Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
distance скейл размеров для смока с перебором, иконка не центрована с таймером, иконка сливается с цветом самого смока
AABB смока даже не совпадает с дымом
подход к рендеру смока сомнителен такой меш подходит для молотова но не для смока у смока нужно брать его вортекс и делать отрисовку по нему но явно не меш сеткой
короче калька из всего что уже было так еще и криво
подход к рендеру смока сомнителен такой меш подходит для молотова но не для смока у смока нужно брать его вортекс и делать отрисовку по нему но явно не меш сеткой
короче калька из всего что уже было так еще и криво
в generateprimitives , там где у тебя фильтруются руки, сначала рендеришь материал(вызывая оригинал без изменений) а потом вызываешь еще раз, но к start_primitives, добавляешь 1, и меняешь материал
в функции TraceSmoke можешь посмотреть как получаются вексели смока, и из этого найти позицию векселя и тебе нужно выбрать самые нижние по Z координате и их отрисовать