Подписывайтесь на наш Telegram и не пропускайте важные новости! Перейти

Обход античита NoSlow Grim // Latest Bypass

Начинающий
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
11 Янв 2026
Сообщения
59
Реакции
1
Выберите загрузчик игры
  1. Fabric
Обход noslow на ластовый грим без потери скорости

Grim:
Expand Collapse Copy
package Atheryx.client.module.impl.movement;
import Atheryx.client.event.EventHandler;
import Atheryx.client.event.list.player.MotionEvent;
import Atheryx.client.event.list.player.NoSlowEvent;
import Atheryx.client.event.list.player.TickMoveEvent;
import Atheryx.client.event.list.player.UpdateEvent;
import Atheryx.client.event.list.server.PacketEvent;
import Atheryx.client.module.Category;
import Atheryx.client.module.Module;
import Atheryx.client.module.ModuleInfo;
import Atheryx.client.module.setting.impl.ModeSetting;
import Atheryx.client.util.rotation.RotationUtil;
import net.minecraft.entity.player.PlayerAbilities;
import net.minecraft.network.packet.Packet;
import net.minecraft.network.packet.c2s.play.PlayerInteractItemC2SPacket;
import net.minecraft.util.Hand;

@ModuleInfo(name = "NoSlow",
description = "Убирает замедление",
category = Category.MOVEMENT)
public class NoSlow extends Module {
    private static final ModeSetting MODE = new ModeSetting("Режим", "Ванила", "Grim");

    public NoSlow() {
        addSetting(MODE);
    }

    @EventHandler
    public void onSlow(NoSlowEvent event) {
        switch (MODE.getValue()) {
            case "Grim" -> {
                if (mc.player.isUsingItem()) {
                    event.cancel();
                }
            }

            case "Ванила" -> {
                if (mc.player.isUsingItem()) {
                    event.cancel();
                }
            }
        }
    }

    @EventHandler
    public void onMotion(MotionEvent event) {
        if (!mc.player.isUsingItem() || !event.isPre() || !MODE.is("Grim"))  {
            return;
        }

        Hand hand = mc.player.getActiveHand();

        if (hand == Hand.MAIN_HAND) {
            mc.player.networkHandler.sendPacket(new PlayerInteractItemC2SPacket(
                    Hand.OFF_HAND,
                    0,
                    RotationUtil.getServerYaw(),
                    RotationUtil.getServerPitch()
            ));
        } else if (hand == Hand.OFF_HAND) {
            mc.player.networkHandler.sendPacket(new PlayerInteractItemC2SPacket(
                    Hand.MAIN_HAND,
                    0,
                    RotationUtil.getServerYaw(),
                    RotationUtil.getServerPitch()
            ));
        }
    }
}

SS:
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.
 
Обход noslow на ластовый грим без потери скорости

Grim:
Expand Collapse Copy
package Atheryx.client.module.impl.movement;
import Atheryx.client.event.EventHandler;
import Atheryx.client.event.list.player.MotionEvent;
import Atheryx.client.event.list.player.NoSlowEvent;
import Atheryx.client.event.list.player.TickMoveEvent;
import Atheryx.client.event.list.player.UpdateEvent;
import Atheryx.client.event.list.server.PacketEvent;
import Atheryx.client.module.Category;
import Atheryx.client.module.Module;
import Atheryx.client.module.ModuleInfo;
import Atheryx.client.module.setting.impl.ModeSetting;
import Atheryx.client.util.rotation.RotationUtil;
import net.minecraft.entity.player.PlayerAbilities;
import net.minecraft.network.packet.Packet;
import net.minecraft.network.packet.c2s.play.PlayerInteractItemC2SPacket;
import net.minecraft.util.Hand;

@ModuleInfo(name = "NoSlow",
description = "Убирает замедление",
category = Category.MOVEMENT)
public class NoSlow extends Module {
    private static final ModeSetting MODE = new ModeSetting("Режим", "Ванила", "Grim");

    public NoSlow() {
        addSetting(MODE);
    }

    @EventHandler
    public void onSlow(NoSlowEvent event) {
        switch (MODE.getValue()) {
            case "Grim" -> {
                if (mc.player.isUsingItem()) {
                    event.cancel();
                }
            }

            case "Ванила" -> {
                if (mc.player.isUsingItem()) {
                    event.cancel();
                }
            }
        }
    }

    @EventHandler
    public void onMotion(MotionEvent event) {
        if (!mc.player.isUsingItem() || !event.isPre() || !MODE.is("Grim"))  {
            return;
        }

        Hand hand = mc.player.getActiveHand();

        if (hand == Hand.MAIN_HAND) {
            mc.player.networkHandler.sendPacket(new PlayerInteractItemC2SPacket(
                    Hand.OFF_HAND,
                    0,
                    RotationUtil.getServerYaw(),
                    RotationUtil.getServerPitch()
            ));
        } else if (hand == Hand.OFF_HAND) {
            mc.player.networkHandler.sendPacket(new PlayerInteractItemC2SPacket(
                    Hand.MAIN_HAND,
                    0,
                    RotationUtil.getServerYaw(),
                    RotationUtil.getServerPitch()
            ));
        }
    }
}

SS:
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.
r
Обход noslow на ластовый грим без потери скорости

Grim:
Expand Collapse Copy
package Atheryx.client.module.impl.movement;
import Atheryx.client.event.EventHandler;
import Atheryx.client.event.list.player.MotionEvent;
import Atheryx.client.event.list.player.NoSlowEvent;
import Atheryx.client.event.list.player.TickMoveEvent;
import Atheryx.client.event.list.player.UpdateEvent;
import Atheryx.client.event.list.server.PacketEvent;
import Atheryx.client.module.Category;
import Atheryx.client.module.Module;
import Atheryx.client.module.ModuleInfo;
import Atheryx.client.module.setting.impl.ModeSetting;
import Atheryx.client.util.rotation.RotationUtil;
import net.minecraft.entity.player.PlayerAbilities;
import net.minecraft.network.packet.Packet;
import net.minecraft.network.packet.c2s.play.PlayerInteractItemC2SPacket;
import net.minecraft.util.Hand;

@ModuleInfo(name = "NoSlow",
description = "Убирает замедление",
category = Category.MOVEMENT)
public class NoSlow extends Module {
    private static final ModeSetting MODE = new ModeSetting("Режим", "Ванила", "Grim");

    public NoSlow() {
        addSetting(MODE);
    }

    @EventHandler
    public void onSlow(NoSlowEvent event) {
        switch (MODE.getValue()) {
            case "Grim" -> {
                if (mc.player.isUsingItem()) {
                    event.cancel();
                }
            }

            case "Ванила" -> {
                if (mc.player.isUsingItem()) {
                    event.cancel();
                }
            }
        }
    }

    @EventHandler
    public void onMotion(MotionEvent event) {
        if (!mc.player.isUsingItem() || !event.isPre() || !MODE.is("Grim"))  {
            return;
        }

        Hand hand = mc.player.getActiveHand();

        if (hand == Hand.MAIN_HAND) {
            mc.player.networkHandler.sendPacket(new PlayerInteractItemC2SPacket(
                    Hand.OFF_HAND,
                    0,
                    RotationUtil.getServerYaw(),
                    RotationUtil.getServerPitch()
            ));
        } else if (hand == Hand.OFF_HAND) {
            mc.player.networkHandler.sendPacket(new PlayerInteractItemC2SPacket(
                    Hand.MAIN_HAND,
                    0,
                    RotationUtil.getServerYaw(),
                    RotationUtil.getServerPitch()
            ));
        }
    }
}

SS:
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.
клянись мамой шлюхой что обходит ласт грим
 
Обход noslow на ластовый грим без потери скорости

Grim:
Expand Collapse Copy
package Atheryx.client.module.impl.movement;
import Atheryx.client.event.EventHandler;
import Atheryx.client.event.list.player.MotionEvent;
import Atheryx.client.event.list.player.NoSlowEvent;
import Atheryx.client.event.list.player.TickMoveEvent;
import Atheryx.client.event.list.player.UpdateEvent;
import Atheryx.client.event.list.server.PacketEvent;
import Atheryx.client.module.Category;
import Atheryx.client.module.Module;
import Atheryx.client.module.ModuleInfo;
import Atheryx.client.module.setting.impl.ModeSetting;
import Atheryx.client.util.rotation.RotationUtil;
import net.minecraft.entity.player.PlayerAbilities;
import net.minecraft.network.packet.Packet;
import net.minecraft.network.packet.c2s.play.PlayerInteractItemC2SPacket;
import net.minecraft.util.Hand;

@ModuleInfo(name = "NoSlow",
description = "Убирает замедление",
category = Category.MOVEMENT)
public class NoSlow extends Module {
    private static final ModeSetting MODE = new ModeSetting("Режим", "Ванила", "Grim");

    public NoSlow() {
        addSetting(MODE);
    }

    @EventHandler
    public void onSlow(NoSlowEvent event) {
        switch (MODE.getValue()) {
            case "Grim" -> {
                if (mc.player.isUsingItem()) {
                    event.cancel();
                }
            }

            case "Ванила" -> {
                if (mc.player.isUsingItem()) {
                    event.cancel();
                }
            }
        }
    }

    @EventHandler
    public void onMotion(MotionEvent event) {
        if (!mc.player.isUsingItem() || !event.isPre() || !MODE.is("Grim"))  {
            return;
        }

        Hand hand = mc.player.getActiveHand();

        if (hand == Hand.MAIN_HAND) {
            mc.player.networkHandler.sendPacket(new PlayerInteractItemC2SPacket(
                    Hand.OFF_HAND,
                    0,
                    RotationUtil.getServerYaw(),
                    RotationUtil.getServerPitch()
            ));
        } else if (hand == Hand.OFF_HAND) {
            mc.player.networkHandler.sendPacket(new PlayerInteractItemC2SPacket(
                    Hand.MAIN_HAND,
                    0,
                    RotationUtil.getServerYaw(),
                    RotationUtil.getServerPitch()
            ));
        }
    }
}

SS:
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.
этому обходу лет больше чем костям динозавров, он буквально в каждой пасте есть
 
если че то не устраивает ливай нахуй с темы
ты че еблан какой нахуй сброс спринта на ноуслов что ты несешь еблан
в некоторые периоды времени я немножко меняюсь или че сначало ты говоришь что "без потери скорости"
после чего выпездываешь про какойто сброс спринта хотя он даже к этому не как не относится
 
ты че еблан какой нахуй сброс спринта на ноуслов что ты несешь еблан
в некоторые периоды времени я немножко меняюсь или че сначало ты говоришь что "без потери скорости"
после чего выпездываешь про какойто сброс спринта хотя он даже к этому не как не относится
он залил ноу слоу которому больше года. Я не удивлен в принципе
 
Последнее редактирование:
Обход noslow на ластовый грим без потери скорости

Grim:
Expand Collapse Copy
package Atheryx.client.module.impl.movement;
import Atheryx.client.event.EventHandler;
import Atheryx.client.event.list.player.MotionEvent;
import Atheryx.client.event.list.player.NoSlowEvent;
import Atheryx.client.event.list.player.TickMoveEvent;
import Atheryx.client.event.list.player.UpdateEvent;
import Atheryx.client.event.list.server.PacketEvent;
import Atheryx.client.module.Category;
import Atheryx.client.module.Module;
import Atheryx.client.module.ModuleInfo;
import Atheryx.client.module.setting.impl.ModeSetting;
import Atheryx.client.util.rotation.RotationUtil;
import net.minecraft.entity.player.PlayerAbilities;
import net.minecraft.network.packet.Packet;
import net.minecraft.network.packet.c2s.play.PlayerInteractItemC2SPacket;
import net.minecraft.util.Hand;

@ModuleInfo(name = "NoSlow",
description = "Убирает замедление",
category = Category.MOVEMENT)
public class NoSlow extends Module {
    private static final ModeSetting MODE = new ModeSetting("Режим", "Ванила", "Grim");

    public NoSlow() {
        addSetting(MODE);
    }

    @EventHandler
    public void onSlow(NoSlowEvent event) {
        switch (MODE.getValue()) {
            case "Grim" -> {
                if (mc.player.isUsingItem()) {
                    event.cancel();
                }
            }

            case "Ванила" -> {
                if (mc.player.isUsingItem()) {
                    event.cancel();
                }
            }
        }
    }

    @EventHandler
    public void onMotion(MotionEvent event) {
        if (!mc.player.isUsingItem() || !event.isPre() || !MODE.is("Grim"))  {
            return;
        }

        Hand hand = mc.player.getActiveHand();

        if (hand == Hand.MAIN_HAND) {
            mc.player.networkHandler.sendPacket(new PlayerInteractItemC2SPacket(
                    Hand.OFF_HAND,
                    0,
                    RotationUtil.getServerYaw(),
                    RotationUtil.getServerPitch()
            ));
        } else if (hand == Hand.OFF_HAND) {
            mc.player.networkHandler.sendPacket(new PlayerInteractItemC2SPacket(
                    Hand.MAIN_HAND,
                    0,
                    RotationUtil.getServerYaw(),
                    RotationUtil.getServerPitch()
            ));
        }
    }
}

SS:
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.
/del обычные тики + говорил что без потери а скорость теряется
 
Обход noslow на ластовый грим без потери скорости

Grim:
Expand Collapse Copy
package Atheryx.client.module.impl.movement;
import Atheryx.client.event.EventHandler;
import Atheryx.client.event.list.player.MotionEvent;
import Atheryx.client.event.list.player.NoSlowEvent;
import Atheryx.client.event.list.player.TickMoveEvent;
import Atheryx.client.event.list.player.UpdateEvent;
import Atheryx.client.event.list.server.PacketEvent;
import Atheryx.client.module.Category;
import Atheryx.client.module.Module;
import Atheryx.client.module.ModuleInfo;
import Atheryx.client.module.setting.impl.ModeSetting;
import Atheryx.client.util.rotation.RotationUtil;
import net.minecraft.entity.player.PlayerAbilities;
import net.minecraft.network.packet.Packet;
import net.minecraft.network.packet.c2s.play.PlayerInteractItemC2SPacket;
import net.minecraft.util.Hand;

@ModuleInfo(name = "NoSlow",
description = "Убирает замедление",
category = Category.MOVEMENT)
public class NoSlow extends Module {
    private static final ModeSetting MODE = new ModeSetting("Режим", "Ванила", "Grim");

    public NoSlow() {
        addSetting(MODE);
    }

    @EventHandler
    public void onSlow(NoSlowEvent event) {
        switch (MODE.getValue()) {
            case "Grim" -> {
                if (mc.player.isUsingItem()) {
                    event.cancel();
                }
            }

            case "Ванила" -> {
                if (mc.player.isUsingItem()) {
                    event.cancel();
                }
            }
        }
    }

    @EventHandler
    public void onMotion(MotionEvent event) {
        if (!mc.player.isUsingItem() || !event.isPre() || !MODE.is("Grim"))  {
            return;
        }

        Hand hand = mc.player.getActiveHand();

        if (hand == Hand.MAIN_HAND) {
            mc.player.networkHandler.sendPacket(new PlayerInteractItemC2SPacket(
                    Hand.OFF_HAND,
                    0,
                    RotationUtil.getServerYaw(),
                    RotationUtil.getServerPitch()
            ));
        } else if (hand == Hand.OFF_HAND) {
            mc.player.networkHandler.sendPacket(new PlayerInteractItemC2SPacket(
                    Hand.MAIN_HAND,
                    0,
                    RotationUtil.getServerYaw(),
                    RotationUtil.getServerPitch()
            ));
        }
    }
}

SS:
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.
а grim будет обходить, или gim онли
 

Похожие темы

Назад
Сверху Снизу