Подписывайтесь на наш Telegram и не пропускайте важные новости! Перейти

Вопрос Оцените визуальчики парни

CbzQqBS.jpeg
qvTnvIR.jpeg

наклипал читикс оценку визуальчиков парни
+ такой смок радиус который повторяет контур смока 1:1
Брат, а что за материалы поверх рук? >=)))
 
1772650556459.png

есп кривое, шрифты велком 2018, нарушено соседство филд/анфилд, спейсинги

1772650599083.png

шакальный рендер картинок

1772650668659.png


distance скейл размеров для смока с перебором, иконка не центрована с таймером, иконка сливается с цветом самого смока

1772650710114.png


AABB смока даже не совпадает с дымом

подход к рендеру смока сомнителен такой меш подходит для молотова но не для смока у смока нужно брать его вортекс и делать отрисовку по нему но явно не меш сеткой

короче калька из всего что уже было так еще и криво
 
шакальный рендер картинок
png_light (можно кнш и другие использовать но чет подзабил хуй)
AABB смока даже не совпадает с дымом

подход к рендеру смока сомнителен такой меш подходит для молотова но не для смока у смока нужно брать его вортекс и делать отрисовку по нему но явно не меш сеткой

короче калька из всего что уже было так еще и криво
и так сделано через получение вортексов......
Как так накласть материал на руки игрока?
в generateprimitives , там где у тебя фильтруются руки, сначала рендеришь материал(вызывая оригинал без изменений) а потом вызываешь еще раз, но к start_primitives, добавляешь 1, и меняешь материал
 
Как ты получил размер смока?
в функции TraceSmoke можешь посмотреть как получаются вексели смока, и из этого найти позицию векселя и тебе нужно выбрать самые нижние по Z координате и их отрисовать
 
Назад
Сверху Снизу