetting;
@FunctionRegister(name = "SwagSpin", type = Category.Movement)
public class Spin extends Function {

    private final SliderSetting value = new SliderSetting("Сила", 50.0f, 1.0f, 100.0f, 1.0f);
    private float rotationYaw = 0;
    private long lastRotationTime = 0;

    public Spin() {
        addSettings(value);
    }

    @Override
    public boolean onEnable() {
        super.onEnable();
        return false;
    }

    @Override
    public void onDisable() {
        super.onDisable();
    }

    @Subscribe
    private void onWalking(EventMotion e) {
        if (System.currentTimeMillis() - lastRotationTime >= 0) {
            rotationYaw -= value.get();
            if (mc.player != null) {
                mc.player.rotationYawHead = rotationYaw;
                mc.player.renderYawOffset = rotationYaw;
                e.setYaw(rotationYaw);
            }
            lastRotationTime = System.currentTimeMillis();
        }
    }
}
ОО кста вот и вышел тутор как создать джава класс
 
короче решил свой спин выложить, так как на юг не видел такого
cc не будет, да и он не нужен, просто крутилка

кароче тутор для огурцов вялых:
1. копируем код ниже
2. делаем новый java class в movement, тоесть im/expensive/functions/impl/movement (это дефолтный путь экспы, у меня просто импорты мои)
3. вставляем код
4. в FunctionRegistry регистрируем
private Spin spin;
и потом
new Spin(); p.s это в самый конец строки public void init()

CODE EPTA NAHUI:
Expand Collapse Copy
package swag.recode.functions.impl.movement;

import com.google.common.eventbus.Subscribe;
import swag.recode.functions.api.Category;
import swag.recode.functions.api.Function;
import swag.recode.functions.api.FunctionRegister;
import swag.recode.events.EventMotion;
import swag.recode.functions.settings.impl.SliderSetting;
@FunctionRegister(name = "SwagSpin", type = Category.Movement)
public class Spin extends Function {

    private final SliderSetting value = new SliderSetting("Сила", 50.0f, 1.0f, 100.0f, 1.0f);
    private float rotationYaw = 0;
    private long lastRotationTime = 0;

    public Spin() {
        addSettings(value);
    }

    @Override
    public boolean onEnable() {
        super.onEnable();
        return false;
    }

    @Override
    public void onDisable() {
        super.onDisable();
    }

    @Subscribe
    private void onWalking(EventMotion e) {
        if (System.currentTimeMillis() - lastRotationTime >= 0) {
            rotationYaw -= value.get();
            if (mc.player != null) {
                mc.player.rotationYawHead = rotationYaw;
                mc.player.renderYawOffset = rotationYaw;
                e.setYaw(rotationYaw);
            }
            lastRotationTime = System.currentTimeMillis();
        }
    }
}
/del
 
какой блять сс нужен на обычную крутилку

ОО кста вот и вышел тутор как создать джава класс
обычный, для модулей в которых присутствует анимация, вот как раз крутилка, должно быть сс. Если бы функция была по типу альт менеджера генерация его, то нету смысла от сс.
 

Похожие темы

Ответы
3
Просмотры
209
Ответы
8
Просмотры
526
Ответы
10
Просмотры
1K
Назад
Сверху Снизу